Revisión de Call of Duty: Warzone 2.0 en progreso


Dos años después de que el Call of Duty: Warzone original ingresara a la arena de Battle Royale, su secuela, Warzone 2.0, llegó con un nuevo mapa y algunos modos de juego nuevos y atractivos. O al menos ofrecería esas cosas si los problemas con la red y el servidor no me impidieran jugar una sola partida completa y limpia desde el lanzamiento del miércoles. Esos podrían ser los problemas típicos de la ventana de lanzamiento y pospondré mi revisión completa hasta que las cosas se hayan calmado y haya jugado más, pero cualquiera que quiera sumergirse durante el fin de semana debe estar preparado para un aterrizaje accidentado. Warzone 2.0 sigue siendo un Battle Royale en esencia, recupera muchas de las mecánicas y características básicas del primer juego e introduce algunos ajustes propios, como: B. dos o tres círculos más pequeños que finalmente convergen en uno. Sin embargo, no todo es familiar, ya que el nuevo mapa de Al Mazrah integra bien algunas de las etapas multijugador de Modern Warfare 2, y el nuevo modo DMZ que tiene lugar en él ofrece un cambio bienvenido de la estructura habitual de última persona en pie de Warzone. Pero aunque estas adiciones me intrigan, solo he podido jugar un puñado de partidas en PC donde el rendimiento ha sido lo que yo llamaría «casi decente», e incluso entonces me he enfrentado a muchos micro-tartamudeos y problemas de latencia, que impidieron que Warzone 2.0 se sintiera fluido. Según los informes, algunas personas tienen menos problemas que otras, pero mi juego aumentaba aleatoriamente a 999 milisegundos de latencia y mis pies quedaban pegados al suelo durante un minuto, dejándome incapaz de moverme, lo que hacía que sobrevivir durante las peleas a veces fuera casi imposible. Sorprendentemente, DMZ fue el único modo de juego en el que pude jugar constantemente sin experimentar problemas de conexión, pero incluso eso tuvo picos de latencia durante los juegos. DMZ es el nuevo modo sandbox de extracción y botín, sin duda inspirado en el éxito de juegos como Escape from Tarkov, y en realidad es muy divertido y refrescante jugar entre partidas de Battle Royale. Fue emocionante luchar contra grandes grupos de NPC e infiltrarme en fortalezas con mi compañero de equipo mientras vigilaba a los posibles jugadores enemigos que corrían hacia nosotros. Me mantuvo alerta a diferencia del modo Battle Royale habitual y me hizo volver al mapa de Al Mazrah para obtener más botín y llaves para desbloquear una y otra vez. Mi latencia aumentaría al azar y mis pies se pegarían al suelo.


“Ese atractivo podría deberse en parte al hecho de que el modo Battle Royale en sí mismo es actualmente lo más frustrante para probar y jugar. Los partidos contienen el mismo límite enorme de hasta 150 jugadores en total en cualquier modo: solos, dúos, tríos o cuádruples. Sin embargo, mis lobbies a menudo no se llenaban lo suficiente para el lanzamiento, por lo que la gente se impacientaba y se iba antes de tiempo. Esto significaba que la mayor parte de mi tiempo tratando de jugar una partida de Battle Royale se convirtió en un ciclo interminable de hacer cola y volver a hacer cola para encontrar un servidor que se disparara. Poder unirme a un partido me permitió al menos tener una idea de cómo se juega el modo. Es en gran parte igual que el original, pero este ya era un Battle Royale muy divertido con sólidas mecánicas de saqueo y disparos que solo mejoraron con el tiempo. Una nueva característica interesante aquí es que los lobbies basados ​​en escuadrones te permiten reclutar jugadores enemigos para tu equipo si pierdes a un compañero de equipo en algún momento. Esta es una forma inteligente de dar una oportunidad a equipos debilitados o rezagados en solitario y mantener a más personas en un juego por más tiempo. También es simplemente divertido hacerse amigo en una batalla real, lo cual es un poco inesperado en un formato tan despiadado. En el modo Unhinged Trios, incluso puedes invitar hasta a seis personas a unirse a tu equipo a mitad del juego, cumpliendo con su descripción «desquiciada» en el caos que se produce. Todavía estoy al principio de mi tiempo con esto, pero hasta ahora Warzone 2.0 parece una evolución divertida de su predecesor, si puedo acceder a un servidor decentemente estable y jugar algo parecido a una partida completa. Ya estoy sintiendo el nuevo modo DMZ en particular, pero no he podido jugar lo suficiente para saber si esa sensación dura. He tenido más desconexiones y problemas de latencia que cualquier tiempo de juego real, y la inestabilidad de lanzamiento aún persiste a medida que nos acercamos al fin de semana. Con suerte, el servidor de Warzone 2.0 y los problemas de sincronización se pueden solucionar pronto para poder jugar más y regresaré con mi revisión final en la próxima semana o dos.

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