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- El equipo de Salt and Sacrifice habla sobre la magia de las comunidades multijugador similares a las almas – PlayStation.Blog LATAM
El equipo de Salt and Sacrifice habla sobre la magia de las comunidades multijugador similares a las almas – PlayStation.Blog LATAM
Pero como le dirá cualquier fan de Soulslike, hay más en el modo multijugador que solo la funcionalidad básica. La verdadera diversión proviene de ese algo especial que obtienes a escala: a medida que surgen comunidades, los idiomas evolucionan y los jugadores se baten en duelo, pasando de lo mecánico a lo absolutamente mágico.
Aparentemente, Shane y yo somos fanáticos de Soulslike desde hace mucho tiempo y estábamos familiarizados con este tipo particular de magia: las alianzas apresuradas con extraños, los gestos extraños, la dedicación a la moda sobre la función, las nuevas combinaciones de armas y estrategias que resultan de horas de inversión en diferentes caminos de construcción – era algo que probablemente no encontraríamos a mitad del desarrollo. Incluso después de cientos de horas de pruebas internas, solo jugamos con el mismo puñado de personas cada vez. Así que esta prueba de red, además de ser una fuente fantástica de información sobre el equilibrio, el flujo, el emparejamiento y los problemas técnicos, también fue la primera vez que pudimos participar legítimamente en payasadas en línea con personas aleatorias. En otras palabras, experimentar finalmente la magia del alma que hemos estado construyendo desde que comenzamos a trabajar en el juego.
Y lo hemos experimentado.
Después de pasar esas preciosas semanas previas al lanzamiento alternando entre juegos cooperativos completos del (en su mayoría) código final, ajustando conjuntos de movimientos, tasas de caída, escala de daños y cosas por el estilo, estamos ansiosos por hacer esto con más experiencia de la gente. Salt and Sacrifice se basa en el estilo de lucha de Salt and Sanctuary, con una variedad de ataques, conjuntos de movimientos y combos aéreos, pero ahora también incluye sprint, ataques de sprint y artes rúnicas: habilidades especiales vinculadas a armas específicas. Cuando tengo algo de espacio para respirar en una pelea de jefes, puedo disparar algunas ráfagas de esporas danzantes de movimiento lento desde mi Damp-Rot Stave, luego cambiar a mi estilo katana Blazebrand, infundirla para causar daño llameante con el tiempo y atacar. a la batalla Hay cierta magia en ver diferentes estilos de juego y cargas que se complementan entre sí, donde los combos aéreos, los ataques de área de efecto, el cuerpo a cuerpo pesado y los ataques rápidos de daga trabajan juntos para aplastar a las hordas enemigas.
El modo multijugador en Salt and Sacrifice incluye PvP, y cuando anunciamos eso, una de las mayores preocupaciones de los jugadores era que los afligidos dominados arruinarían su experiencia. Como fanáticos de Soulslike, esto es muy importante para nosotros. Hemos visto innumerables intercambios en línea sobre la mecánica de invasión, con un lado insistiendo en que es parte del juego y el otro argumentando que simplemente no es divertido, de alguien con miles de horas de experiencia y una construcción de PvP intencionalmente superada para ser pisoteado.
Las invasiones fueron intencionalmente más comunes en nuestra prueba de red (¡porque fueron probadas!), pero en Salt and Sacrifice estamos siguiendo el estándar establecido en Dark Souls 3: solo puedes ser atacado si ya has convocado a un aliado amistoso. También hemos incluido un modo cooperativo completo en el que puedes progresar en todo el juego (menos el tutorial) junto con un amigo. Este modo cooperativo también está exento de invasiones aleatorias a menos que ambos invoquen a un tercer aliado.
Pero oye, si tienes ganas de duelo, puedes renunciar a todos esos requisitos de invasión encendiendo un objeto especial llamado vela roja. Su brillo ominoso indica que no te importa ser atacado y que cualquiera puede emboscarte en cualquier momento. La naturaleza de plataformas del juego junto con el combate dinámico y variado significa que ciertos combos de armas y ataques con runas se adaptan mejor a diferentes tipos de terreno, y perseguirse unos a otros a través de peligros y trampas que caen es una competencia en sí misma. Puedes ser superado, pero si saltas por un pozo de mina, es posible que las cosas no vayan tan bien para todos los que te siguen. Los Battle Clubs espontáneos pueden aparecer en todo tipo de lugares interesantes en todo el mundo, y alentamos a los jugadores a aprovechar la amplia variedad de paisajes en su experiencia PvP.
Shane y yo hemos llenado el mundo de Salt and Sacrifice con todo tipo de cosas divertidas durante los últimos dos años. Desde nuestro mapa de juego en expansión, hasta los enemigos únicos que lo llenan, las armas y armaduras que saqueas y creas para vencer, había mucho que hacer para llegar a este momento. Pero no fue hasta que pudimos experimentarlo con ustedes, la comunidad, que finalmente vislumbramos la luz al final del túnel proverbial.
¡Esperamos conocerlos a todos en el juego, ya sea como compañeros Inquisidores o en el campo de batalla cuando se lance mañana!