¿Cuál es el peor juego que todavía amas por alguna razón?

Imagen: Nintendo LifeToday marca el 15.º aniversario de NBA Live 08 en Wii. No entendemos por qué no hubo feriado nacional ni desfiles callejeros organizados para este excelente juego. Excepto, por supuesto, que no es excelente en absoluto. El juego era objetivamente malo en todos los sentidos, y sin embargo hay un segmento muy amplio de este autor que, a pesar de sus carencias, lo tienen a pesar de su descarada afición. Bueno, eso nos hizo pensar: ¿cuáles son nuestros juegos favoritos que todos los demás parecen decididos a decir que son malos? No hay lugar aquí para la frase «placer culposo»; después de todo, si nos gustan, ¿por qué deberíamos sentirnos culpables? – pero estamos trabajando en la misma dirección. A continuación, un grupo de nuestros escritores ha entrado en el confesionario de juegos para hablar sobre los juegos de los que, a pesar de su buen juicio, todavía tienen buenos recuerdos. Ya sea por nostalgia, sesgo ciego o incapacidad para apagar el fantasma de la infancia, cada entrada analiza uno de nuestros juegos principales más controvertidos y proporciona la razón por la que nos encanta. Una práctica tan profunda significa que no queremos estar solos en nuestras confesiones, oh no, ¡queremos que tú también te unas! ¿Por qué no dejar un comentario a continuación con su selección de Bad Games You Just Love y ver cómo se compara con todos los demás? ¡Feliz lectura!


Contenidos

Pokémon Dash – Jim Norman, escritor permanente

Imagen: The Pokémon Company Tuve que recurrir a Internet para encontrar mi elección porque ¿no son todos los juegos que me gustan «buenos juegos»? En pocas palabras, la respuesta es no.

Me sorprendió ver que Pokémon Dash era vilipendiado en masa, ¿y por qué razón?

Mientras examinaba las listas de los peores títulos de Nintendo, me sorprendió ver que las calumnias se derramaban en masa contra Pokémon Dash, y ¿por qué razón? ¿Porque era un corredor de Pokémon? ¿Porque los controles de deslizamiento constantes de la pantalla táctil representan un caso de síndrome del túnel carpiano que está a punto de ocurrir? ¿Porque tener una vista de pájaro de Pikachu es una locura? Aparentemente sí. Todo lo anterior. Feliz de levantar la bandera positiva para un título tan menospreciado, tengo tantos buenos recuerdos de este juego. Los controles pueden haber sido un poco tediosos, pero fueron lo suficientemente divertidos y aprovecharon muy bien las capacidades del hardware de la DS. El hecho de que solo pudieras jugar como Pikachu en un solo jugador también funcionó de maravilla para mí. Amaba a este pequeño y lucharía duro para que participara en cualquier otro título de Pokémon, por lo que la elección limitada no fue una piel de mis dientes. Entiendo los motivos de la denuncia (aunque me duele el puntaje de Metacritics de 46), pero nada hará añicos mi nostalgia. Pokemon Dash es un momento divertido y no me convencerán de lo contrario.

Resident Evil 6 – Ollie Reynolds, escritor del personal

Imagen: Capcom Resident Evil 6 y yo no tuvimos el mejor comienzo de nuestra relación. Recuerdo sentirme emocionado cuando vi el tráiler debut del juego, pero también había pequeñas preocupaciones que se materializaron en lo más profundo de mi mente. ¿Leon y Chris en el mismo juego? Tipo. ¿Conducir un tanque por las calles de Edonia? Hmm… Luego salió la demo y yo estaba como, «Oh no, eso es horrible».

[Resident Evil 6] se siente como una progresión natural de lo que vino antes

Sin embargo, el tiempo es un gran sanador. El sexto Resident Evil principal es inferior a Resident Evil 2 y Resident Evil 4; No hay ninguna duda al respecto. Pero una década después de su lanzamiento, me encanta por lo que es. Sí, abandonó el elemento de terror de supervivencia sobre el que la serie construyó efectivamente sus cimientos, ¡pero la jugabilidad real es bastante divertida! En retrospectiva, el juego se siente como una progresión natural de lo que vino antes. Pero donde Resident Evil 5 copió descaradamente la jugabilidad y la estructura general de su predecesor, Resident Evil 6 alcanzó las estrellas con cuatro campañas únicas y quizás la mejor iteración del modo «Mercenarios» que la franquicia haya visto. ¿Se ha deslizado aquí y allá? Absolutamente. Pero aquellos que se burlan de él por el horror por su fuerte enfoque en la acción necesitan retroceder más y darse cuenta de que la semilla ha sido plantada desde el inicio de la franquicia. Resident Evil 6 fue solo la culminación de eso.

Bioshock Infinite – Kate Gray, redactora

Imagen: 2K Games Bioshock Infinite. DÉJAME TERMINAR. Sé que es un juego AAA bien hecho que ha recibido un montón de buenas críticas, pero en los últimos años el consenso general es que es un enfoque increíblemente torpe para los problemas del mundo real que estropea el pase al estropearlo y finalmente olvidar lo que estaba diciendo y de qué lado estaba incluso. Para que conste, estoy de acuerdo. La trama de racismo en Bioshock Infinite es terriblemente horrible, eventualmente se encoge de hombros y dice: «Bueno, en realidad, tal vez todos sean un poco malvados». No la perdonaré por eso, ni por el escandaloso uso de estereotipos raciales para caracterizar y caricaturizar a sus villanos. Y su protagonista.

Sigo pensando que debajo de todas las partes feas de Bioshock Infinite se encuentra un gran juego.

Dicho esto, sigo pensando que debajo de todas las partes feas de Bioshock Infinite se encuentra un gran juego. Es hermoso, ese cielo, ese diseño ambiental, la inclusión de canciones del mundo real que reflejan un universo alternativo dirigido por una religión aislacionista, y tiene temas que adoro, particularmente entre Elizabeth y su jodida familia adoptiva o el hilo continuo de tiempo, mecánica cuántica y repetición. Suscríbete a Nintendo Life en YouTube. ¿Los gemelos Lutece que actúan como guías extraños y etéreos, señalando constantemente la verdadera naturaleza de las cosas antes de que te des cuenta? Excelente. ¿Reutilizar bops de los 80 como versiones anacrónicas de vals de ragtime? Inspirado. ¿El monumento repleto de réquiem a la madre asesinada de Elizabeth y su eventual resurrección como un alma en pena enojada? Beso del chef. Quiero decir, lo arruinaron al convertirlo en una pelea de olas, pero clavaron la atmósfera. ¡Solo desearía que Irrational se hubiera apegado a los espíritus fríos y aún más hubiera dejado de lado las «opiniones de los estudiantes de primer año de filosofía sobre el racismo y la religión»! Cosas.

Star Fox Zero – Gonçalo Lopes, crítico

Imagen: Nintendo Es común que las franquicias establecidas de Nintendo dividan su base de fanáticos en polos opuestos, lo cual es más común si dicha franquicia se fundó antes de este siglo. Cada vez que Nintendo se engancha a un viejo clásico de 8 o 16 bits y le da a la serie un nuevo giro inesperado, los elogios de los nuevos fanáticos y la ira de los viejos seguramente seguirán. Puedo pensar en varios juegos que se ajustan a este patrón, y aunque algunos son criticados tanto por los críticos como por los jugadores, a menudo encuentro algo que vale la pena seguir. El villano más nuevo en mi lista: Star Fox Zero.

Confirmo [Star Fox Zero’s] Error y miedo de cómo podría haber puesto en peligro el futuro de la serie en el futuro… pero no puedo negar que sigue siendo un viaje increíble.

Star Fox 64 refinó la fórmula sobre rieles del original de Super Nintendo, y Star Fox Assault agregó el sabor de Namco a la mezcla. Si bien esta entrada de GameCube también sería un buen candidato para esta característica de Talking Point, fue la última entrega de la franquicia de Miyamoto y PlatinumGames la que «desvió las cosas», si se permite el juego de palabras. Una experiencia Star Fox definitiva y de alta definición es algo con lo que yo (y estoy seguro de que todos los fanáticos de la franquicia) siempre hemos soñado, porque incluso en 1993 no vimos modelos de polígonos de conteo bajo: tenemos un espacio épico y visto lucha terrestre. La Wii U era más que capaz de brindar estas capacidades gráficas (¡y lo hizo!), pero desafortunadamente debido a la filosofía de diseño del juego, que Miyamoto promovió durante el desarrollo, varias partes del juego fueron abandonadas debido a la imprecisión de los controles y los gráficos. a menudo también de lo gravemente afectado que era poco natural que un jugador casual se familiarizara con los controles de los vehículos de una manera tan extraña. Por lo tanto, es agridulce: amo la franquicia, amo Star Fox Zero, pero soy el único en mi círculo cercano de compañeros de trabajo de Nintendo que considera que esta entrada es el juego más débil de la serie. Reconozco sus deficiencias y me preocupa cómo pudo haber afectado el futuro de la serie en el futuro… pero no puedo negar que sigue siendo un gran viaje.

Yoshi’s Island DS – Mitch Vogel, crítico

Imagen: Nintendo Mi elección para esto sería Yoshi’s Island DS. La serie Yoshi’s Island ha tenido muchos altibajos (seamos honestos, en su mayoría bajos), y a menudo veo este juego en discusiones sobre los mayores fracasos de Nintendo.

Creo que la gente debería recordar Yoshi’s Island DS antes que

Personalmente, me gustó mucho la mecánica de cambio de bebé y sentí que agregaba mucho al juego principal, mientras que el juego de dos pantallas resultó en algunos diseños de niveles divertidos e interesantes que no se pueden replicar en ningún otro lugar. Si bien probar este juego al 100% es un dolor absoluto, en realidad disfruté el proceso de hacerlo. He desarrollado un respeto enfermizo por Yoshi’s Island DS, y aunque todavía pondría el lanzamiento original y Woolly World muy por encima de ellos, creo que la gente debería recordar Yoshi’s Island DS antes que ellos.


¡Vaya, seguro que se siente bien sacar eso de nuestro pecho! ¿Por qué no unirse al debate? ¡Deja un comentario a continuación con tu mal juego favorito para superar tu vergüenza!

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