Detalles de modificación de Company of Heroes 3 revelados – IGN First

Con dos campañas completas para un jugador junto con escaramuzas y multijugador, ya hay mucho que hacer en Company of Heroes 3. Pero algunos de nosotros preferiríamos hacer nuestra propia diversión. Y tenemos suerte porque esta tercera parte se lanzará el primer día con soporte para Mod Tools y Steam Workshop. Los mods han sido una gran parte de la escena RTS, que se remonta a los años 90, con géneros completos como el ahora enormemente popular MOBA que surge de los mapas generados por los usuarios. Relic es plenamente consciente de esto y es por eso que se aseguraron de enviar el nuevo Essence Editor en el momento del lanzamiento. “Desde el principio, tener herramientas de modificación como parte de nuestra historia siempre ha sido una prioridad. Hemos estado yendo y viniendo sobre cómo podría ser eso en términos de tiempo. Pero como hemos visto una y otra vez con nuestro grupo comunitario verdaderamente dedicado «…» fue un ritmo tan importante y, con suerte, una carta de amor a los creadores que se mantuvieron con él, en nuestra comunidad anhelamos tener herramientas y editores. que están fechados el primer día». Company of Heroes 3: Unit Spotlight – IGN FirstPara tenerlo listo para su lanzamiento, el lanzamiento inicial de Essence Editor será algo limitado. En particular, las máscaras y mallas personalizadas para las unidades aún no son compatibles, aunque puedes mezclar y combinar diferentes prendas y accesorios de las unidades que ya están presentes en Company of Heroes 3 para crear kits personalizados, que son las características más impactantes y de mayor prioridad en el conjunto de herramientas Entonces, lo que originalmente pensamos que era muy importante, como el intercambio de activos o el despellejamiento, en realidad estaba más abajo en la lista de prioridades. Y lo que era más alto era la capacidad de hacer tuning capaz de crear sus propios modos, guiones y también sus propios mapas».

afinado

Uno de los elementos clave de esta implementación es una especie de mod de equilibrio todo en uno que Relic llama Tuning Packs. Si eres el tipo de fanático de los juegos de estrategia en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial que tiene opiniones muy específicas sobre la velocidad y la penetración de la armadura de un Tiger II, o simplemente quieres batallas más grandes con más personas en la pantalla, aquí tienes uno para que lo abordes por ti mismo. Las herramientas de modificación han recorrido un largo camino. desde que se lanzó Company of Heroes 2 hace casi una década.


“Un paquete de ajuste realmente permite a los jugadores equilibrar el juego a su manera. Hacer que algunas unidades sean más fuertes, otras más débiles, más rápidas o más lentas». … «Puedes jugar con la tapa emergente y todas esas características. Puede afectar el rendimiento si lo elevas demasiado, así que úsalo a tu propia discreción”. Las herramientas de modificación han recorrido un largo camino desde Company of Heroes 2 hace casi una década. Y Relic ha asumido el desafío de expandir las capacidades de sus herramientas y tratar de mantenerlas usables y aprendibles según los estándares actuales. Company of Heroes 3 – Capturas de pantalla de la campaña del norte de África“Creo que las herramientas serán mucho más fáciles de usar y mejor recibidas que las herramientas anteriores de Company of Heroes. Hemos dedicado mucho tiempo a mejorar la calidad de vida, el flujo de trabajo y la colaboración. Puedes crear nuevos tipos de modos diferentes que nunca antes habías podido.


«Lo que estamos viendo y ofreciendo ahora son muchas más formas de crear nuevos mapas y atmósferas. Incluso puede hacer muchas formas de terreno diferentes y administrar mallas, lo cual es increíble. Pero también agregamos muchas funciones de Lua. Entonces, un entorno de secuencias de comandos mucho más rico. Así que puedes crear nuevos tipos diferentes de modos que nunca antes pudiste».»Puedes personalizar la hora del día. Puede cambiar la hora del día de la mañana a la tarde. Tenemos un nuevo sistema en la nube. Puede crear nubes personalizadas, todas las cuales animan y proyectan sombras. Así que hay muchas cosas visuales que puedes hacer con el editor».

niebla de la guerra

Los mods de conversión total han estado en la parte superior de la lista de prioridades de la comunidad y, al igual que las máscaras y maquetas personalizadas, son algo que aún no está listo para lanzar. Pero si quieres crear algunas misiones personalizadas fuera de las campañas italianas y del norte de África de Company of Heroes 3 (después de todo, es una Guerra Mundial), deberías tener algunas herramientas para un mapa de Normandía o cualquier otra cosa en el frente occidental, realmente podrías usar el fondos que hemos proporcionado «En realidad, tenemos más terreno natural que en el pasado. Rocas y cosas así. Follaje, mucho del cual es nativo de toda Europa». «La arquitectura es muy similar. Así que definitivamente podrías vaya con algunos edificios cerca de Get away south». Y si está menos interesado en crear experiencias históricas muy auténticas, también hay muchas oportunidades para mods más desordenados y poco ortodoxos. «Lo que puede hacer para los nuevos modos es significativo, así que podrías hacer casi cualquier cosa que puedas imaginar, probablemente construir. Ya teníamos algunas ideas internas muy divertidas como esa s podría parecer. Pensamos en cómo hacemos Battle Royales solo con tanques?” “Pensamos en cómo hacemos Battle Royales solo con tanques”.


“Si desea agregar algo de personalidad a algunas de las unidades, hacerlas más agresivas o más pasivas, absolutamente puede hacerlo. Puede ordenar a las unidades que realicen ciertas patrullas o permanezcan en ciertas áreas o se mantengan alejadas de ciertas áreas. “Para que todo este caos generado por los usuarios sea fácil de encontrar, Company of Heroes 3 tendrá la integración de Steam Workshop lista tan pronto como lleguemos a las playas.

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