Todos los juegos de Street Fighter, ordenados de peor a mejor
Sí, Super Turbo se lleva la corona de Street Fighter, al menos en nuestra opinión. Para ser honesto, esto depende mucho de la opinión personal, y creo que cualquiera de los seis o siete mejores juegos de nuestro ranking podría ser fácilmente el número uno para otra persona. Tal vez para ti… y eso es genial. Dado que Super Street Fighter II Turbo es nuestra primera opción, intentaré explicar por qué es la primera. En primer lugar, fue la última evolución de Street Fighter II, el juego de lucha más importante conocido en este género. Capcom hizo dos intentos más para desarrollar aún más Super Street Fighter II Turbo, pero como ya habrás leído, tenían sus propios problemas. Esta es la entrada que se quedó y que todos aún disfrutan hoy. Super Turbo fue la culminación lógica del viaje que Capcom comenzó en 1991, incorporando todo lo que sus desarrolladores habían aprendido de The World Warrior, Champion Edition, Hyper Fighting e incluso el decepcionante Super en un magnífico juego final. También trajo sus propias innovaciones, como supercombos impulsados por medidores, tecnología e incluso malabares aéreos rudimentarios. Los personajes también recibieron movimientos críticos que completaron sus conjuntos de movimientos. Imagina a Fei Long sin su alita de pollo, a Ryu sin su paso violento por encima de la cabeza, a Chun sin las patadas hacia arriba, a Gief sin el guante verde, a Honda sin el Oicho. (No hay necesidad de eso, porque Súper existe). El equilibrio de personajes no era perfecto, pero era lo suficientemente bueno como para que los enfrentamientos fueran agradables de manera constante, y fue emocionante ver a alguien con un nivel bajo como Cammy o T. Hawk en una racha ganadora. (Y no olvidemos que Akuma, el protagonista principal de la serie, hizo su debut aquí, convirtiéndose en el primer personaje prohibido en un torneo en la historia de FGC). Todo esto, junto con el regreso de la acción maravillosamente rápida de Hyper Fighting, dio lugar a partidos cortos e intensos que se basaron en gran medida en trucos, en lugar de centrarse en los fundamentos de combate 2D de neutral, footsies y zonificación. Super Turbo fue increíblemente divertido y un gran maestro de los fundamentos de los juegos de lucha. Hoy, cuando juego Super Turbo con un oponente con experiencia similar, es como si estuviéramos involucrados en una forma alternativa de comunicación, un lenguaje oculto hecho de ataques y retiradas, lecturas y fintas. A veces las palabras no lo necesitan porque nuestras manos lo dicen todo a través de la pantalla. Siempre estoy buscando esa sensación de «zona» mental en los videojuegos y, en el mejor de los casos, Super Street Fighter II Turbo me lleva allí como ninguna otra cosa. Si bien he jugado y disfrutado la mayoría de los juegos de Street Fighter, siempre vuelvo a Super Street Fighter II Turbo. Lo aprecio tanto como Doom, Super Mario Bros. 3, R-Type, Dark Souls… obras maestras que siempre siguen siendo relevantes y siempre tienen más que ofrecer. — Alejandra Hall