Revisión de Diverse Daylife (Switch eShop)
Grabado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar) En este punto, parece casi seguro que Square Enix está usando una IA para generar aleatoriamente nuevos títulos en su serie RPG Underlined Serif Titles. estrategia triangular Ya se sentía como empujar el sobre, pero ahora hemos sido dotados con la deliciosa Vida diurna diferente. Después de un primer lanzamiento exclusivo en el servicio de suscripción Apple Arcade, este nuevo juego de rol discreto de Team Asano ha dado el salto a Switch por el bajo (pero bastante alto…) precio de treinta dólares. Ofrece una pequeña versión del tipo de juego catapultado a títulos como valor predeterminado valiente y Viajero octopático Con su éxito, Various Daylife demuestra ser una experiencia decentemente entretenida, pero también demuestra que el dicho «menos es más» también se aplica al tiempo de juego. La historia de Various Daylife comienza con la llegada de tu personaje a la ciudad de Erebia en un nuevo continente. Como parte de un esfuerzo de colonización en curso, Erebia está llena de oportunidades y promesas, y todavía hay bastante tierra salvaje y misterio más allá de los límites de la ciudad. Para ayudar a expandir la ciudad, tu personaje se une a un equipo de expedición y comienza a realizar varios trabajos ocasionales entre excursiones, haciendo amigos y aliados en el camino. La narración, entonces, no está definida por una trama mayor como tal; Más bien, es el mosaico de historias más pequeñas que se cruzan lo que constituye la mayor parte de la experiencia de Various Daylife.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar) Pasa tiempo con tus aliados en eventos que no son diferentes personaLas conexiones sociales de impulsarán las historias individuales de estos personajes y te permitirán conocer sus historias. Un ejemplo es un sacerdote que lucha contra la adicción al alcohol porque siente el peso, porque es el oído que escucha a los miembros de su asediada congregación. Otro ejemplo es el de un guerrero feliz que relata su experiencia de formar una «familia encontrada» para sí mismo después de tanto tiempo en soledad. Con el tiempo, descubrirá que cada uno de los miembros de su grupo tiene mucho más en sus personalidades de lo que sugerirían los tropos estándar que cumplen, y esta dirección más centrada en el personaje para la trama finalmente resulta satisfactoria. El modo de juego en Various Daylife es un poco extraño y, a menudo, se siente como un JRPG reducido al mínimo. Eso no quiere decir que sea un mal juego en general, pero requiere algunos ajustes en las expectativas para aprovecharlo al máximo. Pasas la mayor parte de tu experiencia haciendo varios trabajos para tu personaje, como: Como servir mesas en la taberna local o acabar con la población de tigres que atacan a los comerciantes. Sin embargo, en realidad no completas estos trabajos, simplemente los seleccionas de un menú y tu personaje los completa instantáneamente mientras el tiempo avanza otro medio día. Incluso si solo está eligiendo opciones de un menú, hay una sorprendente cantidad de estrategia que se relaciona con la forma en que realiza su vida laboral. Cada trabajo no solo te dará EXP para subir de nivel a tu personaje, sino que también te otorgará EXP en tus estadísticas individuales, que aumentan enormemente a medida que logras subir de nivel. Cada trabajo tiene una combinación diferente de estadísticas que aumenta y, lo que es más importante, generalmente hay una estadística o dos de las que el trabajo toma EXP. Para complicar aún más las cosas, se asignan al azar dos estadísticas cada nuevo día y se otorgan multiplicadores de EXP por ganar y perder. Por lo tanto, elegir su próximo trabajo es un proceso arduo que implica equilibrar los multiplicadores y hacer todo lo posible para maximizar la utilidad que obtiene de ellos y minimizar las pérdidas que enfrenta con esas estadísticas.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado) Para agregar aún más a la mezcla, también debe tener en cuenta los costos de resistencia y moral de un trabajo. Ambos disminuyen con cada trabajo y ambos pueden tener consecuencias cada vez más negativas si no se atienden. Una moral más baja hace que sea más probable que «fracases» en un trabajo, lo que significa que no te pagarán tanto. La disminución de la resistencia aumenta la probabilidad de un accidente que requerirá que te vayas a la cama durante unos días y, como resultado, sufras enormes pérdidas de EXP de estadísticas. Descansar aumenta tu resistencia, mientras que pasar tiempo con amigos eleva tu moral, pero elegir cualquiera de estas opciones significa que no estás trabajando y, por lo tanto, te perderás los multiplicadores de estadísticas de ese día. Los trabajos que eliges también informan directamente las clases que desbloqueas y usas para tu personaje en la batalla. Cada miembro del grupo tiene su propia clase y habilidades, pero tu personaje tiene la capacidad de aprender cada clase con el tiempo. Las nuevas habilidades a menudo solo provienen de trabajar en los trabajos correctos relacionados con esa clase, y aunque parece que estás maximizando el crecimiento de la mayoría de las clases relativamente temprano, casi siempre hay otra esperando que evoluciones un poco. Está muy lejos del sistema de pirateo de clases utilizado en el Bravo serie, pero aún así disfrutamos de esta versión simplificada. Convertir a tu personaje en un poderoso y versátil aprendiz de todos los oficios se siente satisfactorio y te da una mejor sensación de poder enfrentarte a los diversos enemigos que deambulan por el desierto.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar) Cuando te sientas listo, puedes reunir a tres miembros del grupo e ir de expedición para completar algunas misiones, y aquí las cosas se parecen un poco más a un JRPG tradicional. Una misión implica que tu grupo camine de izquierda a derecha en línea recta mientras se llena una barra de progreso, pero esto a menudo se ve interrumpido por ataques de monstruos. A medida que continúas tu marcha y la barra continúa llenándose, la salud máxima de tus personajes seguirá disminuyendo, lo que aumentará aún más las apuestas en función de lo que estés haciendo. A veces, lo enviarán a investigar un mal funcionamiento que requiere que la barra alcance su capacidad máxima. Otras veces, todo lo que tienes que hacer es recuperar tres elementos específicos de los monstruos derribados, y puedes regresar a la ciudad una vez que tengas lo que necesitas. El combate se desarrolla en un estilo tradicional basado en turnos, con la bienvenida inclusión del sistema combinado ‘Cha-Cha-Cha’. Para comenzar un combo, un personaje debe «cambiar» el estado de un enemigo, como mojarlo o prenderle fuego. Después de que un enemigo se ve afectado, puede ser «encadenado» por otros personajes, que también cambian de estado con sus propios ataques. Cada nuevo cambio de estado agrega uno a la cadena en curso, y esto luego se completa con un ataque aleatorio que inflige más daño cuanto más haya construido la cadena. Los enemigos comunes en realidad no duran lo suficiente como para tener una buena idea de este sistema combinado, pero los jefes y mini-jefes brindan una amplia oportunidad para ver la importancia de construir cadenas y maximizar el daño aquí.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar) Administrar el crecimiento de las estadísticas y la carrera de expedición ocasional es lo suficientemente satisfactorio a corto plazo, pero el ciclo de juego de Various Daylife parece tener una falta crítica de interactividad. Por ejemplo, solo se le informa sobre los innumerables trabajos en los que participa su personaje, mientras que aquí el nivel de participación del jugador se reduce a una sola entrada. Cuando vas de expedición, básicamente estás viendo cómo se llena una barra de carga hasta que un encuentro con un enemigo comienza de nuevo y aparece la pantalla de batalla. La ciudad es literalmente una línea recta por la que caminas para visitar diferentes tiendas o restaurantes. En lugar de emprender una gran aventura, se siente como si estuvieras constantemente a un paso de la aventura; El tipo de inmersión que la mayoría de los juegos de rol pueden crear simplemente no está tan presente aquí. Bueno, este lanzamiento comenzó como un juego móvil experimental y económico, por lo que compararlo con una excelente versión completa no se siente del todo justo. Xenoblade crónicas 3 o incluso algo más pequeño como JackMove. Claramente, Various Daylife apunta a un tipo de experiencia muy diferente, y aunque parece que la experiencia es deficiente, el mero esfuerzo de hacer algo poco convencional es admirable y vale la pena considerarlo. Los géneros solo crecen y evolucionan con el tiempo cuando los desarrolladores se sienten empoderados para probar nuevos conceptos, incluso si no logran la ejecución perfecta cada vez, vale la pena reflexionar sobre lo que funcionó y lo que no. Varios Daylife podría no ser una compra obligada, pero los entusiastas del género podrían querer comprobarlo solo para ver algo que no tiene miedo de ser diferente.
Grabado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar) En términos de presentación, Varios Daylife parece estar usando una forma modificada de los gráficos y el estilo artístico visto durante el último año. Valiente Sally II, caracterizado por personajes algo chibi con un brillo levemente similar al de un juguete. A diferencia del juego, aquí no se corrieron riesgos, pero quedamos satisfechos con los gráficos en general, si no demasiado emocionados. Por ejemplo, notamos muchos casos en los que comenzaba una escena y todas las texturas tardaban unos segundos en cargarse por completo para el nuevo entorno; no es un error técnico atroz, pero se siente un poco molesto debido a los gráficos simplificados.
Conclusión
Varios Daylife es el epítome de un juego de rol experimental. Este es el tipo de juego que te hará pasar mucho mejor tiempo si te limitas a solo quince minutos o tal vez media hora al día. Cumpla con ese período de tiempo, y la gestión diaria de estadísticas, las carreras rápidas de búsqueda y el sistema de clases simple lo harán bien para usted. Juega mucho más tiempo y pronto te darás cuenta de lo relativamente plano que es realmente el ciclo del juego. Le daríamos una recomendación muy ligera para cualquier persona obsesionada con el trabajo del Equipo Asano, o para aquellos que quieren un RPG simple y ligero para su Switch. Si ninguno de estos te describe, no te estás perdiendo mucho si estás listo para decide que suceda.