Floppy Knights construye un mazo táctico lleno de nostalgia de dibujos animados

Dado que el Re-Boot Camp de Advance Wars se retrasó indefinidamente y un nuevo juego de tácticas Fire Emblem no está a la vista por el momento, los amantes de los juegos de tácticas de dibujos animados harían bien en prestar atención a Floppy Knights. Está fuertemente inspirado en las dos franquicias de Tactics anteriores, pero gracias a una estética peculiar y la adición de una mecánica de construcción de mazos que agrega un elemento de aleatoriedad estratégica a tener en cuenta, además del movimiento, los ataques y la selección de objetivos habituales de la unidad. siempre es ni del todo su autoperfección. Ambientada en una mezcolanza de fantasía y tecnología de los 90, Floppy Knights sigue a una adolescente llamada Phoebe y su brazo robótico inteligente, Carlton. Phoebe está lista para mudarse de la casa de sus padres y hacer su propia vida, pero tampoco está interesada en la mayoría de los trabajos y prefiere dedicar su tiempo a la ciencia genial. Entonces crea un ejército digital de «Floppy Knights», llamados así por los disquetes en los que están almacenados, y tiene la intención de usarlos para trabajos ocasionales típicos. Pero termina ordenándoles rápidamente que luchen contra pequeños ejércitos de duendes y limos que están causando problemas a sus vecinos. A primera vista, Floppy Knights es un juego táctico perfectamente competente, con una variedad interesante de unidades, algunos mapas y enemigos desafiantes, y muchos objetivos adicionales para aquellos cuya cabeza estratégica quiere un poco más. Pero lo que realmente lo eleva es la forma en que el elemento de construcción de la cubierta se conecta con todos los demás. A diferencia de Fire Emblem, no hay forma de lanzar un montón de unidades al campo con movimiento incorporado desde el principio. Debes asegurarte de que tu mazo tenga suficientes unidades para dibujar lo que necesitas, cuando lo necesites, y también llenarlo con cartas de movimiento si alguna vez quieres que lleguen a alguna parte. Fundamentalmente, solo tienes una cierta cantidad de cartas para jugar a la vez, y todo se descarta al final de cada turno. Entonces, las tácticas de Floppy Knights no se tratan solo de jugar al ajedrez, tratando de mantenerse varios movimientos por delante de su oponente; También se trata de jugar la mano que tienes cuando la tienes. Por lo tanto, podría atraer a un puñado de minions desde el principio y verse obligado a jugar con ellos durante un turno cuando preferiría estar haciendo otra cosa, de lo contrario, es posible que no los vuelva a ver hasta que pueda mezclarlos nuevamente. O tal vez has atrapado a una unidad en un lugar complicado pero no tienes cartas de movimiento para sacarla. La construcción de mazos en Floppy Knights abre la puerta a un nivel de improvisación que no suelo encontrar en juegos como este. Me hace cosquillas en el cerebro. En un buen sentido, Marlowe Dobbe no es solo el artista detrás de Floppy Knights; También es la persona que lo concibió como parte de un juego interno en el desarrollador Rose City Games hace unos años. Se complace en reconocer las inspiraciones tácticas AAA de su trabajo y se enorgullece de los esfuerzos del equipo para garantizar que Floppy Knights no solo se destaque, sino que funcione bien.«El mayor desafío es combinar la mecánica de las tácticas de arriba hacia abajo, la construcción de mazos y el juego de cartas», dice ella. «Hay un puñado de juegos que han hecho eso, pero no de la misma manera que nosotros. Y ha habido mucho trabajo pionero en términos de cómo funciona la UX: ¿en qué punto pasas el cursor sobre tus tarjetas? ¿En qué punto se desplaza sobre su cuadrícula? ¿Cómo funciona en conjunto? … Creo que extrañamente se siente muy natural donde terminamos, a pesar del hecho de que hubo mucho ensayo y error para que fluyera lo suficientemente bien». Como artista, Dobbe es responsable de la lista de caricaturas tontas: Caballeros Phoebe invoca a todas partes en Floppy Knights, desde las criaturas de plantas tontas del mazo de inicio hasta los divertidos duendes con los que luchan y todo tipo de monstruos que los siguen. Ella describe su creación como casi un divertido ejercicio de arte simplemente «haciendo un montón de pequeños». y recortar algunos para que sea un poco más temático sobre cómo jugarías cada mazo”. Dobbe cita una variedad de inspiraciones, que incluyen ilustraciones americanas antiguas, libros para niños y dibujos animados de Hanna-Barbera. Y aunque no se basa específicamente en una cosa, hay algo muy nostálgico en jugar a Floppy Knights. Para mí, la comparación visual más cercana que puedo encontrar a su estilo es la caricatura de los 90 Kablam!. Ahora su banda sonora se siente como algo que debo haber escuchado antes en los viejos días de Game Boy, pero no puedo señalarlo. Es nostalgia destilada sin depender de multitud de referencias a cosas concretas. Y Dobbe confirmó que la nostalgia indefinible que tanto disfruto es totalmente a propósito. «Muchos juegos de Rose City están muy centrados en esa sensación de nostalgia que teníamos cuando jugábamos cuando crecíamos», dice ella. «Siento que todos estamos muy inspirados por la era de los juegos de Super Nintendo, Game Boy Advance, finales de los 90 y principios de los 2000, y creo que algo de eso se traslada a ese sentimiento.[ing] un poco familiarizada con algunos de los juegos que hacemos”. Rebekah Valentine es reportera de noticias para IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.

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