Resumen supermasivo de la primera temporada de The Dark Pictures Anthology – PlayStation.Blog LATAM

Nos miró en silencio. Eso fue en algún momento a fines de 2015, pero todavía está presente hoy. 7 pies de altura Una recreación más grande que la vida y sorprendentemente precisa del psicópata de Hasta el amanecer, completa con un mono azul y la horrible máscara de maniquí en la que pasamos meses trabajando para que sea lo más espeluznante posible. Todos estamos acostumbrados a él ahora, pero todavía recibe una reacción de los nuevos empleados y visitantes. El psicópata observaba todo. Un grupo de nosotros nos sentamos en los lujosos sillones del cine en las oficinas de Supermassive mientras el CEO Pete Samuels describía sus planes para un nuevo concepto: Dark Pictures Anthology. Una serie cinematográfica ramificada que exploraría diferentes subgéneros de terror. Los juegos durarían de 4 a 5 horas, lo suficientemente cortos como para jugar de una sola vez. Cada juego contaría con dos modos multijugador: un modo conectado en línea en el que podrías jugar todo el juego con un amigo y una cooperativa de sofá donde un grupo de amigos podría reunirse y jugar una película de terror. Era una idea simple y convincente. Pero también era muy ambicioso. Crear una nueva franquicia desde cero no es poca cosa, pero el modo cooperativo para dos jugadores también fue realmente desalentador: nadie lo había hecho antes. Recuerdo muy claramente haber pensado: ‘Necesito trabajar en eso’. Y he estado trabajando en ello. Tuve la suerte de ser el director del juego de la espeluznante historia del barco fantasma Man of Medan. Y ahora tengo la suerte de ser el director del juego de la brutal historia de asesinos en serie The Devil In Me. Y fue un viaje increíble. Entre esos juegos, teníamos el horror psicológico e histórico de Little Hope, ambientado en la ciudad de Nueva Inglaterra del mismo nombre, y teníamos el terror de acción de House of Ashes, luchando contra hordas de horribles monstruos vampiros que hacen clic en las profundidades de la tierra. están enterrados en el desierto. Hay otro psicópata en The Devil in Me. Es la historia de un equipo que hace un documental sobre el asesino en serie estadounidense HH Holmes que queda atrapado en un «hotel asesino» por un asesino en serie inspirado en… HH Holmes. Mirando hacia atrás en nuestros primeros cuatro juegos, hay muchos aspectos destacados de la serie y es difícil elegir un favorito. ¿Conrad está siendo perseguido por los oxidados pasillos del carguero de la Segunda Guerra Mundial por una manifestación viviente de sus peores deseos y temores? ¿O los asombrosos diseños de personajes de los demonios de Little Hope, cada uno inspirado en un cruel asesinato olvidado hace mucho tiempo? ¿O tal vez es la relación conmovedora y cargada entre Jason y Salim, enemigos mortales que encuentran respeto mutuo y hermandad en las cuevas empapadas de sangre e infestadas de monstruos? ¿O es una de las muertes espantosas y exageradas en The Devil in Me? Lo más emocionante para mí es que encontramos una audiencia para estos juegos, y ellos nos encontraron a nosotros. El terror cinematográfico con énfasis en las relaciones y la narración es un gusto adquirido, pero a quienes les gusta, les encanta. Y nos encantó ver cómo nuestra comunidad en crecimiento evolucionó a partir del arte de los fanáticos, las tablas de clasificación, las combinaciones teóricas de personajes románticos (¡Jalim, Conbrad, Johngela!), las pistas que hemos esparcido generosamente a lo largo de los juegos, las locas teorías de los fanáticos (de algunas de las cuales son aterrador exactamente). A veces parece que la comunidad conoce a nuestros personajes y juegos mejor que nosotros. Aman lo que hacemos y nosotros los amamos por ello.

Siempre estamos tratando de mejorar la fórmula de Dark Pictures. Desarrollamos nuevas formas de contar historias, revisamos la forma en que capturamos el rendimiento y mejoramos nuestra tubería de arte para que las texturas y la iluminación sean más informadas y realistas. Y con cada juego introdujimos mejoras y optimizaciones de juego: cámaras en tercera persona, niveles de dificultad, advertencias de QTE, opciones de accesibilidad. Mejoras en la calidad de vida que hacen más fácil y divertido disfrutar de las experiencias que tenemos. Estamos introduciendo una serie de mejoras significativas en el juego para The Devil In Me. Hay una serie de nuevas acciones de exploración (escalar, saltar, brincar, agacharse, gatear, gatear y mantener el equilibrio) que permiten al jugador estar más activo mientras explora los aterradores entornos que hemos creado. Los jugadores también pueden correr y explorar a su propio ritmo. Y cuando el peligro amenaza, pueden esconderse de él, si pueden encontrar un lugar seguro. También presentamos un inventario simple de herramientas que los personajes pueden usar para ayudarlos a sobrevivir los horrores del Murder Hotel. Los jugadores pueden usar elementos que lleva el equipo de filmación, pero también pueden encontrar otras herramientas en el entorno. Y a veces estas herramientas pueden actualizarse, romperse o perderse. Y habrá acertijos que desconcertarán y confundirán al jugador. Hay que volver a cablear las cajas de fusibles, encontrar códigos ocultos, mover objetos para crear nuevos caminos por el mundo. Todo esto está empaquetado en un nuevo tiempo de ejecución de más de 7 horas. Una de las cosas que hemos aprendido en este viaje es que a veces nos beneficiamos de un poco más de tiempo con nuestros personajes para contar la historia que necesitamos contar. En el equipo de The Devil In Me esperamos que disfrute de su estancia en el Mordhotel. Escuchamos que algunas de las habitaciones son para morirse. Estamos orgullosos de lo que hemos hecho y no podemos esperar a que lo juegues. Pero antes de despedirme, paso la palabra a otros miembros de nuestro equipo para hablar sobre lo que pasó antes y lo que sigue.


“La temporada 1 de Dark Pictures fue una maravilla absoluta. Como equipo de audio, lo que más disfrutamos es descubrir cómo hacer que el paisaje sonoro de cada juego sea completamente diferente y fresco en comparación con los demás. Tuvimos la oportunidad de crear experiencias de audio completamente diferentes tanto para novatos como para fanáticos del terror, mientras que, por supuesto, nos adherimos a los principios de audio de terror debido a la variedad de diseños de juegos, narrativas y subgéneros. Musicalmente trabajamos de cerca con Jason Graves, comenzando con Man of Medan y una partitura completa en ¾ para reflejar el movimiento de las olas; a través de Little Hope, que exploró los instrumentos de Nueva Inglaterra de finales del siglo XVII y construyó una banda sonora completa en torno al canto coral, pianos rotos y gurdys desafinados; en House of Ashes, la instrumentación cambia de orquesta a sintetizadores, mientras que la exposición narrativa en el Acto 3 salta, conectando atemporalmente universos muy diferentes a lo largo del resto de la narración con un solo motivo de tono, como un recordatorio consistentemente horrible de una amenaza inminente; y ahora The Devil In Me, una banda sonora inspirada en Bernard Herrmann mezclada con piezas clásicas y operísticas de Schubert, Pergolesi y Rossini que yuxtaponen muertes trágicas, todo envuelto en una partitura orquestal aleatoria de terror.

La autenticidad es clave, y nos propusimos capturar los entornos clave para cada título de la antología desde una perspectiva de audio. Desde barcos militares con casco de acero, embarcaciones más pequeñas expuestas a borrascas en mar abierto, hasta bosques profundos y, más recientemente, una mansión: como personajes del juego, capturamos todos sus sonidos, las puertas, los interruptores, los pasos, los motores, el casco. golpes, salpicaduras de agua y, sobre todo, manejamos las salas para que podamos reproducir de forma idéntica la acústica, los materiales y los reflejos exclusivos de esas salas para el sonido diegético general del juego. Es un tremendo esfuerzo de equipo entre todas las subdisciplinas de audio y, al combinar este trabajo con una implementación de audio espacial completa, pudimos brindar una inmersión hiperrealista sin precedentes a la experiencia cinematográfica. Al utilizar las funciones de retroalimentación háptica en el controlador de PS5, el jugador se sumerge aún más en los entornos, la acción y los horrores en The Devil In Me son increíbles. La sutileza mejorada nos permite acercar el clima, el viento y la lluvia a la experiencia del jugador a través de hápticos de diseño único, haciendo que se sienta como si realmente estuviera allí. Nos infiltramos en el espacio personal del jugador para amplificar el miedo y la ansiedad crecientes, amplificando estas áreas clave de terror con retroalimentación háptica cuidadosamente cronometrada, jugando con fuerza, tiempo y frecuencia, agregando otra capa de contenido inmersivo a la experiencia y la sutileza que le permite al jugador para diferenciar entre todas las señales hápticas únicas que les enviamos.”– Barney Pratt – Director de audio



“A medida que la primera temporada de The Dark Pictures Anthology llega a su fin, es una abrumadora sensación de logro para nosotros como estudio. Comenzamos esta serie para contar historias, historias espantosas y monstruosas que se negaron a ser enterradas en nuestro montón de barro. Ahora que nuestros primeros cuatro juegos se han arrastrado a la tierra de los vivos, es increíble mirar hacia atrás y ver cómo han evolucionado desde el concepto hasta el lanzamiento. Nuestros talentosos equipos han dado vida a nuestras ideas latentes y las han puesto a disposición del público. ¡Y el público exigió más! Comenzamos este viaje con ocho juegos en mente, pero las nuevas historias están subiendo esa pila más rápido que nunca. Como director creativo de la serie, no puedo esperar a que veas a dónde nos lleva el viaje en la temporada 2 y más allá. Tenemos esas vistas para ti. «- Will Doyle – Director creativo


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