Reseña de Thymesia – IGN

Siempre es una pena cuando un juego logra hacer algunas cosas bien y otras mal. Thymesia, el juego de rol de fantasía en tercera persona de OverBorder Studios, es un excelente ejemplo de esto, con combates satisfactorios y de alta energía que recompensan la paciencia y la familiaridad con sus sistemas de progresión ciertamente estrictos que se destacan de inmediato como algo especial. Al mismo tiempo, su retorcida historia sobre un reino plagado de plagas y el agente secreto que puede salvarlo, y la calidad contradictoria de los lugares exóticos en los que tiene lugar son en gran medida inmaduros y hacen que toda la aventura se olvide fácilmente.La historia de Thymesia sigue a Corvus. , un agente real genérico pero bien vestido cuyo cerebro ha sido revuelto como un huevo de desayuno. Es probable que sea el resultado de su participación directa en una plaga que se extiende por la tierra, una enfermedad que empodera a algunas criaturas mientras mutila, mata o muta al resto. Con la ayuda de un aliado infantil abrumadoramente críptico, debes escalar en el vacío oscuro y pegajoso que es tu memoria para recordar cómo llegaste aquí con la esperanza de encontrar pistas para deshacer esta tragedia. Pantallas—ThymesiaRealmente me gustó esta estructura de la historia al principio, pero al final del viaje de aproximadamente ocho horas, no podría haberme importado menos el misterioso propósito de Corvus. Esto se debe en parte a que sorprendentemente hay poco diálogo y muy pocos NPC de los que obtener información, y la mayor parte de la historia se entrega a través de notas colocadas en los mapas para darle tiempo para recopilar y decodificar. Ese tipo de narración ha perdido un poco de brillo después de haber confiado tanto en ella en juegos como este durante la última década, e incluso ignorando ese cansancio, las notas de Thymesia no están escritas de manera particularmente convincente. La historia en sí también es un territorio probado y verdadero si vas más allá de ese tono inicial: el hecho de que se base en una conspiración que hace girar sangre mágica que convierte a los humanos en monstruos no ayuda a Thymesia a anular las acusaciones de «clon transmitido por la sangre». Los recuerdos de .Corvus tienen lugar en tres lugares. Dos de ellos, Sea of ​​​​Trees y Hermes Fortress, son entornos en gran parte sosos que probablemente hayas visto (y probablemente mejores) en otros juegos. El pantano de peste brumoso del primero presenta muchos puentes colgantes y casas en los árboles que se parecen tanto bajo la neblina pútrida que es difícil navegar. Este último es solo una fortaleza de fantasía medieval, en ruinas y proyectando una sombra sobre algunas áreas boscosas dispersas a su alrededor. El pantano ha tenido al menos un mutante espeluznante que empuña un martillo para animar el viaje a través de él, pero la fortaleza está repleta de caballeros genéricos de varios tipos, sin sorpresas visuales o temáticas reales. La mayoría de los escenarios de Thymesia son aburridos y poco originales.


«La cotidianidad de estos escenarios es mucho peor en comparación con la tercera área, el Royal Garden, que es realmente uno de los entornos más interesantes que he visto en un juego como este. Comienza como una especie de extraño conglomerado de invernaderos que crecen flores altas y retorcidas, y termina en una biblioteca hasta los tobillos en sangre. Puedes profundizar en visitas posteriores a través de misiones secundarias, eventualmente en una cueva completa de sangre repleta de un factor aterrador que se distingue de un género definido por él. También puede volver a visitar las otras dos ubicaciones en misiones secundarias, pero sus florituras creativas se limitan a simplemente cambiar el camino que recorre y cambiar las puertas a las que se puede acceder. Al explorar lugares previamente desconocidos, no hay diferencias dramáticas en ellos. No hace falta decir que hacer estas partes opcionales en lugares que no eran el jardín real fue un poco aburrido. Estas misiones secundarias son técnicamente opcionales, pero las cosas que encuentras cuando las completas son importantes para descubrir cómo acabar con la plaga y arreglar el mundo. (Podrías vencer absolutamente a Thymesia simplemente completando las misiones principales, pero la conclusión resultante de la historia podría ser mediocre). Hay varios finales diferentes en los que podrías terminar en función de algunos factores que no estropearé, y lo haría He estado motivado para verlos a todos si no requiriera que vuelvas a jugar la pelea del jefe final cada vez, especialmente cuando lo único que realmente define el final, además de tener los elementos y la información correctos, es la forma de usarlos después. la batalla final. Y en realidad, incluso el final «bueno» es un poco decepcionante, ya que se desarrolla en una simple presentación de diapositivas de imágenes en tinta con unos pocos bloques de texto.

garras perdidas

A pesar de los defectos de la historia, la batalla de Thymesia es su punto culminante principal. Corvus se mueve rápidamente, sofocando a sus enemigos en una andanada de cuchillas y saliendo de su alcance justo antes de que puedan contraatacar limpiamente. Aquí no hay una barra de resistencia, lo que significa que el factor limitante de tus ataques es simplemente la longitud de una cadena combinada, muy parecido a un juego de lucha. Tampoco hay bloqueo de forma predeterminada, lo que significa que su opción defensiva es una parada en el momento bastante complicado o una esquiva confiable. Desviar un ataque devuelve el daño al atacante a un ritmo razonable, dando a cada encuentro pequeño la opción de esperar pasivamente la racha de ataque de un enemigo y atacar durante el tiempo de inactividad, o ser proactivo y absorber el daño con paradas bien colocadas para debilitarlos. antes de que sea tu turno de atacar. El combate es principalmente un ir y venir como este, ya que no hay una forma confiable de escalonar a los enemigos. Pueden ser escalonados o naturales, pero cómo y cuándo casi siempre se sintió como un tiroteo de mierda, una imprevisibilidad que se aplica incluso cuando los villanos deciden contrarrestarte. Aparentemente, hay una cantidad limitada de ataques que puedes lanzar libremente sobre un enemigo antes de que contraataque, pero nunca te dicen exactamente cuántos son, aunque obtienes acceso a habilidades que realizan esta función oculta de varias maneras que pueden influir. Sin embargo, esto es en gran medida discutible a mitad de la campaña, ya que la mayoría de los enemigos fuera de los jefes se vuelven bastante triviales a medida que te vuelves más fuerte. Al rebanar y cortar en cubitos, debe tener en cuenta la naturaleza dual de la barra de vida de un enemigo. Tus ataques de espada normales dañarán la parte blanca, revelando un trozo de verde debajo. La barra blanca se volverá a llenar a menos que uses tus ataques de garras espectrales para dañar la parte verde, acortando la barra de forma permanente. Entrelazar deliberadamente ataques de espada y garra es clave para derribar a tus enemigos de manera eficiente, pero dado que estos ataques no están directamente vinculados en combos, el baile puede parecer torpe a veces. Pero para los enemigos más duros, correr para «bloquear» efectivamente el daño de la espada infligido con algunos ataques de garra bien ubicados mientras esquivaban sus grandes movimientos fue una parte importante de la tensión única de este sistema de combate. Los jefes vienen en dos formas: debiluchos muy grandes y ingeniosos y pisotones ágiles de lodazal. Los primeros tienen diseños más creativos, pero patrones mucho más fáciles de aprender y evitar, lo que los convierte en más «experiencias» que desafíos reales. Aún así, una de esas peleas fue una de las partes más memorables de Thymesia, donde corrí a través de una serie de plataformas que reventaban quistes de peste y limpiaban la niebla mientras un gigante golpeaba el lugar a mi alrededor. Las últimas peleas son similares a su encuentro uno a uno más estándar, donde un jefe tiene una gran lista de posibles formas de matarlo rápidamente, y usted tiene que hacer muchas zambullidas, esquivar y distraerse para evitar ser aniquilado. . Estos se vuelven más fáciles con el tiempo a medida que te vuelves más fuerte, pero el primer Card Toss Carnival en particular se siente como un muro de habilidades grande, grueso y frustrante. Para volverte más fuerte, normalmente tendrás que recolectar dinero de los enemigos y gastarlo para aumentar las estadísticas como la salud y el daño, pero también recolectarás y mejorarás las armas de plaga: ataques secundarios que imitan las armas que tus enemigos usarán contra ti. Estas armas te brindan poderosas habilidades para variar tu ofensiva, como grandes y pesados ​​golpes de martillo o un arco rápido y preciso. Lo más interesante es que puedes robar una versión única de las armas de la plaga de los enemigos, lo que te brinda otra capa de ataque en un santiamén. Esto fue especialmente bueno para enemigos de élite y jefes que generalmente tienen habilidades poderosas. El árbol de talentos también puede modificar o cambiar por completo los movimientos de Corvus. Hay un límite en la cantidad de puntos de talento que puede tener, lo que significa que no puede maximizarlos. Así que tomar buenas decisiones es clave para convertirte en una verdadera máquina de matar. Las opciones como expandir la ventana de desvío o cambiar tu contador a un bloqueo son interesantes, pero me enfoqué más en las habilidades que me dieron beneficios ofensivos cuando esquivé ataques en el último segundo, o expandí mis combos normales y de ataque de garra. Sinergizar estos con las opciones de expansión de ganancia de salud y esquivar me permite afinar mi estilo de juego, pero la mayoría de las opciones modifican tu juego con beneficios pasivos o utilidad adicional en lugar de revisar por completo la forma en que interactúas con el combate. Eso no es necesariamente algo malo, pero limita el alcance de lo que es posible en el combate, y las personas que aman las construcciones de grandes armas centradas en la fuerza se quedarán con ganas aquí.

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