Revisión de Pokémon Scarlet y Violet en marcha

Antes de comenzar Pokémon Scarlet y Violet, no pensé que me dejarían desviarme en cualquier dirección anterior como el desarrollador Game Freak afirmó que podía. A pesar de la naturaleza cada vez más abierta de los juegos recientes de Pokémon como Sword, Shield y Arceus, esta seguía siendo una serie de juegos de rol muy lineal, con un camino establecido de desafíos y puntos de la trama alineados en un orden ordenado. Pero luego tomé mi fuecoco y me aventuré en la región de Paldea, solo para romper esa incredulidad por completo. Después de varios años de experimentar en Switch, Game Freak finalmente ha ideado una fórmula de mundo abierto que reinventa con éxito cómo se juega Pokémon mientras se mantiene fiel a la visión nostálgica de la infancia de exploración, aventura y recolección de lindos monstruos. Es la transformación que he estado esperando en casi todos los sentidos, pero el rendimiento dolorosamente pobre que viene con él resta valor a esta evolución de diseño emocionante. Ser bueno en Pokémon te da tres caminos principales de la historia a seguir, cada uno con múltiples objetivos que puede abordar en cualquier orden. No es diferente a la estructura de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para abrir las cuatro Bestias Divinas a la vez, y similar a ir directamente al Castillo de Hyrule para luchar contra Ganon, puedes (por lo que puedo decir) salir de tu escuela y corre directamente al gimnasio más difícil y desafíalo, aunque realmente no lo recomendaría.

¿Por qué una «Revisión en curso»?

Se levantó el embargo de revisión de Pokémon Escarlata y Violeta, y aunque he completado la historia principal, decidimos retrasar nuestra revisión final calificada hasta después del lanzamiento por varias razones. En primer lugar, las funciones en línea no estaban disponibles para probar antes del lanzamiento. Si bien este ha sido el caso para la mayoría de las revisiones de Pokémon, históricamente en línea se ha limitado a cosas simples como intercambiar y pelear. Pero con Scarlet y Violet, la capacidad de explorar el enorme mundo abierto simultáneamente con hasta otros tres jugadores se anunció como una de las nuevas características clave. Sin conexión en línea, no estoy muy seguro de qué pueden hacer los jugadores juntos en este modo, y mucho menos cómo va o si es divertido. Evaluar Scarlet and Violet sin probarlo personalmente sería una omisión considerable, por lo que optamos por esperar hasta que hayamos pasado unos días después del lanzamiento para tomar una decisión final. 21Además, el embargo de revisión que acordamos para recibir el código inicial de Nintendo era estricto e incluía restricciones sobre los Pokémon que podíamos presentar en nuestra revisión de video (incluida la prohibición de presentar un Pokémon que tenía razón aparece con frecuencia en la primera ruta). !). También nos impide decirle cuánto tiempo tomó completar la historia, información importante que nos esforzamos por incluir en todas nuestras reseñas. Teniendo en cuenta todo esto, y el tiempo limitado que teníamos con Scarlet y Violet (el código llegó menos de una semana antes de que se levantara el embargo), decidimos que era mejor darnos un poco de tiempo extra para poder obtener nuestro completo, sin reservas. pensamientos en una revisión calificada la próxima semana.. Pokemon Scarlet y Violet no contienen escala de nivel, por lo que serán destruidos instantáneamente a menos que sigas los caminos «previstos» al menos un poco más de cerca. Sin embargo, si está tratando de abordar los objetivos en un orden preciso de dificultad, tendrá que hacer muchos zigzagueos incómodos en el vasto mapa de Paldea. Lo que Scarlet y Violet parecen estar promocionando en cambio, y lo que disfruté tanto de ellas, se perdió gloriosamente. Mi viaje consistió en entrar accidentalmente en un área un poco demasiado difícil al principio, pero aun así superarlo con estrategia y cuidado. La primera mitad de mi aventura fue increíblemente difícil y, por lo tanto, gratificante. A medida que avanzaba en las áreas que me perdí, pasé varias seguidas antes de volver a desafíos más apropiados para el nivel. Si bien no estoy exactamente emocionado por jugar un equipo de Pokémon de nivel 35 contra un gimnasio lleno de Pokémon de nivel 15, la dificultad inconsistente no solo se compensó con el final del juego, tampoco restó mucho a mi disfrute. Eso se debe en parte a que las tres historias de Scarlet y Violet son bastante intrincadas e interesantes por derecho propio (especialmente en comparación con las historias extrañamente abreviadas de Sword, Shield y Arceus), pero también se debe a que la exploración del vasto mundo fue su propia alegría. . Game Freak dio otro gran paso en la dirección correcta con Scarlet y Violet para crear un salvaje creíble y lleno de criaturas con un Pokedex regional tan voluminoso que no me perdí todos los Pokémon National Dex que excluye. Cuando llegué a áreas en las que estaba muy por encima del nivel, todavía me divertía mucho buscando objetos y usando el modo de batalla automática vamos para entrenar a algunos monstruos más débiles, o para eliminar una manada de raza Mudbray. Además, también se han mejorado el comportamiento salvaje y las animaciones de Pokémon. Magikarp nada hasta la orilla solo para lavarse y terminar inútil en la playa, grupos de psyduck se reúnen con curiosidad para verte pelear y Klawf te bombardea desde sus posiciones en los acantilados. Si bien Sword and Shield’s Wild Area a veces se parecía más a alguien que derramó una bolsa de Pokémon aleatorios por todo el lugar, Scarlet y Violet tienen monstruos que de manera creíble viajan en manadas, se acurrucan alrededor de la orilla del agua o se esconden en árboles que se asemejan más a animales reales. . Fue difícil evitar pasar horas hurgando en las vastas «áreas» de Paldea (la evolución mucho más abierta de las «rutas» de los juegos anteriores) en busca de todos los monstruos que se esconden allí para terminar esta revisión. Aparte de su cambio fenomenal a un mundo abierto, otra conclusión importante de mi tiempo con Pokémon Escarlata y Violeta que no puedo ignorar es que son un desastre técnico. De hecho, realmente no hay un momento en estos juegos en el que diría que lo están haciendo bien. La velocidad de fotogramas está en todas partes y cae terriblemente baja, incluso cuando solo se ven en la pantalla algunos efectos como el agua corriente o el clima. Los modelos de personajes a solo unos metros de distancia entrarán y saldrán, a veces rápidamente, o avanzarán a velocidades de animación stop-motion. Todo tiene un borrón extraño y brillante, y las sombras a menudo desaparecen y reaparecen de forma repentina e ilógica. Los Pokémon entran y salen de las paredes o los pisos en ángulos extraños, o se atascan por completo: pasé una batalla completa en el gimnasio con un Pokémon medio enterrado en el suelo. La cámara ocasionalmente corta las laderas de las montañas y ofrece una vista completa del vacío de un videojuego, a veces arruinando momentos geniales (como desarrollar mi Wooper, por ejemplo). Todo se retrasa constantemente, desde el combate hasta los menús y las escenas. Dos de los autores de nuestra guía experimentaron fallas graves en el juego. Es, con mucho, el juego de Pokémon con peor rendimiento que he jugado y uno de los juegos AAA con peor rendimiento que he jugado en Switch hasta la fecha. Y sí, eso es con el parche del primer día. Realmente no hay un momento en estos juegos en el que diría que Pokémon Scarlet y Violet lo están haciendo bien.


“Lo más triste es que estos temas a menudo restan valor a los momentos más brillantes y destacados de Scarlet y Violet. Es increíble pararse en la cima de una montaña gigante cubierta de nieve en el centro de una región Pokémon y ver un deslumbrante espectáculo de luces de un gimnasio en la distancia, un lago reluciente en otro y una imponente mesa roja en otro, y saber que estoy todos pueden llegar a tres de estos lugares sin una sola pantalla de carga, simplemente saltando. Un mundo Pokémon abierto y sin interrupciones que podemos explorar en nuestro tiempo libre es un sueño hecho realidad para los amantes de Pokémon, y por un breve momento pensé que podía dejar de lado todas las tonterías técnicas y simplemente disfrutar de la abundancia de buenas posibilidades de diseño que había esperado. Pero los temas son constantes, interrumpiendo casi todos los momentos destinados a ser espectaculares, emotivos o divertidos. Por ejemplo, la ciudad más grande y mejor diseñada de la región de Paldea, donde tienen lugar varios momentos clave de la historia, es una de las áreas técnicamente más entrecortadas que existen. Diablos, es imposible simplemente correr alrededor de un prado determinado durante un minuto o dos y no ser sorprendido por los modelos de Pokémon que saltan dentro y fuera o que todo de repente se queda atrás dramáticamente. Y todo está fuera de línea: ¿qué sucede con él el día del lanzamiento cuando me conecto con tres amigos en estas áreas que ya son lentas? Espero desesperadamente que algunos de los primeros parches puedan arreglar este lío y (no puedo creer que esté diciendo esto) más en línea con Arceus o Sword and Shield: esos juegos tenían sus contratiempos técnicos, pero eran mucho más indulgentes en comparación. . Debido a que Scarlet y Violet son geniales para jugar, y aparte de algunas objeciones sobre cómo funcionan exactamente ciertos sistemas, Game Freak parece haber descubierto en gran medida qué tipo de diseño de mundo abierto funciona para la serie. Realmente cumple con la fantasía Pokémon mientras adopta un estilo RPG más moderno. Incluso mientras me estremecía al ver a los NPC descender extrañamente por enormes escaleras y desaparecer a mitad del camino, me deleitaba con la fantástica historia, los personajes, los monstruos y el mundo de Scarlet y Violet. Quiero más juegos de Pokémon que se jueguen así, solo que no se ejecuten así. Todavía tengo ganas de pasar mucho más tiempo en Paldea antes de cerrar mi revisión y agregar una puntuación la próxima semana, especialmente cuando veo cómo funcionará el modo multijugador en línea una vez que esté disponible. Ojalá esta región fuera la Paldea hermosa, extensa y repleta de Pokémon que los artistas y diseñadores claramente imaginaron y trataron de transmitirme, en lugar de la Paldea de movimiento lento, desordenada y extrañamente iluminada que he estado luchando para crear el la semana pasada. Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.

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