Las cubiertas de rebote se saltan en la última actualización de Marvel Snap – TouchArcade

Amigos míos, no pregunten para quién tiene el precio del bate nerf. A veces late por ti. O en este caso: es genial para mí. La última actualización Over-The-Air llegó a Marvel Snap (Gratis) y tenía un objetivo muy específico en mente. ¿Esta meta? Pobre Kitty Pryde, cuyas aventuras en este juego han sido una verdadera montaña rusa hasta ahora. Pero esta vez no es la única que le echa una mano, ya que algunos de sus cómplices animales están en el tatami con ella. Sin embargo, no todo es malo. También tenemos que mirar algunos beneficios. ¡Únete a mí mientras nos embarcamos en otra historia de actualización de Marvel Snap! Bien, hablemos primero de los nerfs. Claramente son el plato principal aquí, y todos apuntan hasta el final para un mazo específico que ha estado dominando absolutamente el meta últimamente: Bounce. La idea de un mazo de rebote es jugar cartas, volver a ponerlas en tu mano y usarlas para hacer rebotar otras cartas que se beneficien de esas acciones. Recientemente, Kitty Pryde ha sido la capitana de las cubiertas de rebote. Vuelve por sí solo y aumenta cada vez, todo a un bajo costo. ¿Que es no gustar?

Kitty Pryde cambia de una carta de poder de 0 de costo 1 que gana +2 de poder cada vez que regresa a la mano a una carta de poder de 2 de costo 1 que gana +1 de poder cuando regresa. Esto los limita severamente y por sí solo debilitaría enormemente a Bounce. Pero ese no es el caso por sí solo, ya que Hit-Monkey y Spider-Ham también fueron golpeados con el bate. Spider-Ham pasó de 1 poder de costo 1 a 2 poder de costo 2 sin cambios en su habilidad… hasta ahora. Eso lo hace menos útil en muchos mazos, pero dudo que sea lo último que hayamos visto de él. La habilidad de Hit-Monkey también permanece intacta, pero cambia de costo 2 y poder 0 a costo 3 y costo 2. El mensaje general es claro: Bounce no está aquí por ahora. Ahora a esos fanáticos. El primero es para la Fuerza Fénix. Sí, la nueva tarjeta por la que puedes pagar dinero. Aparentemente no le está yendo bien, por lo que está pasando de una tarjeta de 5 costos y 6 potencias a una tarjeta de 4 costos y 5 potencias, lo que permite a los jugadores sacarla antes si lo desean. Ese es un buen movimiento para una tarjeta de apoyo de este tipo. Ghost Spider se transforma de una tarjeta de 2 costos y 3 poderes a una tarjeta de 1 costo y 2 poderes, lo que le permite ingresar al campo de batalla solo o en combos según sea necesario.

A continuación tenemos Magik. Pasa de 5 de costo y 3 de poder a 3 de costo y 2 de poder, lo cual es un gran cambio en términos de usos. Será interesante ver cómo encaja con estas nuevas estadísticas. También se fortalecerá el Tribunal Viviente. Era una carta de 6 costes y 6 poderes, y ahora es una carta de 6 costes y 9 poderes. Debido a la forma en que funciona, esto significa un punto de alimentación adicional para las tres ubicaciones. Sin embargo, ahora puede ser Shang-Chi, así que ten cuidado. Eso es todo lo que hay para nerfs y buffs. El único otro cambio esta vez es que la ubicación de The Great Web no se muestra tanto. Al parecer, fue un poco demasiado desordenado para algunos. DEP, rebote. Supongo que desempolvaré a Thor/Lockjaw y veré cómo va. ¿Estos cambios de equilibrio afectan a tus mazos? ¿Estás animando o estás abucheando? Todo lo que sé es que la próxima guía de cubierta será precisa.

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