Meta presenta los últimos desarrollos de realidad virtual en Connect 2022, incluidos los nuevos auriculares Quest Pro

Meta está celebrando su conferencia 2022 Connect hoy, anunciando una serie de nuevas funciones de realidad virtual de vanguardia que incluyen un nuevo auricular Quest, nuevas integraciones profesionales para facilitar la colaboración en el lugar de trabajo, herramientas de interacción actualizadas, dispositivos de control y esto… Sí, pronto su avatar de realidad virtual en realidad tendrá piernas para que no te veas como el fantasma de Aladdin flotando en las salas de realidad virtual de Meta. Aquí hay un vistazo a las actualizaciones clave del evento: En primer lugar, Meta está lanzando una nueva versión actualizada de sus auriculares independientes Quest VR, Quest Pro, la próxima evolución en la interacción VR. Como explicó Meta: “Meta Quest Pro es la primera entrada en nuestra nueva línea de dispositivos de gama alta y está repleto de características innovadoras como sensores de alta resolución para experiencias sólidas de realidad mixta, pantallas LCD nítidas para imágenes nítidas, algo completamente nuevo. y un diseño más delgado, así como seguimiento ocular y expresiones faciales naturales para que su avatar lo refleje de manera más natural en la realidad virtual «. Originalmente titulado Project Cambria, Quest Pro también puede mostrar un 37% más de píxeles por pulgada, mejorando la experiencia de realidad virtual más inmersivo y realista, lo que podría ser tanto bueno como malo (algunos de ellos realmente me cansan de las montañas rusas de realidad virtual). El dispositivo avanzado también habilitará una gama de nuevas funciones profesionales, que incluyen visualización en múltiples pantallas, espacios de trabajo para colaboración de realidad virtual, «salas mágicas» que combinan participantes de video y realidad virtual, y más. Además, Meta también anunció una nueva asociación con Microsoft, en virtud de la cual los dos gigantes tecnológicos colaborarán en una variedad de integraciones profesionales, incluidas las experiencias inmersivas de reuniones de Microsoft Teams y la integración de las principales aplicaciones de Microsoft, incluidos Word, Excel, etc. Todo parece potencialmente valioso y otro paso hacia el futuro de la interacción VR. Pero te costará. Meta’s Quest Pro está disponible para reservar ahora por la friolera de $ 1,499. A modo de comparación, el auricular VR independiente más vendido actualmente, Metas Quest 2, cuesta $ 399. Meta se ha enfrentado a varios desafíos para configurar los componentes y procesos de su cadena de suministro de VR que ya la han obligado a hacerlo aumentar el precio de la unidad de búsqueda en $ 100 de vuelta en agosto. Pero incluso considerando eso, un aumento de precio de casi 4 veces es un gran salto que probablemente dejará la versión Pro como un concepto teórico para la mayoría de los consumidores habituales. Pero, de nuevo, el enfoque real aquí, como sugiere el nombre, es el uso profesional y la integración de la realidad virtual de una manera completamente nueva. Meta también señala que está trabajando con Accenture, Autodesk y Adobe, entre otros, para ayudarlos a integrar la realidad virtual en sus procesos y llevar a sus empleados y clientes a la siguiente fase de colaboración profesional. El Quest Pro comenzará a enviarse el 25 de octubre; más información aquí. Meta también anunció que está desarrollando Horizon Worlds en la web «para que eventualmente pueda tomar su teléfono o su computadora portátil y visitar a amigos que están pasando el rato en realidad virtual y viceversa».

Meta ha estado buscando otras formas de incorporar puntos de acceso adicionales y opciones de interacción para la realidad virtual que esencialmente le permitirían usar sus avatares de realidad virtual en varios espacios en línea, no solo en el espacio de realidad virtual. Esto es parte de la visión más amplia del Metaverse completamente integrado, que las personas en diferentes dispositivos y en diferentes aplicaciones pueden acceder a la experiencia Metaverse sin un auricular VR. Curiosamente, Meta también señaló que está colaborando con el equipo de realidad virtual de YouTube para crear experiencias de entretenimiento más atractivas en espacios de realidad virtual, p. B. Organizar fiestas de visualización de YouTube en Horizon Home. Y de nuevo avatares con piernas:

Meta dice que sus nuevos avatares de realidad virtual de cuerpo completo se implementarán pronto en Horizon Worlds, mientras que los usuarios pronto podrán usar estos nuevos avatares en video chat, Messenger y WhatsApp también. Meta también presenta una vista previa de sus últimos avances en electromiografía, que eventualmente permitirán un mayor control sobre las experiencias de AR y VR al detectar acciones en su muñeca, Project Aria, su proyecto de anteojos AR que ahora está desarrollando para ayudar a las personas con discapacidades visuales y nuevas formas de Construir 3D objetos en espacios de realidad virtual. Y después de ser rechazado en agosto por su ahora infame foto Metaverse, Zuckerberg también compartió los últimos desarrollos en sus avatares de códec fotorrealistas, que están lejos de ser una opción accesible para los usuarios habituales, pero muestran dónde podría estar el viaje hacia la Representación digital.

Meta ha estado trabajando en esto durante algún tiempo, pero un obstáculo importante para la adopción y el uso generalizados es que requiere una gran cantidad de equipos de escaneo especializados y potencia informática para crear estas representaciones más realistas. En última instancia, Meta podría buscar instalar unidades de escaneo VR en ubicaciones accesibles para que esto sea posible (posiblemente incluso las tiendas Meta si expande sus tiendas minoristas), y pronto podría tener algunas opciones bastante sorprendentes para ver e interactuar en el espacio virtual. En general, es un ejemplo interesante de hacia dónde se dirige Meta con sus desarrollos de realidad virtual y el impulso más amplio de Metaverse. Pero, de nuevo, no hay nada realmente alucinante aquí: no hay nada que vaya a hacer algo para cambiar la percepción de la inversión de Zuck en Metaverse como una enorme pérdida potencial de dinero, porque no hay nada que la gente normal pueda quitar y aplicar a sus vidas todos los días. o nada que cambie la experiencia VR o Metaverse ahora. En cambio, Meta está tratando de integrar sus herramientas de realidad virtual en aplicaciones profesionales, con la esperanza de que esto conduzca a una adopción más amplia de la realidad virtual, inicialmente a través del uso avanzado del sistema en el trabajo. Eso tiene algo de sentido. Es más probable que los usuarios comerciales paguen más por estas experiencias mejoradas, y con más personas que usan VR en el trabajo, también podría acelerar el cambio más amplio hacia la interacción del metaverso en su vida social. Pero será interesante ver la reacción del mercado al último escaparate de realidad virtual de Zuck y si será suficiente para deshacerse de la percepción negativa del metaverso que parece cobrar impulso todos los días.

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