Smash Bros. Ultimate fue sacudido por su propio momento rompedor
Captura de pantalla: Los fanáticos de NintendoSuper Smash Bros. Ultimate están obsesionados con clasificar el extenso elenco cruzado de personajes de videojuegos del juego. Las tablas de clasificación cambian constantemente para reflejar los cambios en el meta del juego causados por las actualizaciones de equilibrio lanzadas por Nintendo, pero también por los jugadores que encuentran nuevas técnicas. La comunidad de Smash descubrió recientemente una nueva técnica que podría cambiar drásticamente el meta del juego: la honda. Nintendo lanzó su último parche de equilibrio de personajes para Ultimate en diciembre pasado, poniendo fin a las actualizaciones periódicas del juego, que han ayudado a mantener la escena competitiva dinámica y receptiva, aunque se encontraron algunos problemas con ciertos personajes. Pero eso no ha impedido que los jugadores descubran nuevas técnicas propias, descubrimientos que cambian constantemente la meta del juego, un término usado para describir las mejores técnicas utilizadas por los mejores jugadores en un juego competitivo. Lo último en reescribir la forma en que las personas abordan los juegos es la honda. En la superficie, la honda es una mecánica simple. Para lanzar, los jugadores de Smash empujan la palanca analógica completamente hacia la izquierda o hacia la derecha para correr, luego hacia abajo o hacia arriba en la dirección opuesta. Entonces los jugadores suelen utilizar un salto. Esto se puede usar para deslizarse rápidamente por el suelo y puede ser seguido por un ataque u otras opciones de movimiento. Por ejemplo, los jugadores pueden atacar y retroceder rápidamente al mismo tiempo mientras miran hacia adelante, lo que hace que usar ciertos movimientos sea más seguro contra un oponente. Esta técnica brinda a los jugadores más opciones de movimiento y una capa adicional de complejidad que les recuerda a las olas en Super Smash Bros. Melee, algo que claramente diferencia a los mejores jugadores del resto. Anteriormente, la comunidad de Ultimate solo conocía estas mecánicas a un nivel muy básico y no se daba cuenta de la profundidad y complejidad que había cuando se perseguían, según el jugador que descubrió la honda y acuñó el término. Este jugador es GimR, presidente y cofundador de VG BootCamp, la mayor fuente de transmisión de Twitch y cargas de YouTube de torneos competitivos de Smash Bros. Reveló la tecnología al público en un video de YouTube el 6 de mayo, pero no sin un preámbulo exagerado en forma de un tráiler el 24 de abril y un video el 3 de mayo con reacciones sin contexto de los jugadores profesionales a la nueva tecnología. GimR dijo que encontró la técnica por accidente mientras jugaba en el modo de entrenamiento del juego. «Todo estaba ahí, pero no era obvio», dijo GimR en su video del 6 de mayo. G/O Media podría obtener un pedidoPrueba gratuita de 30 díasHomer Learn & Grow ProgramEstimula la mente de tus hijosTus pequeños están pegados a la pantalla y esa es una realidad que tenemos que aceptar. Pero, ¿y si pudieran aprender y crecer mientras miran videos y juegan? Construya una base para el aprendizaje con esta prueba gratuita.Captura de pantalla: GimR / YouTube «Realmente creo que esto puede cambiar el meta», continuó GimR. “Pero como jugador de Ultimate, debes estar dispuesto a tener paciencia con algo que no puedes implementar en tu juego de una sola vez. Esta no es una comparación 1:1, pero a los jugadores cuerpo a cuerpo les tomó bastante tiempo correr constantemente con las olas, y rodaron sus golpes hasta que lo hicieron bien». ¿competir? Los jugadores profesionales y los fanáticos han estado jugando con la técnica, subiendo sus hallazgos y pensamientos a YouTube y otras plataformas de redes sociales. El propio GimR ha comentado compilaciones de combos de tirachinas y ha respondido a las opiniones de jugadores profesionales sobre esta técnica, incluido ESAM, el mejor jugador del mundo del personaje Pokémon Pikachu es solo «relativamente útil» para Pikachu y revela nuevos trucos, como un nuevo , rápido Habilidad para lanzar proyectiles eléctricos llamados Thunder Jolts mientras retrocedes rápidamente de tu oponente. GimR subió un video de respuesta cuatro días después que mostraba más técnicas de Pikachu, y en respuesta a esa respuesta, ESAM admitió que se perdió o subestimó ciertas técnicas de tirachinas de Pikachu. Una técnica de tirachinas de GimR que le permite a Pikachu evitar y castigar rápidamente un movimiento realmente rápido, como Squirtle Shield y luego cargar rápidamente hacia adelante, lo que impresionó particularmente a ESAM.Captura de pantalla: ESAM / YouTube Sorprendentemente, la mecánica de la honda convenció al mejor jugador de Ultimate del mundo, MKLeo, para volver a tomar el personaje de Persona, Joker. MKLeo tuvo una racha ganadora dominante con Joker poco después del lanzamiento del personaje como DLC en abril de 2019, convenciendo a la mayoría de la comunidad Ultimate de que es uno de los personajes principales. Ha sido conocido por interpretar principalmente al personaje Byleth de Fire Emblem durante el último año o dos, pero este nuevo método lo ha tentado nuevamente a interpretarlo nuevamente”, escribió MKLeo en la descripción de una compilación de YouTube de las nuevas jugadas de Joker del 23 de mayo. No está claro si esto conducirá al uso regular de comodines en torneos por parte de MKLeo, pero el video deleitó a los fanáticos, incluido GimRLos jugadores han notado que el personaje de Zelda, Sheik, parece haberse beneficiado particularmente de la implementación temprana de Slingshot. El mejor jugador de Ultimate Sheik, VoiD, ha subido algunos videos de YouTube de jugadas que implementan la mecánica de tirachinas, incluido el video del 10 de mayo «ESTE MOVIMIENTO DE SLINGSHOT NO ESTÁ BIEN». Ver a VoiD interpretar a Sheik, un personaje elegante y complejo que requiere delicadeza para hacer todo a un alto nivel, es una delicia y, ahora que usa la honda, es un espectáculo para la vista. «Sheik no debería poder moverse así», escribió VoiD en la descripción del video. Puede pasar mucho tiempo antes de que los fanáticos de Ultimate se den cuenta del impacto que tendrá la mecánica de la honda, pero aunque es difícil decir qué tan importante será, definitivamente parece que cambiará el meta hasta cierto punto. Después de todo, Smash meta siempre está cambiando. Durante la semana del 9 de mayo, el popular streamer y jugador de Smash Hungrybox publicó su última tabla de clasificación Ultimate en cinco partes una vez al día. Llamó a esto su clasificación «final» debido al final de los parches de equilibrio de personajes de Nintendo, pero la serie de videos comenzó solo tres días después de que GimR revelara el desliz, y también cuatro días después de una actuación increíble con Steve, el personaje de Minecraft del jugador Acola. nada que ver con patinar.
“Con los cambios recientes en el meta, vale la pena saber que la ubicación de Steve en mi lista personal ha cambiado a partir de esta semana. Sin embargo, esta serie de videos fue grabada hace aproximadamente un mes, antes de presentar los últimos resultados y derrapes de Acola. Independientemente, ¡Steve es ciertamente un personaje de primer nivel en mis ojos! Aunque este es el ÚLTIMO parche… no significa que el meta haya terminado».
Y luego reaccionó a los clips de tirachinas en su próxima subida a YouTube. Lo volaron lejos. “Desde GIMR, los profesionales han tenido en sus manos tirachinas por un tiempo [gave] su análisis de cómo hacerlo y ¡vemos cosas GRANDES!”, escribió en el pie de foto del video del 14 de mayo. «¡Aire seguros, confusiones locas y WAVEDASHING EN Smash Ultimate! Así es, y todo está aquí».