El excelente mod PC VR de Half-Life 2 es casi demasiado bueno para ser verdad
Gif: Valve / Source VR Mod Team / Kotaku A partir de la semana pasada, un sueño anhelado durante mucho tiempo de jugar al juego de disparos Half-Life 2 de Valve de 2004 en realidad virtual finalmente se hizo realidad. El viaje comenzó hace casi 10 años cuando un hombre llamado Nathan Andrews logró hackear una versión funcional del clásico de todos los tiempos en realidad virtual. Esto fue antes de cualquier Vives, Indexes, Quests u Oculi. Utilizando un Sony HMZ-T1 primitivo y un equipo de seguimiento de movimiento especializado, Andrews arriesgó un escenario de cascada de resonancia para armar una base de trabajo para un mod Half-Life 2 VR completo. Durante la próxima década, docenas de voluntarios contribuirían al proyecto intermitente, todos con la esperanza de algún día golpear a los enemigos con una palanca en una realidad virtual casi real. Y ahora Half Life 2: VR Mod está listo para jugar gracias al arduo trabajo del equipo de Source VR Mod y su beta abierta gratuita disponible en Steam. Ciertamente, aún queda trabajo por hacer: una hoja de ruta pública muestra lo que está por venir, pero toda la campaña principal ya está en marcha y es bastante surrealista de ver. Con esquinas afiladas y todo, vale la pena echarle un vistazo a Half-Life 2: VR Mod si puedes. Las diferencias son bastante inmediatas. La escena de apertura de G-Man da una sensación de tamaño muy diferente ya que tienes una percepción de profundidad activa. Las imágenes parpadean y aparecen dentro de él como espacios 3D completamente realizados que realmente puede mirar y ver con mayor profundidad y dimensión. Esta nueva presentación añade peso a toda la escena. Gif: Valve / Source VR Mod Team / Kotaku Como experiencia gráfica de videojuegos en VR, es genial. Tus ojos pueden rastrear escombros voladores y barriles que explotan con facilidad y velocidad con solo girar la cabeza. La violencia y la física realista de Half-Life 2 ya no son solo simulaciones que aparecen en una pantalla frente a ti; Se llevan a cabo en un espacio 3D donde sientes una sensación de presencia y dimensión. Todo se siente tan natural que es fácil olvidar que este es el resultado final de una década de tecnología pirateada creada por fanáticos devotos. Y aunque hay más trabajo por hacer con las armas, es emocionante poder sostener, examinar y luchar virtualmente con estas armas clásicas de videojuegos. Aplastar a los agresivos Manhacks voladores con una palanca en la realidad virtual es tan obscenamente divertido que quiero un mini mod derivado solo para eso. Y mi Fitbit me dice que gano «minutos de zona» al golpear estas cosas. La pistola de 9 mm es divertida de apuntar y disparar (y sí, solo apunto con una mano). Los juegos de realidad virtual más modernos tienden a tener una mecánica de recarga más fluida, por lo que este mod puede parecer un poco torpe a veces, pero la acción sigue siendo igual de rápida y divertida. parece que Half-Life 2 siempre tuvo la intención de ser así. Es muy fácil perderse en este mod, tanto como experiencia de realidad virtual como de Half-Life. Yendo un poco más allá de la demostración técnica o el estado de mod, parece que se perfila como un juego de realidad virtual sólido para su servidor Discord de pantalla plana a realidad virtual, dirigido por WormSlayer, cuya participación se remonta al comienzo del proyecto. Fue entonces cuando WormSlayer vio los primeros prototipos de Andrews y ofreció su talento, comenzando con el trabajo en los modelos de armas. La descripción de WormSlayer de los primeros días del mod suena como algo que tendrías que vencer para sobrevivir a City 17. El equipo técnico incluía un televisor montado en la cabeza de Sony, un control de armas para una consola y un sistema de seguimiento 3D profesional. [Andrews] tenía acceso», dijo WormSlayer a Kotaku. El auricular en cuestión era el Sony HMZ-T1, que tenía «una impresionante resolución de 640 x 720 por ojo y un campo de visión de 45 grados», dijo WormSlayer. Ese auricular se dejaría a favor del Oculus DK1, el primer hardware que lanzó el recién fusionado Oculus (ahora Meta). Puede ver imágenes de esos primeros días en un video de YouTube de 2013. Nathan Andrews Como uno de los primeros experimentos de realidad virtual para el consumidor, el proyecto estaba destinado a sufrir algunos baches a medida que surgían nuevas tecnologías y superaban rápidamente los estándares existentes. «Valve y Oculus han abandonado la idea de tratar los auriculares VR como un monitor más», dijo WormSlayer. “Esa fue una buena idea por muchas razones, pero efectivamente rompió el soporte de VR en Half-Life 2.” Después de esa transición, el equipo se dio por vencido por un tiempo. Andrews se retiró del proyecto por completo. Sin embargo, los entusiastas miembros de la comunidad de realidad virtual persuadieron a WormSlayer para que reconsiderara dejarlo todo junto. «[They] estaban seguros de que podrían piratear el soporte de OpenVR en el proyecto anterior», dijo WormSlayer. Y así, el proyecto revivió y dio grandes pasos antes de reanudar su letargo a medida que los contribuyentes clave avanzaban. Afortunadamente, el mod naciente Half-Life 2: VR en realidad vería un segundo resurgimiento cuando la comunidad de pantalla plana a VR reunió un nuevo equipo. Ahora que la versión beta pública está disponible y se puede jugar, están enfocando sus esfuerzos en llevar el proyecto a un estado completamente pulido y completo.A pesar de lo jugable y entretenido que es, Half-Life 2: VR Mod todavía tiene algunos problemas, especialmente en términos de rendimiento «El antiguo motor es de un solo subproceso y solo es compatible con DirectX 9, por lo que incluso con nuestra implementación DXVK pirateada, luchamos por alcanzar los objetivos de FPS en algunos puntos», dijo WormSlayer. Si bien todavía no he llegado a algunas de las escenas más caóticas en la segunda mitad del juego, he encontrado que el rendimiento es bastante bueno hasta ahora. Sin embargo, dado que no hay una opción de movimiento estilo teletransporte, este mod puede ser duro para tu estómago si eres nuevo en la realidad virtual. Finalmente, 18 años después, jugar con la física y la ingeniería de Half-Life 2 sigue siendo divertido. La realidad virtual solo amplifica la fisicalidad de su mundo, con la capacidad de recoger y manipular objetos virtualmente. Half-Life 2: VR Mod no es Half-Life: Alyx en términos del gran volumen de objetos interactivos, pero encaja muy bien como una precuela digna de VR. Y con la adición de una palanca y una linterna montada en la cabeza, tiene más de unas pocas características y comodidades propias. Poder manipular virtualmente objetos en el mundo es una forma refrescante de volver a visitar muchos de los rompecabezas del juego. Sin embargo, lo que más me sorprendió fue cómo esta experiencia afectó mi percepción de los personajes del juego, particularmente del propio protagonista silencioso.Gif: Valve/Source VR Mod Team/KotakuGordon Freeman es un tipo tranquilo, incluso cuando está destruyendo cosas frenéticamente. Pero incluso asentir con la cabeza a un NPC aumenta la interacción entre los personajes en un 100%. Cuando juego Half-Life 2 y Dr. Puedo saludar a Kleiner mientras grita de emoción cuando te ve, me pregunto: ¿Gordon Freeman es incluso un procrastinador? ¿Le da un pulgar hacia arriba para mostrar que entiende? ¿Mueve o asiente con la cabeza cuando la gente le habla? ¿Cómo no he pensado en ello todos estos años? Los NPC también te ven como a un igual de una manera muy siniestra. Ese sentimiento existe en otros juegos de realidad virtual más modernos, pero es sorprendente encontrarlo tan presente en un juego de 2004. La simplicidad de los modelos, con suaves animaciones de cabeza y ojos que agregan un toque de personalidad y conciencia, trasciende apenas el juego del valle inquietante a algo que se siente realista. No estoy diciendo que asentir con la cabeza, gestos y mirar a las personas a los ojos son las características más destacadas que enumeras en la parte posterior de la caja (eso está reservado para ti, que destrozas brutalmente a los hombres de metal con una palanca y este clásico juego en 3D real ), pero sin duda cambia el tono de Half-Life 2. Un detalle aquí: es una pena que no puedas verte las manos mientras pilotas el hidrodeslizador. No solo mis ojos nunca dejaron al G-Man mientras pasaba a toda velocidad en mi escape del Combine, sino que quería mirarlo y señalarlo como si dijera: «Te veo, hijo de puta». Te veo.” Espero jugar el resto de Half-Life 2: VR Mod y descubrir los cambios únicos que el nuevo formato agrega e inspira. WormSlayer y el equipo todavía tienen trabajo por hacer, incluidas mejoras adicionales en las armas, ajustes para hacer que el juego sea un poco más fácil para las personas propensas a los mareos e incluso algunas texturas de IA mejoradas para ayudar a los mayores Aspectos de los gráficos reflejar un poco de un lavado de cara. Estos cambios serán muy bienvenidos, pero por ahora esta primera versión jugable es una gran manera de volver a este juego clásico. Si te gusta Half-Life y tienes un auricular PCVR, deberías descargar este ayer.