Revisión en progreso de Gotham Knights: es un poco mediocre
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Captura de pantalla: Warner Bros. Games Gotham Knights salió hace una semana y me resultó extremadamente difícil amar cualquier cosa sobre el botín del mundo abierto: Alborotador. ¿Quizás la receta de Snickerdoodle de Red Hood? El último juego de Batman toma prestado de una gran cantidad de otros rivales, en su mayoría mejores, mientras se esfuerza por crear una identidad clara. Levi Winslow de Kotaku también pasó la última semana salvando a Gotham City de pandillas y supervillanos en guerra, y ambos nos sentamos para descubrir qué hace que el juego sea bueno, qué hace mal y cómo nos confundió.Levi Winslow: ESTÁ BIEN. Así que siento que Gotham Knights es un juego de dos partes, algo que tiene dos identidades diferentes. Primero está el material narrativo de acción y aventuras en el que resuelves crímenes, te encuentras con malos, golpeas a idiotas antes de obtener una escena que te lleva de vuelta al Campanario. Este es un ciclo de juego sólido. Luego se va al mundo abierto. No me gusta, es divertido luchar de un techo a otro, pero su RNG-RPG, la naturaleza similar a Diablo hasta el punto de la rutina de botín innecesaria, hace que algunas de las partes más aburridas de todo el juego ¿Qué piensas? ¿Cómo te sientes acerca de la narrativa lineal versus la rutina del mundo abierto?Ethan Gach: Estoy increíblemente impresionado por ambos hasta ahora. Todo encaja tan torpemente, y realmente lo digo en serio. ¿Las escenas individuales con guión? Grande. Amarlos. Absolutamente bien. Pero todo lo demás, de una habitación a otra en una misión de la historia, de un crimen a otro en el mundo abierto, e incluso de un enemigo a otro durante las grandes peleas, todo se siente duro e irregular y no se siente bien. Como si pudieras describir las viñetas detrás de la caja de este juego, y yo diría, seguro que eso suena bien. No quiero el nuevo Arkham, pero me encantan los cómics de Batman, me encanta el universo, saltemos de los tejados y resolvamos algunos acertijos. Y, sin embargo, en mi opinión, casi nada en este juego se siente realmente bien.Captura de pantalla: Warner Bros. Games / KotakuG/O Media puede recibir una comisiónUn regalo para literalmente todos.Regalos por menos de $20, $10 e incluso $5. Es Wish, la tienda general para todo lo anterior. Leví: No puedo estar en desacuerdo contigo allí. El modo de juego es particularmente torpe e inexacto. No tengo nada en contra de la lucha. No es tan ingenioso como Marvel’s Spider-Man o tan impactante como los juegos de Arkham, pero definitivamente tiene más peso y se siente mucho mejor que Marvel’s Avengers, que es la comparación más cercana que podría dar. Como dijiste, algo en todo esto se siente mal e incómodo. Realmente no soporto el sigilo y lo horteras y obscenas que son los personajes. Querrás abrir este cofre después de destruir algunos cráneos, pero debes estar parado en ese lugar exacto para activar la entrada del botón contextual. Desvíate de él solo un poco, como apenas una pulgada, y el aviso desaparecerá. O estás agachado en esa repisa para explorar el área y buscar algunos derribos sigilosos, pero ¡ups!, accidentalmente moviste el joystick izquierdo hacia adelante y ahora tu vigilante simplemente saltó y aterriza frente a los enemigos que querías ocultar. Es frustrante. etano: Sí, ni siquiera me he molestado con el sigilo básicamente por esa razón, especialmente porque el resto de los incentivos parecen estar llevándome al caos total. con quien jugaste Cambié cada misión, pero hasta ahora creo que Red Hood es mi favorito, principalmente porque se siente más sustancial y menos resbaladizo. Batgirl está en segundo lugar.Leví: Lol, solo soy un perfeccionista que quiere conquistar todos los desafíos. Entonces, cuando diga algo como «Perfeccionar cada número de derribos sigilosos», diré «apuesta». Pero sí, comencé con Nightwing y luego pasé a Batgirl, que ha sido mi protagonista desde entonces. Ella es tan OP, es una locura. Escuché que Red Hood es bastante bueno, así que tengo que probarlo. ¿Qué opinas de Robin? Dado lo frustrante que es el sigilo, no me veo jugando con él porque está muy concentrado en el sigilo. Su bastón bo se ve genial. Captura de pantalla: Warner Bros. Games / Kotakuetano: Hay demasiados enemigos grandes y tipos que te atacarán desde el principio hasta el punto en que simplemente no quería molestarme con Robin después de probarlo por primera vez. Tampoco me gusta mucho la versión del personaje de Gotham Knights. Soy un gran admirador de Tim Drake de The Animated Series, y esto se siente más como un cruce extraño entre Peter Parker de Spider-Man y Cal Kestis de Star Wars Jedi: Fallen Order, si eso tiene sentido. Realmente tampoco siento la necesidad de moler, lo cual es raro, pero creo que se debe principalmente a lo difuso que es todo. No hay suficientes malos en este mundo a los que golpear para mantener en marcha un ciclo completo de actualización y elaboración.Leví: Mucho de eso, tanto de la timidez de Robin como de la insatisfactoria cantidad de villanos en el mundo abierto. Gotham realmente se siente sin vida aquí. Claro, hay ciudadanos deambulando por las calles y GCPD patrullando su cuartel general (o siendo intimidados por algunos tipos), pero la ciudad no tiene energía. Sé que comparé a Gotham Knights con Marvel’s Avengers, lo que sin duda disfruté durante un minuto, pero no puedo evitar jugar a Marvel’s Spider-Man cada vez que protejo a Gotham. Hay algo en la paleta de colores suaves y la uniformidad de los distritos que quita el carácter de Ciudad Gótica.etano: Creo que la ciudad en sí se ve genial, y me gusta la forma en que intentaron resaltar las paletas de colores icónicos de los cuatro héroes con las luces de neón y cómo el vapor y la niebla se aferran al horizonte. Pero también seguí pensando en Spider-Man, principalmente porque siempre me frustraba no poder encadenar el gancho de agarre como si estuviera lanzando una telaraña.Captura de pantalla: Warner Bros. Games / Kotaku Creo que una gran parte de eso es cuánto espacio tienes que cubrir porque las cosas reales que tienes que hacer están tan dispersas que hubiera preferido un una parte de la ciudad mucho más pequeña pero más densa que tener que saltar a través de todo el espacio muerto. Por lo general, los juegos de mundo abierto prosperan al encontrar constantemente cosas que lo distraigan, lo intriguen y lo intriguen en el camino hacia su objetivo por un conejo completamente separado. Aquí realmente se siente como un pluriempleo como conductor de Uber en la metrópolis peor pavimentada del mundo.Leví: Sí, realmente no hay mucho que hacer en este mundo. Y qué hacer es increíblemente repetitivo: dirígete aquí, golpea a algunos tipos, busca una pista, escapa antes de que aparezca GCPD, tira y repite. No me malinterpreten, disfruto dominar a los chicos como Batgirl. Pero la diversión no es tan satisfactoria como otros mejores juegos de acción de superhéroes que han aparecido recientemente.etano: También siento que el juego está en un lugar tonal muy extraño. La familia de Batman necesita descubrir cómo son sus relaciones sin él para orientarse, pero no se inmutan por el hecho de que está muerto. Y a pesar de la premisa dramática, las cosas comienzan muy lentamente. Diría que prefiero aspectos de la jugabilidad de Gotham Knights a Marvel’s Avengers, cuyo combate se sintió indistinto y encajaba muy bien en el grupo de juegos con licencia, pero la forma en que se filmó este último se sintió como una aproximación mucho mejor a la sensación de MCU como Gotham. Knights es para la DCU.Captura de pantalla: Warner Bros. Games / KotakuComo un chico de Destiny al que le encantan los juegos sin sentido en los que sumergirse al final del día, pensé, yo habría estado preparado para ver el vaso medio lleno en Gotham Knights, pero eso simplemente no sucedió.Leví: La misma cosa. Tenía muchas ganas de un bucle sin sentido que ofreciera un juego sólido con una historia intrigante, y Gotham Knights se pierde el touchdown. Hay buenos elementos aquí, no lo tuerzas. El combate está bien, realmente utilizable. Y los momentos a veces tiernos, a veces tensos entre los personajes durante las cinemáticas son cautivadores. Pero la verdadera carne y papas del juego, el ciclo central del juego, simplemente no es tan satisfactorio como esperaba. Pero lo terminaré. Completé los desafíos de Nightwing’s Knighthood para obtener su Mechanical Glider, así que necesito hacer lo mismo con Batgirl. Y quiero jugar un poco en modo cooperativo para ver qué tan suelta es la experiencia, pero no puedo verme pensando demasiado en Ciudad Gótica una vez que haya terminado la historia. No se queda como lo hizo Marvel’s Spider-Man. Tal vez sea una comparación injusta, pero en realidad, en mi opinión, Gotham Knights se encuentra en algún lugar entre Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Avengers. Está bien, pero no sé si es necesariamente un buen lugar para estar.Captura de pantalla: Warner Bros. Games / Kotakuetano: Todavía estoy a la mitad del juego, pero me siento mucho menos generoso. Es una mezcolanza indecisa de un montón de juegos sin algo sólido a lo que aferrarse. El modo cooperativo que he probado hasta ahora es muy decente en general, y creo que ciertamente establece una especie de estándar para juegos como Far Cry, que tradicionalmente han tenido problemas con el modo multijugador que se siente consistente y gratificante, al que apuntar. Pero hombre, cada aspecto del mito de Batman recreado aquí se siente como si se hubiera hecho mejor en otro lugar. Cuando salga el modo de cuatro jugadores, tal vez esté más cerca del juego de peleas en 3D que debería haber sido. En este punto, casi desearía que fuera un juego de servicio en vivo. Al menos entonces podría haber una posibilidad de una mejor versión 2.0 en un año.Leví: ¿Derecha? Gotham Knights ciertamente parece que podría haber sido un juego de servicio en vivo. Espero que Hero Assault también se expanda al mundo abierto en modo cooperativo de cuatro juegos. Hay cuatro héroes. Se suponía que este juego iba a ser muy complicado, un poco como la misión clandestina de Harley Quinn con esta versión punk de «Livin’ La Vida Loca». Esta fue la parte más memorable de todo el juego hasta ahora.