Revisión del juego de mesa de Park – IGN

Estados Unidos está justificadamente orgulloso de sus áreas restantes de vida silvestre indómita, muchas de las cuales están protegidas por su sistema de parques nacionales. Ha sido una inspiración tanto para los artistas como para los diseñadores de juegos de mesa a lo largo de los años, y estos últimos nos brindan títulos tan variados como el pasatiempo Cascadia o el mucho más convencional National Parks Opoly. Pero PARKS 2019 tiene como objetivo brindarte lo mejor de ambos mundos con un juego táctico accesible vinculado al arte de la serie de estampados 59 Parks.

Contenidos

Qué hay en la caja

El arte estilizado de la cascada de la cubierta de la caja PARKS es una obra hermosa, pero no te prepara para los tesoros que contiene. Debajo del libro de reglas hay dos bandejas hechas a medida con componentes de madera, soles y gotas, montañas y árboles, todo coloreado en atractivos tonos pastel. También hay una variedad de etiquetas marrones de animales salvajes, todas cortadas para parecerse a otro animal.Debajo hay un tablero simple de tres pliegues, y luego debajo hay varias barajas de cartas, algunas grandes, otras pequeñas. Los mapas más grandes son los de los parques nacionales, no es necesario que sean tan grandes excepto para exhibir las magníficas obras de arte de la serie de grabados 59 Parks que adornan cada uno. Las cartas más pequeñas no tienen efectos visuales tan impresionantes, pero lo compensan con pequeños toques como el diseño fino y mucho brillo dorado sutil para darles una sensación lujosa. Piezas de viaje de madera y todos los mosaicos que necesitas perforar, incluido el tablero. segmentos y una maravillosa serie de «fotografías» de Naturaleza, tan estilizadas como los mapas del parque. Todo se almacena de forma ordenada y segura en el estante moldeado que recubre la parte inferior de la caja. Esta bandeja muestra cuánto se ha pensado en el diseño físico de los PARQUES y los resultados son deliciosos.

reglas y como jugarlo

Tu objetivo en PARKS es guiar a un par de senderistas por la mayor cantidad posible de los parques nacionales más grandes y espectaculares en cuatro «estaciones». Para ello, compra tarjetas de parque de una selección abierta, utilizando los cuatro recursos del juego: el sol y el agua, relativamente comunes, y los bosques y las montañas, más raros. También puede obtener fichas de animales salvajes, que actúan como comodines y se pueden gastar en lugar de recursos.Ampliaciones de PARQUES y másSe construye aleatoriamente un nuevo tablero para cada temporada a partir de los diversos segmentos del tablero, por lo que tendrás que variar un poco tu estrategia cada vez. Una temporada tiene un efecto especial asociado, como obtener un sol de bonificación cada vez que obtienes un bosque y un patrón climático que coloca fichas de recursos de bonificación en algunos de los segmentos. El primer jugador en aterrizar en este segmento obtiene la bonificación junto con los efectos especiales que ofrece a cada visitante. Con estos efectos integrados, puedes ganar o intercambiar recursos principalmente.Hasta ahora, tan ordinario. Lo difícil de los PARQUES es que puedes mover tu andador tanto como quieras por el camino, pero solo puedes avanzar. Entonces, si hay un espacio que desea en particular, se enfrenta al dilema de agarrarlo ahora y omitir todos los demás espacios útiles en el medio o arriesgarse a que otro jugador lo publique. Por supuesto, todos luchan con el mismo dilema. Bloquean un lugar que ocupas, aunque los jugadores pueden gastar sus fichas de fogata para acurrucarse contigo si lo desean. Los marcadores de fogata se actualizarán cuando su primer excursionista llegue al final del sendero, y este es su segundo problema. Cuando llegue allí, puede usar sus recursos para comprar un parque, gastar fichas de sol para comprar equipos que le darán bonificaciones o descuentos en el futuro, o reservar una tarjeta de parque para su propia compra futura y usar la ficha de jugador inicial brillante para ello. obtener la siguiente ronda. Cuando compras una carta, que es la acción más común, se agrega una nueva al cuadro. Y eso es aterrador y molesto al mismo tiempo. Hay una cierta satisfacción en enganchar un mapa valioso para el que alguien más claramente ha ahorrado, y se suma a las estrategias necesarias para guiar a sus caminantes por el sendero. Pero el rápido intercambio de cartas y los reemplazos aleatorios tienden a frustrar los intentos de estrategia a largo plazo. PARQUES es mucho más una cuestión táctica. Tienes una selección de cartas de objetivos secretos para trabajar al final del juego, como: B. comprar equipo que valga por lo menos siete soles, pero estos son tan difíciles de obtener y dan recompensas tan escasas que raramente ocurren. La estrategia en este juego se trata más de asegurarse de tener oportunidades para obtener lo que necesita. Estos generalmente provienen de tarjetas de cantina. Empiezas con uno de los primeros y puedes ganar más en ciertas casillas: son cartas que cuestan un agua activar y te dan recursos adicionales o la oportunidad de cambiar recursos por otros tipos. Entonces, jugar bien en PARQUES se trata de saber cuándo acelerar y frenar en el camino para aprovechar las oportunidades a medida que surjan. Debe equilibrar el tiempo que le lleva usar su cantina y las oportunidades de intercambio de recursos con la flexibilidad que ofrece para la composición siempre cambiante de los mapas que se ofrecen. También puedes ganar puntos de bonificación tomando fotos en algunas áreas, que cuestan dos recursos pero luego te dan la cámara. Mientras lo sostiene, las fotos solo cuestan una y puede tomar una foto adicional al final de cada temporada. Saber el momento adecuado para robar la cámara es otra decisión táctica basada en el tiempo para agregar a su creciente arsenal. A pesar de la gran presentación y las florituras temáticas ocasionales, como la forma en que el pase de temporada establece el clima, PARQUES es un pájaro extraño en términos de transmitir su tema. La libre elección del destino de viaje o el cambio constante de permisos de estacionamiento realmente no tienen nada que ver con el senderismo real. Es realmente muy abstracto. Aún así, el juego tiene una evocación visual tan maravillosa del aire libre que en realidad se siente un poco confuso, como si necesitara reglas adicionales y elementos de juego que simplemente no estaban allí.

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