Meta describe el proceso de progresión para crear avatares digitales realistas para el siguiente nivel de conexión

Si bien Meta tiene grandes sueños de un futuro Metaverso en el que todos podamos interactuar en entornos totalmente digitales y estar en mundos totalmente inmersivos y hacer cualquier cosa, actualmente existe un impedimento significativo para ese proceso. ¿Puedes adivinar qué es?

Aparentemente, el metaverso está volviendo obsoletas las piernas. Y aunque los avatares actuales también son básicamente funcionales, Meta necesita una mejor creación si Meta realmente quiere que las personas se involucren con artículos digitales como ropa y otros elementos de personalización para alinear mejor a las personas con su proceso de identidad virtual, para que pueda crear su representación elegida. – hasta los cordones de tus zapatillas virtuales. Aquí es donde entra en juego este nuevo desarrollo. Como puede ver en este nuevo video publicado por el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, Meta actualmente está desarrollando una nueva tecnología que permitiría la creación de recreaciones digitales más personalizadas que simulan el movimiento humano real. Eso podría contribuir en gran medida a crear avatares verdaderamente personalizados y representativos, que Meta también está desarrollando a través de su tecnología de códec de avatar. Como puede ver en este ejemplo que Meta compartió el año pasado, el objetivo final es permitir que los usuarios creen versiones completamente realistas de sí mismos para usar en mundos virtuales que incluirían piernas y mapeo completo de gestos. Si eligen por supuesto. A través del mismo proceso, también puede editar su apariencia y personalizar su yo digital a su propia expresión. Pero el concepto básico es que tiene casi infinitas opciones de personalización a su disposición, lo que le permite participar en actividades virtuales con una representación totalmente esculpida de usted mismo, personalizada a voluntad y, finalmente, vestido con ropa digital, tal como lo haría con uno físico. comprar negocios. Eso abrirá una gama de nuevas oportunidades para el comercio electrónico, tanto en términos de venta de artículos reales (ya que puede ver cómo se ven antes de comprar) como de artículos digitales, que serán la extensión de los primeros NFT-Push. Si bien las imágenes de perfil en línea de NFT generan cierta emoción, el futuro real de los artículos digitales no reside en esas imágenes de dibujos animados, sino en artículos virtuales como ropa digital que puede comprar y vender y llevar consigo a otros artículos en el metaverso, como mejor le parezca. Las personalizaciones como esta ya han demostrado ser populares en los ejemplos existentes de Metaverse, con plataformas como Roblox y Fortnite generando ingresos significativos de las opciones de personalización en el juego.

Los usuarios compran los atuendos digitales o «máscaras» que desean usar para representarse a sí mismos en estos mundos de juego, pero actualmente su uso está limitado a cada objeto individual. El objetivo final del metaverso es crear una red de entornos interoperables donde pueda llevar consigo estas personalizaciones. Entonces, si te disfrazas de un personaje de plátano en Fortnite, puedes saltar a una reunión de trabajo con el mismo diseño de personaje. Estas herramientas avanzadas de creación de Meta son otro paso en esa dirección, y es interesante considerar el alcance de las posibilidades que podrían facilitar en este sentido, y hacia dónde conducirán dichos desarrollos durante la próxima década. Este es el marco de tiempo que Meta describe para su cambio de Metaverso. Si bien muchos están tratando de entrar temprano y ser la primera posición para el próximo desarrollo tecnológico, la realidad es que estos sistemas tomarán tiempo para ser formulados y serán más accesibles para los usuarios cotidianos. Como un ejemplo simple, para que un sistema de avatar preciso funcione y cree una representación 3D totalmente personalizada de usted, debe escanearse en una sala de cámaras digitales como la del meta-video de arriba. Después de todo, ese podría ser otro elemento de las tiendas minoristas de Meta, la primera de las cuales abrió en California a principios de este mes.

Todavía no está allí, pero a medida que Meta busca expandir su red de tiendas físicas, eventualmente podría agregar también cabinas de escaneo VR, lo que permite a los usuarios capturar sus identidades virtuales para estos avatares avanzados. Todavía queda un largo camino por recorrer, pero puede ver hacia dónde se dirigen estos desarrollos de varias maneras, lo que podría tener un gran impacto.

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