Revisión de rendimiento de Forspoken PS5 Heaven32
¿Qué obtienes cuando cruzas Alicia en el País de las Maravillas con Iron Man? El último RPG de acción de Square Enix, Forspoken, intenta responder esa pregunta narrando un pez fuera del agua mientras el protagonista Frey es arrojado a un mundo de dragones y hechicería. Se basa en el mismo Luminous Engine que impulsó el último juego del equipo, Final Fantasy XV, y tiene un diseño de mundo abierto similar, con animaciones, arte, diseño de criaturas y más que te resultará familiar.
Contenidos
modos de resolución
El juego presenta tres modos de resolución, Calidad, Trazado de rayos y Rendimiento, cada uno de los cuales también tiene un modo de 120 Hz. Los objetivos de calidad son 3840 x 2160p con escala de resolución dinámica (DRS) habilitada, que se puede escalar en un total del 75 % hasta un mínimo de 1920 x 1080. El modo de trazado de rayos reduce el límite a 2880 x 1620p y se escala a un mínimo de 1440 x 810. Ambos modos usan la reconstrucción FSR2 para volver a una salida 4K si no están en ese nivel, que es lo que hace el modo de trazado de rayos siempre. y muchas veces en calidad. Finalmente, el rendimiento apunta a 2560x1440p tanto para el techo como para la reconstrucción FSR2 y también puede caer un 75 % hasta un mínimo de 1280×720. Este modo aumenta el rendimiento a 60 fps con respecto a los dos anteriores, que tenían un límite de 30 fps. El impacto en la calidad de imagen en el modo de rendimiento es notable, pero lo suficientemente pequeño en comparación con los beneficios que ofrece. Dicho esto, hay una compensación perfecta en ese modo de 120 Hz, al menos en teoría, si tienes una pantalla como esta. Con el modo de 120 Hz habilitado, tanto el trazado de rayos como el modo de calidad se ejecutan a 40 fps, lo que significa que los efectos y la configuración son idénticos a los modos que no son de 120 Hz, pero el DRS está en secuencias pesadas debido al tiempo de cuadro reducido en un 25 %, a menudo de rango más bajo. En realidad, esto solo afecta ligeramente a la imagen para mejorar la fluidez y el control, que pueden ser cruciales en un juego tan vertiginoso y orientado a la acción. El motor tiene una alta latencia de entrada, y cuando se ejecuta a 30 fps, obtenemos tiempos promedio de 225 ms en modo de calidad y 221 ms en modo de trazado de rayos, mientras que el modo de rendimiento de 60 fps ofrece un promedio significativamente más rápido de 115 ms. Aquí es donde una pantalla de 120 Hz ofrece el mayor impulso, reduciendo los tiempos en los modos de calidad y trazado de rayos en aproximadamente un 30 % a 163 ms y 154 ms, respectivamente. Esto se debe al tiempo de cuadro un 25% más rápido, así como al hecho de que ahora puede cambiar a la siguiente actualización de 8 ms si se cae un cuadro, lo que reduce el tiempo de entrada promedio en alrededor de 60 ms. El modo de rendimiento de 60 fps gana algo del modo de 120 Hz, pero solo el pico de tiempo de cuadro esperado de 8 ms, lo que resulta en una pequeña mejora del 7,2 % en la fluidez.Por lo tanto, sugiero usar el modo de 120 Hz para todos los modos sin siquiera llegar a la velocidad de fotogramas si es posible. De lo contrario, recomiendo usar el modo Rendimiento ya que la cámara, el movimiento y el combate se ven gravemente obstaculizados en los modos de 30 fps, como se muestra aquí.
poder
En teoría, estos ajustes deberían cubrir todas nuestras bases. Desafortunadamente, en la práctica, todos los objetivos se pierden, y no solo ocasionalmente, sino con la suficiente frecuencia como para tener un rendimiento inferior. Comenzando con el modo Performance, «apuntamos» a 60 fps, pero en las secciones con mucho ancho de banda con follaje, los efectos alfa opacos o parcialmente translúcidos pueden causar una reducción del 25-30% en la velocidad de fotogramas, lo que da como resultado secciones largas en el medio. cables de 40s de rango bajo. El juego admite actualización de tasa variable (VRR), pero esas tasas están por debajo del rango activo para VRR en PS5, y aún puedes ver y sentir las caídas.
Lo que dijimos sobre Forspoken
Forspoken es el tipo de juego que probablemente hayas visto antes, desde su estereotipada historia de fantasía de peces fuera del agua hasta su enorme mapa de mundo abierto lleno de misiones opcionales repetitivas. Su combate es lo suficientemente llamativo y divertido como para mantenerlo entretenido a lo largo de su campaña de juego de rol comparativamente corta, con un combate que te hará cambiar tu uso de los poderes elementales, incluso si la variedad general de enemigos no es particularmente impresionante. El sistema de parkour también es lo suficientemente satisfactorio, aunque el paisaje por el que corres es tan pintoresco como un cuenco de rocas con un filtro de Instagram. Hay un tipo de persona que podría ser suficiente para pasar horas y horas descubriendo cada centímetro del mapa innecesariamente grande posterior a la historia principal de Forspoken, pero eso no significa que podría encontrar muchas razones para hacerlo una vez que se acumularan los créditos. –Tom Marks, 23 de enero de 2023
resultado: 6
Lea la revisión completa de Forspoken Activar la opción de 120 Hz aún limita el modo de rendimiento a 60 fps, pero si hay caídas, puede cambiar a al menos 8 ms, lo que significa que sigue siendo el mejor modo de juego, el más rápido y el más receptivo. El siguiente es el modo de trazado de rayos, que es entre un 8 y un 14 % más rápido que el modo de calidad cuando se ejecuta en una pantalla de 120 Hz, pero aun así, a menudo puede sumergirse en los 30 bajos lo suficiente como para tener la misma sensación. Eso no siempre significa que muchos tramos de exploración silenciosa o escenas de corte alcanzarán los 40 fps, pero espere que el combate pesado se desarrolle en algún lugar en el medio del campo. No parece que el juego aproveche algunos de los aspectos clave de las consolas de la generación actual, sino que se parece mucho más a un juego intergeneracional.
«Quizás se pregunte por qué no debería haber una opción desbloqueada ejecutándose para pantallas de 60 Hz, pero esto hace que los tiempos de cuadro salten entre 16 ms y 33 ms cuando se fuerza a un contenedor de 60 Hz. Sin embargo, en una pantalla de 120 Hz, se alinean a esa velocidad de 40 fps a los 25 ms, por lo que se siente más suave cuando los tiempos de cuadro están más juntos e incluso. Desafortunadamente, el modo de calidad es peor que el modo de trazado de rayos y, a menudo, cae por debajo de eso a 40 fps e incluso puede llegar a mediados de los 20; nuevamente, la tasa de relleno de píxeles opacos y densos parece ser el principal culpable. Entonces, el modo de 40 fps es excelente en teoría, pero en la práctica, el modo de calidad es el que más sufre por no valer la pena, y el modo de trazado de rayos, aunque es mejor, todavía no está lo suficientemente cerca de ese objetivo para ser considerado real para ser designado como un opción de término medio.
calidad de imagen y efectos
Visualmente, el juego es una mezcla de lo nuevo y lo antiguo: la geometría del mundo, la iluminación, las sombras, la iluminación global, los reflejos y más se ven bien con una gran cantidad de polígonos en los personajes, buenos materiales y animación facial y esquelética en general. En comparación con Final Fantasy XV, es superior, particularmente en términos de resolución y estabilidad de imagen, incluso en comparación con la versión PS4 Pro de ese juego, pero aparte de los activos y la resolución mejorados, no en un grado generacional. Sin embargo, ofrece algunas mejoras de generación actual, con Quality que ofrece una salida 4K completa y agrega sombras híbridas de trazado de rayos con una penumbra suave, con un endurecimiento de contacto preciso mejorado por más objetos que proyectan sombras. El modo de calidad aumenta el LoD sobre el rendimiento y el modo de trazado de rayos con más cascadas de sombras y más suciedad en ciertas áreas. El trazado de rayos es de la mejor calidad, ya que combina cascadas de sombras con sombras con trazado de rayos dentro de la primera cascada, ya que están más cerca de la cámara. Estos brindan sombras más suaves y una mejor oclusión ambiental, pero no son lo suficientemente significativos fuera de una comparación directa para que la mayoría de los jugadores se destaquen. El modo de calidad es un poco más nítido, con la ayuda del pase de nitidez adaptable al contraste dentro del motor, pero en realidad ambos modos se ven tan similares que después de unos minutos de juego no notarás la diferencia. El modo de trazado de rayos mejora al máximo la sombra de los personajes en las cinemáticas, que abundan a lo largo del juego.Los modelos de personajes están bien construidos y realizados, pero a menudo sufren de esqueletos más bajos en las escenas de corte que muchos juegos modernos, particularmente en la boca, los ojos y la nariz. El juego se basa en una combinación de seguimiento del rendimiento y animación de fotogramas clave. Esto, junto con el salto en algunas cinemáticas sobre otras, significa que puede haber grandes diferencias en la calidad del modelo, la iluminación, los materiales y la animación entre escenas e incluso de un modelo a otro. Las texturas son ciertamente un aspecto, ya que los mip-maps a menudo presentan activos de bajo rendimiento en las escenas, lo que deja en claro que el motor/juego necesita algo de refinamiento aquí, ya que las texturas pueden cargarse bastante tarde, lo que resulta en una búsqueda de detalles borrosa y de última generación para PS5.
Cargando
La carga subraya las raíces intergeneracionales del juego a pesar de ser solo un juego de PS5 y PC. Reanudar un juego lleva menos de 2 segundos, lo que hace un gran uso del diseño de E/S y SSD de la PS5. La carga en un juego es más lenta con poco más de 5 segundos. Sin embargo, el problema principal es el constante apagón y la carga que verás a lo largo de tu juego. Por supuesto, la mayoría son de 2 a 3 segundos como máximo, pero el desvanecimiento, la parada y el arranque constantes al abrir una puerta, salir de una fortaleza, luchar contra un enemigo o incluso dentro de una escena pueden romper el juego. Esto se ve reforzado por muchas secciones que lo mantienen atascado hasta que se cargan la interfaz de usuario, el cuadro de diálogo o las indicaciones. Esto fue frustrante porque se sintió innecesario y limitante, lo que significa que el juego no parece aprovechar algunos de los aspectos clave de las consolas de generación actual, sino que se siente mucho más como un juego de generación cruzada.
¿Cuál es tu modo favorito para jugar cuando tienes la oportunidad?
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producción de sonido y mezcla
Los efectos están bien con una mezcla y una producción decentes. La música, aunque está lejos de ser mala, es repetitiva y horriblemente mezclada, con la música desvaneciéndose de manera extraña o simplemente deteniéndose, y nuevas melodías comienzan en ciertos puntos del juego o de la cinemática. Esto se ve agravado por algunas malas mezclas que pueden resultar en voces que luchan con la música, y el diálogo está lejos de ser de primera categoría.
resumen
El Luminous Engine fue una revelación con FFXV hace solo siete años, ofreciendo modelos de personajes, física de tela y cabello que rivalizaban con los mejores en el negocio. Forspoken supera a este juego en casi todos los aspectos, pero la industria del juego ha evolucionado desde entonces y el motor no se ha mantenido al día. Lo que ofrece es un terreno abierto, alta calidad gráfica y una amplia gama de modos. Desafortunadamente, ninguno de ellos ha alcanzado la marca esperada en calidad y consistencia, y espero que los parches puedan resolver algunos de los problemas de rendimiento y calidad enumerados aquí.