Revisión de Signalis – Emociones silenciosas
Dicen que todo lo viejo vuelve a ser nuevo, y ese ha sido definitivamente el caso con los juegos de terror de supervivencia últimamente. Los remakes completos, las remasterizaciones y los reinicios han sido noticia en uno de los géneros de juegos más desatendidos, y no se vislumbra un final. Así que fue un cambio de ritmo emocionante jugar a Signalis, que obviamente está inspirado en franquicias innovadoras como Silent Hill y Resident Evil, pero ofrece su propio universo de terror original para explorar. Signalis no se parece exactamente a los juegos que lo inspiraron, pero un veterano del género solo necesita un poco de tiempo para saber en qué se está metiendo. El arte de píxeles 2D de arriba hacia abajo no es una devolución de llamada precisa a sus predecesores espirituales, ni carece de actuación de voz, pero una vez que comience a encontrar códigos de entrada en la parte posterior de las fotos, examine su pantalla de inventario en busca de recuerdos de la policía de Raccoon City. El Departamento o el Hospital Brookhaven inevitablemente volverán. Como protagonista, el robot LSTR (pronunciado urraca) se mueve a través de pasillos oscuros y dormitorios abandonados a bordo de una nave espacial futurista en busca de planetas habitables para su «nación» distópica. conquistar; Camina, corre, apunta y empuña un arma como Jill Valentine o cualquier otro alumno de terror de la era PS1. Buscan a su compañero humano desaparecido detrás de cada puerta que no está «apretada del otro lado», y la historia se desarrolla de una manera que probablemente hayas visto antes, como si estuvieras cayendo constantemente en un mundo en el que puedes no estar preparado para, pero no se puede dar marcha atrás.Rara vez es una buena idea salir de la sala de seguridad sin una linterna. Como fanático del terror, lo encontré atmosférico y atractivo, y a menudo cuenta con la ayuda del trabajo de diseñadores de audio inteligentes que saben cuándo no llenar la habitación con ruido y que han seleccionado una canción perfecta de Safe Room que es de alguna manera relajante y sonidos espeluznantes en al mismo tiempo. Al igual que en Silent Hill 2, incluso desciendes a varios agujeros abiertos en el mundo sin anticipar lo que podría esperarte al otro lado. Callbacks como estos, que ayudan a dar forma a su historia original en un territorio establecido, son referencias sutiles, pero otros guiños son más obvios. Es un juego en el que te encuentras con monstruos en los pasillos con apenas espacio suficiente para pasar junto a ellos y apenas suficiente munición para derribarlos, y rara vez tienes alguna pista sobre a dónde ir a continuación. Pero al igual que los titanes del género, el diablo está en los detalles, y el juego recompensa un estilo de juego cauteloso pero finalmente determinado. No lleva mucho tiempo aprender que esquivar a los enemigos suele ser mejor que dispararles sus pocas balas, e incluso si tiene que recurrir al combate, querrá quemar los cuerpos con antorchas o verlos eventualmente volver a la vida. para perseguirte de nuevo. Para administrar el espacio limitado de su inventario, debe prepararse para los momentos inmediatos en que sale de una habitación segura, porque con solo seis ranuras con las que lidiar, no querrá tirar munición valiosa para almacenar un objeto de misión, como un extraño. una llave o una tableta de piedra misteriosa, por lo que no tiene sentido empacar para un viaje largo. Con un poco de progreso, encontrarás descanso en otra habitación segura. Cada vez que un rompecabezas detenía mi progreso, siempre sentía que me faltaba algo. Tal vez fue una nota en mi inventario que apuntaba al código clave que me faltaba. Tal vez era un artículo que aún no había encontrado porque un callejón lleno de atacantes estaba en mi camino. Gracias a la útil visualización del mapa del juego, que rastrea los elementos de búsqueda y las áreas de rompecabezas de una manera familiar pero sutilmente más detallada, a menudo me perdía en sentido figurado, pero nunca literalmente. Siempre tuve una idea aproximada de lo que tenía que hacer, lo que hace que los acertijos se sientan más justos que muchos de los que hemos visto en juegos como este.Administrar el inventario no es un misterio en sí mismo, pero requiere previsión y planificación.Galería De esta manera, Signalis se basa en los juegos que intenta evocar sin traicionar su forma vital de aturdir tu cerebro. Esa sensación de confusión es clave para crear la sensación de que las paredes se están cerrando a tu alrededor, como si no supieras adónde acudir en busca de seguridad y estuvieras condenado a ir contigo para siempre caminando entre los muertos por los pasillos. Signalis demuestra que una experiencia aún puede ser tensa sin ser indescifrable. Para el jugador de terror experimentado, estas experiencias son ciertamente familiares, pero debido a que están bien ejecutadas y se complementan con una historia y un universo inmersivos y lentos, creo que Signali es la mejor vía, se encuentra cómodamente entre los juegos que su equipo de dos personas es tan obvio venerado. Si no puede encontrar pistas en notas u objetos, a menudo aprenderá nuevas tradiciones sobre la distopía futurista de Signalis, donde las guerras civiles, una clase obrera robótica humanoide y el ocultismo chocan para presentar un mundo que se siente inmerso en la historia. incluso cuando parece uno tan pequeño como una urraca. Con el respaldo de una molesta banda sonora lofi, la historia y la atmósfera del juego terminan siendo algunas de sus mejores y más originales hazañas, lo que ayuda a Signalis a destacar más que sus rompecabezas y combates intencionales. Signalis merece mucho crédito por todas estas razones, aunque no está exenta de fallas. La mecánica de puntería en tercera persona puede ser frustrante a veces, ya que incluso la función de puntería automática suave habilitada por defecto es demasiado fácil de pasar por alto, una falla que vale la pena salvar cuando la munición es muy baja. Quizás de esta manera el juego también imita los controles de combate defectuosos de los ancestros del género, pero para mí simplemente se siente involuntariamente torpe.Los personajes con los que te encuentras a menudo parecen distantes, como si estuvieran pasando en sus propios sueños. Aún así, infunde cierto temor en el juego de que te sorprenda descubrir que generalmente está ausente. Llamé al juego tenso y desconcertante, y ciertamente es ambas cosas, pero no lo llamé aterrador porque, lamentablemente, no lo es. Creo que esta distinción particular es muy importante. En espacios cerrados, los enemigos aumentarán tu ritmo cardíaco, pero eso proviene de la voluntad de no volver a cargar un guardado, en lugar de la capacidad de los enemigos para infundir miedo. Quizás más que la mayoría de los elementos de los juegos, este atributo es muy subjetivo, pero espero que otros jugadores de terror con habilidades similares estén de acuerdo. Me pongo tenso cuando no puedo encontrar mi billetera. Estoy desconcertado cuando me fotografiaron. Tener miedo es otra cosa, y aunque me encanta Signalis por mucho de lo que es bueno, nunca da miedo. Pero Signalis, a pesar de su falta de sustos reales, es increíble y merece ser jugado por cualquiera que disfrute de juegos como este. He disfrutado de muchas películas y libros de terror que no me asustan porque me gusta el tema, los lugares, los personajes o algún otro elemento, y lo mismo puede decirse de los juegos. Signalis no es un juego de terror espeluznante, pero es un juego memorable que toma prestado del pasado y ayuda a asegurar un futuro para juegos como este, y para el pequeño pero talentoso equipo, con suerte. Para mí, atmosférico, suspenso y espeluznante son proxies adecuados para el verdadero horror, y Signalis tiene mucho que ofrecer en ese sentido.