Revisión de Tinykin

Mi deseo por un nuevo juego de Pikmin está en el límite, así que estaba muy emocionado de ver que el ejército de adorables seguidores de Tinykin podría llenar el vacío en mi corazón. Pero si bien es posible que sus simples acertijos ambientales no hayan satisfecho por completo ese anhelo, su mundo alegre y su juego de plataformas enormemente satisfactorio alimentaron inesperadamente otro hambre. Tinykin se siente más como una evolución moderna de la fórmula de plataformas 3D de la era N64 que la mayoría de los otros intentos que he jugado, y su exploración relajada y la búsqueda de coleccionables fue una delicia absoluta de principio a fin. Controlas a un explorador espacial llamado Milodane mientras recorres una casa de dos pisos bastante estándar; por supuesto, el hecho de que seas del tamaño de un insecto hace que esto sea decididamente irregular. En el camino, conocerás a los bichos ciudadanos de esta enorme mansión, que han reconvertido sus habitaciones en un reino próspero e ingenioso, completo con un parque de diversiones, un club nocturno y una iglesia un poco preocupante. Cada una de las seis habitaciones es un nivel separado para completar, y el diseño de los entornos y los bichos encantadores que los ocupan son un punto culminante constante de Tinykin. Capturas de pantalla de juego de TinykinA medida que completas misiones para los lugareños e intentas juntar las piezas de un dispositivo que, con suerte, Milodane puede llevar a casa, recibirás una mano amiga del homónimo de este juego: Tinykin. Estas criaturas de colores brillantes se pueden recolectar de los huevos en ubicaciones fijas repartidas por cada mapa y luego arrojarse para ayudarlo a navegar por el mundo o resolver acertijos dentro de él. Eso podría significar usar el Tinykin rosado más poderoso para llevar un objeto a una ubicación específica, o los rojos explosivos para destruir un obstáculo. Cada habitación tiene una cierta cantidad de Tinykin para recolectar, y no te siguen entre ellos, por lo que encontrar suficientes para completar las tareas que tienes delante es parte de cada rompecabezas. Sin embargo, una cosa para la que no usarás a tus útiles amiguitos es el combate. Tinykin es un juego completamente no violento, sin enemigos que evitar ni barras de salud de las que preocuparse. De hecho, la única forma en que puedes morir es si caes demasiado o te metes en el agua, e incluso entonces reaparecerás rápidamente donde estabas un momento antes del accidente sin más consecuencias. Eso puede sonar subestimado o incluso aburrido para algunos, pero es una gran razón por la cual la atmósfera de Tinykin es tan deliciosamente relajada, con un enfoque en la exploración y el descubrimiento, y mucho para que sea lo suficientemente divertido por sí solo. Los niveles están abiertos, pero te arrastran magistralmente entre pequeñas áreas independientes.


“Cada espacio es un patio de recreo relativamente abierto para recorrer, pero la forma en que estos niveles lo llevan a áreas pequeñas e independientes que luego se ramifican a otras es magistral. Por ejemplo, podría prepararse para recolectar el polen dorado esparcido alrededor de un mueble solo para encontrar un error con una búsqueda opcional tentadora, o en su lugar comenzar a levantar las hojas de la planta de interior cercana hacia arriba para que suba una decoración de hogar diferente esperando a ser encontrado explorado o tal vez desbloqueado un cordón de seda de insecto que puedes montar al otro lado de la habitación. Es muy fácil distraerse con todas las cosas que podría haber que hacer y eso significaba que rara vez tenía un momento aburrido tratando de explorar cada rincón de cada habitación antes de pasar a la siguiente. También ayuda a moverse con facilidad ya que Milodane se siente bien. Puede ser un poco frustrante que no te quedes en la parte superior de tu arco de salto por mucho tiempo, pero la capacidad actualizable de flotar en la burbuja eventualmente te permite derrapar distancias notablemente largas, y la «tabla de jabón» que usas para deslizarte por el piso. (e incluso rectificar en los bordes de la plataforma) es extremadamente satisfactorio. No son las mecánicas de movimiento más complejas del mundo, y en realidad no hay desafíos de plataformas para probar tu dominio, pero incluso tareas relativamente simples como escalar un piano se vuelven más divertidas solo con la sensación de los controles. En ese sentido, Tinykin ejecuta su concepto a la perfección, pero eso no significa necesariamente que el concepto sea mecánicamente demasiado robusto. Por ejemplo, es divertido deambular por una habitación y recolectar los Tinykin que necesitas para avanzar, pero su abundancia y exploración de forma libre significan que esto solo se sintió como una limitación real al comienzo de una habitación; después de eso, generalmente me cansaba. de un color particular mucho antes de encontrar el lugar donde lo necesito. Del mismo modo, el «rompecabezas» de arrojar el color correcto a un obstáculo no es exactamente difícil, por lo que la alegría de cada habitación realmente proviene de esa maravilla inicial a medida que la exploras, lo que puede dejarte un poco vacío mientras la exploras una vez hecho. haber hecho. Sin embargo, los temas creativos de cada habitación compensan con creces esta relativa monotonía. Me encantaba caminar por la habitación de un niño donde todos los juguetes se habían convertido en actividades del parque de diversiones, o una cocina donde los insectos se habían convertido en pisos de baldosas en campos de cultivo. Estos temas de nivel no solo buscan la fruta más baja, destacando un baño dividido entre un grupo de peces plateados obsesionados con la fiesta y una facción de escarabajos peloteros que hacen estallar la fiesta. La escritura es consistentemente divertida sin importar con quién estés hablando y esa pelea en particular solo se intensifica, pero la fantástica banda sonora de Tinykin, con la música cada vez más enérgica mientras Milodane ayuda a que la fiesta vuelva a funcionar. Con el espíritu de un juego de plataformas de la era N64, estos niveles también están repletos de coleccionables. Hay cientos de bolas doradas de polen para recolectar en cada habitación, y atrapar suficientes te otorgará mejoras permanentes para tu salto flotante. También hay un puñado de misiones opcionales en cada nuevo nivel que desbloquean reliquias que se exhiben en un pequeño museo en la base de tu centro, así como muchos personajes secundarios con los que conversar a medida que avanzas en la historia, incluida una adorable hormiga espeluznante llamada Ghasper. que le gusta esconderse en rincones oscuros. No es demasiado difícil llenar cada espacio al 100 % si haces un seguimiento de dónde ya has buscado, pero aún así me divertí mucho durante las aproximadamente nueve horas que me tomó hacer esto. Dado que encontrar nuevos tipos de Tinykin en habitaciones posteriores es la única forma de obtener nuevas «habilidades» y estos ayudantes no lo siguen entre habitaciones, es un poco vergonzoso que nunca tenga esa sensación divertida de regresar a un área con nuevos fuerza y ​​ojos frescos. Eso hace que sea bastante fácil completar uno por completo, pero este desafío al menos tiene un enfoque perfectamente sincronizado, con objetos coleccionables que ocasionalmente se esconden en algunos lugares furtivos sin sentirse injusto.

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