Museo actualiza N64 GoldenEye con múltiples pantallas para evitar trampas de pantalla

Agrandar / Una consola, cuatro pantallas, sin travesuras de «pantalla dividida»

Cualquiera que recuerde jugar Ojo de oro 007 en el N64 probablemente recuerda tener que dar cuenta de los «tramposos de pantalla» que miraban a un cuadrante diferente del tirador de pantalla dividida para medir la posición de un oponente. Incluso hay un juego moderno que obliga a los jugadores a confiar en tácticas para rastrear oponentes invisibles.

Ahora, 25 años después ojo de oroun museo logró hacer algo con estos trucos de pantalla al encontrar una manera de compartir un juego ojo de oro a través de cuatro pantallas de TV sin modificar el casete original o el hardware N64.

la multipantalla ojo de oro El juego se presentará como parte de los 25 años de ojo de oro» evento este fin de semana en el Centro de Historia de la Computación en Cambridge, Inglaterra. llamó la atención a través de un tweet el miércoleslo que llevó a Ars a buscar más detalles sobre cómo se gestionaba el museo.

«No es elegante»

Agrandar / El escalador de video C2-7210 es la tecnología clave para dividir ojo de oroLa pantalla dividida en varias pantallas.

Jason Fitzpatrick, director ejecutivo y fideicomisario del Center for Computing History, le cuenta a Ars la idea de la pantalla múltiple ojo de oro comenzó cuando algunos miembros del personal del museo discutieron sus frustraciones particulares con los juegos de disparos en primera persona con pantalla dividida en consolas. «Hablamos al respecto y dijeron: ‘El problema es ver a todos en la misma pantalla; solo miras hacia la derecha y ves lo que están haciendo y puedes contrarrestar eso'», dijo Fitzpatrick. “Y dijimos, ‘Oh, en realidad, podríamos solucionar eso’. Así que simplemente jugamos y lo probamos y pensamos que sería un poco divertido».

Fitzpatrick estaba en una buena posición para separarse ojo de oroLa señal de pantalla dividida se debe a su trabajo diurno en Pure Energy TV and Film Props, donde dice que a menudo lo llaman para instalar televisores antiguos de tubo de rayos catódicos en el set. Eso significa que «tiene un montón de dispositivos para jugar con videos», dijo.

En este caso, el «equipo» más importante es un escalador de video C2-7210, un equipo de producción de video obsoleto que permite a los profesionales procesar una señal de video en vivo de varias maneras. Esto incluye la capacidad de ampliar una porción específica de hasta dos señales de entrada y luego ampliar el resultado a una salida de pantalla completa en otro monitor o televisor.

para multipantalla ojo de oro, Fitzpatrick dijo que simplemente dividió la señal estándar PAL-N64 en cuatro copias idénticas y luego alimentó dos entradas cada una en dos unidades escaladoras. Luego, apunta cada escalador a un cuadrante diferente de la señal de entrada y envía la salida resultante a diferentes televisores. Una segunda entrada en uno de estos televisores también recibe la señal de pantalla completa sin modificar directamente desde el N64 para facilitar la navegación por el menú.

«No es elegante porque básicamente vas a 704×576 [pixel] imagen, y simplemente acercas un cuarto de ella y luego tomas ese cuarto y lo estiras a través de una pantalla completa», dijo Fitzpatrick a Ars. «Aunque estamos tratando con algo alrededor de los 352 × 288 [pixels]más o menos, como la resolución de cada uno de estos cuadrantes, cuando se muestra a pantalla completa se ve bien».

Eso se debe en parte a que «el juego original no se veía bien de todos modos» y porque la tecnología de escaneo de línea horizontal continua del CRT «cubre una multitud de pecados», dijo Fitzpatrick. «Los viejos CD de video eran de 352×288 de todos modos, así que solíamos ver películas en esa resolución», agregó.

Este tipo de división de la señal tal vez recuerde las paredes de video CRT masivas que a veces se ven en instalaciones de arte o videos musicales antiguos. Pero Fitzpatrick dice que usar un controlador de pared de video para este tipo de procesamiento «llevaría horas configurarlo porque tendría que hacer cada uno individualmente… No habría tenido el control preciso para hacerlo exactamente». [split-screen] Área. Eso habría tomado la pantalla y la habría cortado en cuatro partes. Es posible que se hayan pasado por alto algunas pequeñas cosas».

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