Los auriculares de Apple enfrentaron numerosos problemas desde el principio, Jony Ive todavía estaba involucrado en el proyecto

AppleInsider cuenta con el respaldo de su audiencia y, como Asociado y Afiliado de Amazon, puede ganar una comisión por las compras que califiquen. Estas asociaciones de afiliados no afectan nuestro contenido editorial. Un nuevo informe detalla otros obstáculos que Apple ha encontrado en el desarrollo de sus auriculares de realidad mixta, incluido uno que se deriva de una decisión del exjefe de diseño de Apple, Jony Ive. Según The Information, Apple tomó la decisión en 2019 de continuar trabajando en un auricular independiente con su propia potencia de procesamiento, en lugar de uno que se empareja con una estación base. Y eso a pesar del hecho de que la estación base tenía gráficos superiores y avatares fotorrealistas. Mike Rockwell, el director ejecutivo responsable del equipo de realidad virtual de Apple, creía que el modelo de la estación base ganaría a los ejecutivos de Apple porque no creía que aceptarían los gráficos caricaturescos del modelo independiente. Sin embargo, estaba equivocado. He presionado por la versión independiente desde los primeros días de desarrollo, y los altos ejecutivos de Apple se han puesto del lado de él. Según los informes, esta elección tuvo repercusiones duraderas. En los años transcurridos desde esa decisión en 2019, el equipo de Apple que trabaja en el proyecto ha tenido problemas para superar los obstáculos técnicos relacionados con los chips, las cámaras y los avatares. Estos obstáculos han tenido un impacto real. Un informe de enero sugirió que Apple canceló los planes para presentar el dispositivo en la WWDC 2022. Las personas familiarizadas con el asunto dicen que Rockwell no ha logrado brindar la experiencia de RM premium que prometió a los ejecutivos de Apple. Los ejecutivos de Apple esperan una experiencia AR que supere a competidores como Meta, con latencia prácticamente nula y con gráficos avanzados y seguimiento corporal. Algunos ejecutivos culpan a Ive, quien, según The Information, cambió fundamentalmente el objetivo principal del producto. Originalmente, estaba destinado a ser un dispositivo que los creativos y profesionales usarían en sus escritorios. Lo imaginé como un producto portátil. Los defensores de la versión de escritorio dijeron que Apple debería haber lanzado un dispositivo que los creativos pudieran usar para crear experiencias de realidad mixta antes de recurrir a algo orientado al consumidor como «Apple Glass». Detalles adicionales en el informe incluyen el hecho de que Apple recurrió a Kim Lagerh para disciplinar al equipo, que anteriormente actuaba más como una empresa emergente «libre» dentro de Apple. El informe también afirma que el equipo de Apple ha enviado unidades de RM disfrazadas de equipos de inspección para probar el mapeo digital. Una aplicación con la que Rockwell y su equipo intentaron involucrar a los ejecutivos era un sistema similar a FaceTime con avatares fotorrealistas que podían hacer que los participantes sintieran que estaban en el mismo lugar. Aparentemente, falló un intento con la aplicación, ya que los avatares fotorrealistas habían invadido el territorio de «Uncanny Valley». La influencia de Ive aún persiste en el proyecto. Aunque el jefe de diseño de Apple dejó la compañía en 2019, según los informes, todavía está consultando con el fabricante del iPhone sobre los auriculares. Según los informes, continúa modificando el diseño del dispositivo. Apple continúa trabajando para reducir los costos de los componentes del dispositivo y también está trabajando con otras compañías como Unity Technologies para permitir que los desarrolladores externos creen software para los auriculares.

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