Revisión de acceso temprano de la frontera más lejana

Mi asentamiento medieval en Farthest Frontier sufre sequía y plagas, todos tienen viruela y los bandidos nos atacan. Es… es precioso. Y no lo digo de una manera puramente masoquista. Me encantan muchos juegos difíciles, pero lo que realmente distingue a este constructor de colonias medievales es cómo todos sus desafíos se sienten históricos y auténticos. Y para un nerd de la historia medieval como yo, la experiencia realmente vende, incluso si partes de ella claramente justifican la etiqueta de acceso anticipado. Farthest Frontier te coloca en uno de los cuatro biomas de aspecto agradable con una docena de colonos cansados ​​que buscan construir una nueva vida para sí mismos. Los conceptos básicos para construir y administrar un asentamiento son bastante simples y bastante familiares si conoces a otros constructores de ciudades de supervivencia que han jugado: madera, construir casas, encontrar comida y defenderse de lobos y osos. El pliegue realmente interesante aquí es que toda la comida se echa a perder con el tiempo. Incluso el alijo con el que comienzas no dura mucho más allá del primer invierno, por lo que no puedes simplemente cosechar todo lo que está a la vista y no preocuparte por eso por mucho tiempo. Al menos no al principio. Capturas de pantalla del juego de acceso anticipado a Farthest FrontierEste simple cambio está en el corazón de por qué Farthest Frontier se siente tan auténtico y por qué sus desafíos me parecieron tan novedosos y satisfactorios. Me obligó a pensar más como lo haría una sociedad agrícola medieval real, y eventualmente me llevó por muchos de los mismos caminos que ellos habían recorrido en la vida real. Hay compensaciones interesantes en cada paso del camino. El grano se puede almacenar mucho más tiempo que otros cultivos, pero tampoco se puede comer solo: debe procesarlo en harina y luego en pan, lo que requiere dos edificios adicionales. También agota la fertilidad del suelo mucho más rápido que otras plantas. Esto es parte del sistema agrícola muy detallado de Farthest Frontier. Cada parcela en la que puede cultivar tiene clasificaciones de fertilidad, rocas, malezas e incluso una relación de contenido de arena a arcilla. Todos estos pueden verse afectados por diferentes trabajos y hace que la rotación de cultivos sea esencial, ya que plantar los mismos cultivos repetidamente a menudo hace que la tierra quede estéril después de un tiempo. De hecho, busqué artículos sobre prácticas de rotación de campos medievales mientras jugaba, que es lo más cercano a mi punto feliz personal que puedo conseguir con este tipo de juego. Sí, lo sé. Soy un idiota. La Edad Media no se sentiría bien sin una buena dosis de sufrimiento.


«También tendrás que lidiar con la sequía, las heladas, los animales salvajes que comen tus cultivos y enfermedades como el mildiu polvoriento, cuyas soluciones harán que tu asentamiento se vea más creíble con el tiempo. Honestamente, es refrescante cuando tantos juegos tienen mecánicas abstractas que me hacen tomar decisiones estúpidas para que todo funcione sin problemas. A veces puede parecer mucho para abordar, pero me metí en un espacio libre de abrazar el caos y, a veces, incluso reírme de la desgracia de mis aldeanos. Llámame cruel, pero es la Edad Media. No se sentiría bien sin una buena dosis de sufrimiento. Sin embargo, a veces puede ser molesto en formas menos agradables. Hay una especie de sistema de control incorporado que nunca se ha explicado tan bien. Generan oro a partir de edificios específicos, aunque no está claro cuáles a menos que leas todas las descripciones una por una. Una cierta cantidad de oro se recauda como impuesto cada año sin mucha explicación de por qué está pagando la cantidad que está pagando. Algunos trabajos también cuestan oro, especialmente los militares. Pero incluso cuando no me asignaban trabajos de soldado y todos mis edificios militares estaban cerrados, a veces todavía me cobraban por ellos, lo cual era frustrante. Podría ser solo un error. Esto es acceso anticipado, después de todo. Me alegré de haber pagado a estos soldados cuando los necesitaba, ya que las raras incursiones de los bandidos pueden haber dejado sus casas en ruinas y saqueado sus reservas de alimentos y oro. Los muros y las torres de vigilancia ayudan a evitar esto, aunque en la configuración predeterminada a menudo descubrí que la cantidad que tenía que gastar para lidiar con los atacantes eventualmente se volvió un poco absurda. Mantener un balance de oro positivo simplemente no parecía posible después de un tiempo, y la única forma en que evité la bancarrota fue regalando lujos cada año. Siento que me faltan algunas facetas de cómo administrar la economía del oro, pero navegar interminablemente por los menús y leer información sobre herramientas no me ha dado una respuesta. Pero incluso en el peor de los casos, los bandidos no arruinarán por completo tu colonia. Siempre es posible recuperarse, ya que los nuevos inmigrantes siempre harán fila para unirse a usted siempre que mantenga a todos relativamente felices. Si la frustración de mantener una gran fuerza defensiva llegara a ser demasiado grande, podría simplemente ignorarla y tratar a los bandidos como otro desastre natural que limpiar de vez en cuando. También me gusta mucho el aspecto de Farthest Frontier. Es realista pero saturado, legible pero detallado. Al acercarse a cada pequeña granja, verá ropa tendida en el viento. Bosques vívidos, campos y ríos parecen lugares en los que me encantaría perderme. Y a medida que cambian las estaciones, el verde del verano da paso al naranja del otoño y luego al blanco helado y presagio del invierno. El mundo entero se siente tan vivo, que he extrañado desesperadamente en algunos juegos similares como Banished. Un área que realmente espero ver optimizada durante el acceso anticipado es el rendimiento. Cuando tenía más de 200 pop, que se requiere para desbloquear el nivel superior del centro de su ciudad, noté traqueteos y traqueteos regulares, si no constantes, incluso en mi sistema Ryzen 7 3700X y GTX 3080. La optimización suele ser una de las últimas cosas que se clavan en un juego de acceso anticipado, por lo que puedo perdonarlo por ahora. Pero sí significa que mi motivación para jugar en una colonia más grande más allá de cierto tamaño comenzó a disminuir junto con mi velocidad de fotogramas estable.

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