El mercado de auriculares VR crece un 240% antes del lanzamiento de Apple

El mercado global de auriculares VR creció un 241,6% interanual en el primer trimestre de este año, según los últimos datos de investigación de mercado. Se espera que los envíos de cascos de realidad virtual (VR) durante todo el año alcancen los 13,9 millones de unidades. Pero parece que el año que viene será fundamental para el sector de la RV y la realidad aumentada (AR), ya que Apple entra en el mercado… IDC dice que la empresa matriz de Facebook, Meta, actualmente domina el mercado de la RV, pero su modelo de negocio actual no es sostenible. .

Meta aumentó su participación y capturó el 90% del mercado, ya que Quest 2 sigue siendo muy popular y Meta continúa ofreciendo más contenido exclusivo mientras subsidia el hardware. A Meta le siguió Pico de ByteDance con una participación del 4,5%. Mientras opera principalmente dentro de las fronteras de China, Pico ha mantenido una presencia en muchos mercados globales, aunque principalmente en el segmento comercial. La reciente expansión a muchos países europeos, junto con una creciente biblioteca de contenido amigable para el consumidor, debería ayudar a la compañía a atraer una mayor audiencia en los próximos trimestres. DPVR, HTC e iQIYI completaron las 5 principales empresas con una participación combinada de menos del 4 %. «Meta continúa invirtiendo dólares en el desarrollo del metaverso, pero la estrategia de promover hardware económico a expensas de la rentabilidad es insostenible a largo plazo», dijo Jitesh Ubrani, gerente de investigación de IDC Mobility and Consumer Device Trackers.

La compañía dice que la respuesta podría ser ingresar al sector comercial y los auriculares de consumo más sofisticados.

La buena noticia es que los próximos auriculares centrados en la productividad de Meta servirán como punto de partida para la alineación de la empresa hacia hardware que genere mayores ingresos y también ayudará a impulsar los precios de los usuarios finales para la industria en su conjunto a medida que aumentan los precios de venta promedio y la tecnología. mejora considerablemente.

Pero Apple es la compañía que todos estarán observando durante el próximo año, ya que lanza un auricular de realidad mixta (VR y AR combinados).

«Todos los ojos estarán puestos en Apple cuando lance sus primeros auriculares el próximo año, y si bien es tentador imaginar que la empresa realizará envíos masivos, tenga en cuenta que este es su primer auricular que se lanzará y atraerá principalmente a una pequeña audiencia de los primeros adoptantes y fanáticos de Apple», señaló Ramón Llamas, director de investigación del equipo de Realidad Virtual y Aumentada de IDC. “Es probable que futuras iteraciones muestren una evolución que crecerá a pasos agigantados. Mientras tanto, empresas como Meta y Sony ya tienen una sólida base instalada y una demanda acumulada que aprovechar. En general, este es un fuerte impulsor para hacer avanzar el mercado”.

Una cosa que Apple seguramente cambiará es el precio de venta promedio (ASP). Se espera que esto alcance un punto máximo cuando la empresa con sede en Cupertino ingrese al mercado, antes de volver a caer gradualmente a niveles más asequibles en los años siguientes.

Se espera que Apple anuncie sus auriculares VR a principios del próximo año, posiblemente en enero.

Apple ha reclutado a directores de Hollywood como Jon Favreau para desarrollar contenido de video para este visor de realidad mixta, que se espera que se envíe el próximo año. Favreau es productor ejecutivo de la nueva serie limitada Prehistoric Planet en Apple TV+. Según tres personas familiarizadas con el asunto, «está trabajando para dar vida a los dinosaurios de este programa en los auriculares, que parecen gafas de esquí y tienen como objetivo ofrecer experiencias de realidad virtual y aumentada».

Se espera que siga un modelo más asequible, con Apple Glasses centrado en AR visto como el objetivo a largo plazo del fabricante de iPhone. FTC: Utilizamos enlaces de afiliados automáticos que generan ingresos. Más.


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