Toque la revisión de la obra de arte (Cambiar eShop)

Para saber si te va a gustar Please, Touch The Artwork, todo lo que tienes que hacer es echar un vistazo a tu estantería. Si tienes algún libro de arte por ahí, podemos garantizarte que te divertirás mucho jugando a este rompecabezas deliciosamente entretenido, que invita a la reflexión y sin pretensiones. Del mismo modo, si alguna vez ha ido a una galería o museo por su propia cuenta. Si te gustan los rompecabezas e incluso tienes un interés pasajero en el arte moderno, deberías descargarlo de inmediato. Tres juegos abarcan esta fusión poco convencional de historia del arte y narrativa del desarrollador Thomas Waterzooi, quien desarrolla mecánicas ingeniosas en torno a un estilo artístico que reconocerás al instante, incluso si no estás familiarizado. Se teje una narrativa ligera para entretenerte y sorprenderte sin caer en el tedio o la repetición. Si quieres ponerte a tierra con las piedras angulares de los juegos, Thomas Was Alone se acerca a describir la atmósfera con una pizca de la presentación jazzística de Ape Out. Pero, ya sabes, en forma de un rompecabezas artístico basado en el tacto.

Presentados como un trío de galerías, los tres juegos pondrán a prueba tus células cerebrales de diferentes maneras y en diversos grados. La recepción está a cargo de un miembro del personal que puede orientarlo en la dirección correcta según su estado de ánimo o brindarle citas perspicaces de Piet Mondrian, el artista cuya obra abstracta, parte del movimiento De Stijl («el estilo» en holandés), inspiró todo este juego. La Galería de estilos consta de 58 rompecabezas que comienzan con una composición terminada en el lado izquierdo de la pantalla y replican el mismo lienzo en el lado derecho, sin líneas o colores específicos. El objetivo es hacer que el lienzo derecho se vea idéntico al izquierdo. A medida que avanza en ellos, se desarrolla una narrativa caprichosa de estilo de creación de siete días en las tarjetas de título a medida que se presentan nuevas ideas, mientras que un esquema destilado del movimiento De Stijl aparece en las «paredes» de la galería entre los rompecabezas. La mecánica se introduce e implementa con tacto. La prueba y el error juegan un papel natural en la experimentación y el reinicio de las composiciones. Los colores primarios, presentados con una fanfarria hilarante, no van acompañados de un tutorial explícito que detalla cómo aplicarlos. El nombre del juego son todas las instrucciones que recibes y todo lo que necesitas. Al tocar cualquier «cuadro» en el lienzo, se envía una onda de color que llena cualquier espacio adyacente que toque ese cuadro, incluidas las esquinas. Imagina un cuadrado blanco dividido en cuatro cuadrados pares. Toca el cuadrado superior derecho y los tres cuadrados adyacentes se volverán amarillos, dejando el que tocaste en blanco.

Agregar varios palos, y luego otras complicaciones como las diagonales, ralentizará tu progreso después de que hayas superado las composiciones iniciales, aunque aparecerá un sistema de pistas si fallas varias veces. Tenemos que admitir que nos hemos sentido abrumados en las últimas compilaciones y este sistema de pistas ha sido muy útil. Entonces, la galería de estilo ofrece algunos verdaderos rascadores de cabeza para los fanáticos de los rompecabezas, pero las otras dos galerías son más informales. Boogie Woogie sigue a dos cuadrados «que solo quieren estar juntos». En esta galería, las líneas se generan a lo largo de un lienzo, con cuadrados colocados a lo largo del borde exterior donde termina cada línea y un cuadrado objetivo al final de uno de ellos. Si toca cualquiera de los cuadrados exteriores, se moverán a lo largo de la línea y, donde las líneas se cruzan en el lienzo, se materializarán cuadrados de colores dando diferentes efectos en su cuadrado de viaje. Por ejemplo, los rojos lo giran 90 grados a la derecha, mientras que los blancos lo envían a la izquierda. Los cuadrados azules te enviarán de regreso por donde viniste, y así sucesivamente, trampas, túneles y otros peligros que aparecerán a medida que avances. Mucho menos agotador que The Style, Boogie Woogie logra un buen equilibrio de narrativa y mecánica, fusionando los dos sin sobreexcitarse mientras proyectas mentalmente la ruta de cada cuadrado que espera en el borde exterior del lienzo para elegir al ganador.

La galería de la ciudad de Nueva York es la más evocadora y meditativa de las tres modalidades, y representa la emoción de trasladarse a una gran ciudad a través de una serie de laberintos de aspecto cada vez más complejo. Navega a través de ellos de izquierda a derecha deslizando en direcciones cardinales en cualquier lugar de la pantalla táctil. Recolectar gránulos que abren la salida lo hace sentir como un cruce entre Pac-Man y Línea, aunque sin los peligros y el estrés inherentes a estos juegos. ¿Mal girado? Simplemente desplácese hacia atrás por donde vino y tome una ruta diferente. Si bien los laberintos parecen complicados, incluso los ejemplos más visualmente ruidosos son engañosamente simples en la práctica. La NYC Gallery es, con mucho, la menos exigente de las tres en términos de juego. Completar las pantallas revela líneas de un poema, pero nuevamente, la decisión del desarrollador de reducir el desafío mecánico a medida que el tono se oscurece evita que las cosas se vuelvan pesadas, lo que nos pareció refrescante. Hay infinidad de juegos independientes -muchos de ellos excelentes, habría que añadir- que se adentran en lugares complejos, emocionales y que requieren advertencias de contenido, por no hablar de cierto estado de ánimo para poder digerirlos y disfrutarlos. Por favor, Touch The Artwork no es uno de esos juegos. Es estimulante y estimulante, pero también es «simplemente» un pequeño rompecabezas divertido si lo desea. ¿No quieres toda esa basura sensible y de alto perfil? Solo toca.

Sin embargo, esa es la verdadera belleza de Please, Touch the Artwork; no es ‘inteligente’ en absoluto. Waterzooi se esfuerza por demostrar a través de la interacción cómo estas composiciones, por abstractas que sean, se cargan emocionalmente a través de su creación y grabación. Sí, puedes repasar todas las «cosas parlanchinas», pero si eso no te interesa, probablemente te encuentres en el extremo derecho de las galerías, decepcionado con la duración del juego (dos o tres horas dependiendo en el desarrollador, aunque ponemos más de cinco). Sin embargo, si estás intrigado por las ilustraciones que inspiraron el juego, apreciarás aún más cómo estas delicadas narrativas complementan la mecánica del rompecabezas, ambas hábilmente utilizadas para involucrar y educar. Si llegó al final de esta revisión y aún no está seguro, el precio total es de $ 7.99 / £ 7.19 e incluso hay una demostración disponible para darle una idea. Dada su duración relativamente corta, te animamos a que pruebes el juego completo si te suena a mitad de camino, pero la demostración está ahí si la quieres. También hay una actualización planificada para mediados de enero que agregará controles Joy-Con en caso de que quieras jugar en la televisión (es solo portátil en el momento de escribir este artículo). El uso de Joy-Con va un poco en contra del espíritu del título, pero es genial ver que el juego es compatible.

Conclusión

Por favor, toca la obra de arte es una pequeña experiencia excelente que combina hábilmente mecánicas de rompecabezas intuitivas y bien pensadas con la historia del arte y el humor para crear una exposición interactiva que realmente no deberías perderte. Si está interesado en el arte moderno de cualquier tipo, seguramente disfrutará de esta joya, pero incluso los fanáticos de los rompecabezas que no pueden distinguir sus Picassos de sus Pollocks harían bien en explorar estas galerías. Realmente no hay nada más que decir. Haz lo que dice el título.

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