Los desarrolladores móviles de Into the Breach analizan cómo Netflix ayudó a portar el juego

Lanzado como parte de Netflix Gaming, Into the Breach Mobile es uno de los mejores juegos móviles de este año. Como el próximo juego del desarrollador de FTL, Subset Games, esta charla móvil es perfecta para dispositivos móviles. Pero, ¿cuánto trabajo hubo del lado del equipo original y cuánto de Netflix?

El trabajo de Netflix en Into the Breach Mobile

En una entrevista con TouchArcade, los desarrolladores de Subset Games, Justin Ma y Matthew Davis, explicaron cómo llegó el juego a los dispositivos móviles. Los desarrolladores explicaron que la mayor parte del trabajo lo hicieron ellos, al igual que con FTL Mobile, pero Netflix ayudó en algunos casos. «Hicimos la transferencia nosotros mismos, pero ellos ayudaron con eso», dijo Ma al medio. Sin embargo, el apoyo de Netflix llegó en áreas muy importantes para los objetivos del servicio de transmisión de crear una audiencia global de juegos. Ma explicó que el soporte principal de Netflix es la «localización». Este es el acto de traducir un juego y hacerlo jugable en una variedad de idiomas. En la nueva versión, Into the Breach Mobile admite 17 idiomas impresionantes, desde chino hasta árabe.
El puerto móvil admite una variedad de idiomas. Netflix también fue una parte integral para que el juego funcionara sin problemas en todos los dispositivos. Into the Breach Mobile funciona perfectamente en una variedad de teléfonos Android. Al final resultó que, el soporte de prueba de Netflix fue un factor importante en este proceso. Leer más: Los juegos móviles de Netflix solo los juega el 1% de los suscriptores

Las pantallas pequeñas son el mayor problema

Durante el desarrollo, Into the Breach Mobile tuvo que superar numerosos problemas. El más importante de ellos fue la transición del juego a dispositivos con pantallas pequeñas, como la mayoría de los teléfonos inteligentes. Para poder jugar en dispositivos móviles, la interfaz de usuario tenía que funcionar en dispositivos desde una tableta hasta un teléfono inteligente. “Into the Breach ya estaba mejor preparado para lidiar con diferentes resoluciones [than FTL]’, dijo mamá. “Sin embargo, gran parte de la interfaz de usuario y las interacciones tuvieron que repensarse debido a la entrada táctil y la falta de espacio en la pantalla. En algunos casos, tuvimos que renunciar a la visibilidad completa de toda la información mediante el uso de elementos de interfaz de usuario plegables o simplemente reduciendo la información innecesaria. También fue necesario pensar mucho para asegurarse de que todos los botones fueran lo suficientemente grandes para los controles táctiles”. Para crear la mejor experiencia posible, se tuvo que rediseñar cada ventana de la interfaz de usuario para lograr la experiencia táctil perfecta. Si bien un puerto directo con controles táctiles puede haber sido satisfactorio, este proceso resultó en la mejor versión del juego. En pocas palabras, este intenso proceso de portabilidad ha resultado en una de las portabilidades más perfectas que hemos visto en dispositivos móviles. Sí, la necesidad de una cuenta de Netflix es frustrante, pero vale la pena una suscripción mensual para experimentar esta obra maestra.

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