Reseña de Tales of Symphonia Remastered (Switch)

Grabado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar), aunque nunca fue tan popular como ese fantasía Final o búsqueda del dragón Franquicias, la serie Tales se ha ganado una sólida reputación como la «otra» serie clásica de JRPG que ha mantenido constantemente una calidad decente durante bastante tiempo. En 2004, Namco (todavía no Bandai) estaba solo en la quinta versión de la serie Tales, haciendo la transición audaz a 3D completo con el lanzamiento de Tales of Symphonia en GameCube. Con un atractivo estilo visual con sombreado de celdas y suficiente contenido para durar cientos de horas, había mucho que amar de este lanzamiento cuando las opciones de grandes juegos de rol en las consolas de Nintendo eran mucho menores. Ahora, Tales of Symphonia Remastered, que se basa en el relanzamiento de PS3 de 2013, que a su vez usa la versión japonesa exclusiva de PS2 como base, ha llevado la experiencia clásica al hardware moderno y, aunque sigue siendo una aventura encantadora, es definitivamente se puede ver su edad. La historia tiene lugar en la tierra de Sylvarant, que atraviesa una crisis ecológica menor. Una escasez crítica de maná, causada por los efectos persistentes de una guerra milenaria, significa que el mundo mismo se está muriendo y el tiempo se acaba para los habitantes. La única esperanza es que ocurra la regeneración, en la que una persona conocida como «El Elegido» abrirá varios sellos en la tierra para despertar a la diosa y restaurar la vida a todas las cosas. Te deslizas en el papel de Lloyd, un buen amigo de la actual elegida, Colette. Lloyd es el hijo descarriado de un herrero enano, y después de causar accidentalmente una terrible tragedia en su pueblo, Lloyd se embarca con su mejor amigo Genis para acompañar y proteger a su amiga Colette en su viaje hacia sus deberes elegidos para cumplir y salvar al mundo de destrucción.
Grabado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar), Tales of Symphonia cuenta una historia bastante convincente, al menos en términos generales. Lo que al principio parece un ejercicio ordinario en tropos cansados ​​pronto da paso a una aventura mucho más interesante con algunos giros de trama impactantes. Es cierto que algunos de estos giros están precableados, pero, no obstante, nos sorprendió la ambición narrativa que se muestra. Sin embargo, la desventaja de todo esto es que la escritura en sí es bastante rígida y, a menudo, involuntariamente divertida. Algunas de estas escenas cubren una gama ridícula de emociones en solo uno o dos minutos, y el diálogo rara vez se siente natural: es el «guión de videojuego» por excelencia. De alguna manera, los intercambios difíciles de manejar ciertamente se suman al encanto de Tales of Symphonia, mientras que en otros aspectos lo amortiguan. Baste decir que la escritura desigual impide que toda la historia alcance su máximo potencial. Aún así, es un gran viaje en todo momento, y diríamos que, en general, esta historia es el punto más fuerte de Tales of Symphonia. El juego sigue las convenciones típicas de JRPG de explorar un gran mapa mundial, visitar pueblos y explorar mazmorras cercanas para mantener la historia en movimiento. No es nada que no hayas visto, pero creemos que el ritmo aquí es bueno, impulsándote a través del contenido antes de que algo comience a exceder su bienvenida. Las mazmorras son lo más destacado del ciclo de juego general, que recuerdan a Golden Sun con el uso de acertijos antes de llegar al jefe al final. Ninguno de estos va mucho más allá de encender antorchas o empujar bloques que ya se han hecho hasta la muerte, pero ayudan a romper las peleas de monstruos y te dan un poco más de desafío para alcanzar ciertos cofres. Además, cada mazmorra presenta una nueva idea o truco que ayuda a diferenciarlos y crea una sensación de progresión más concreta a medida que avanzas.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado) El combate en Tales of Symphonia se basa en la acción y comparte muchas similitudes con luchadores en 3D como Tekken. Tu personaje siempre está obsesionado con un enemigo y está confinado a un plano 2D donde puede correr en línea recta hacia el enemigo o alejándose de él, mientras que los ataques están diseñados para encadenarse en combos cortos basados ​​en entradas direccionales combinadas con pulsaciones de botones. Una vez que hayas creado una buena colección de habilidades, llamadas artes, para tus personajes, el sistema combinado realmente comienza a funcionar, pero según los estándares actuales, el combate se siente terriblemente rígido. Comparado con juegos como Ys VIII o Kingdom Hearts II, que ofrecen combates hack ‘n’ slash similares, Tales of Symphonia se siente unos pasos por detrás. Por ejemplo, esquivar los ataques de varios enemigos puede ser irritante, ya que solo puedes moverte en dos direcciones, mientras que sus ataques pueden atacarte desde diferentes ángulos. Mientras tanto, no puedes cancelar tus propias animaciones de ataque una vez que las hayas iniciado, lo que te anima a tomarte las cosas con calma y ser selectivo en el momento y el uso de tus habilidades, pero el rápido ritmo general del combate te obliga a ser reactivo y despiadado para luchar. . Recuerde que Tales of Symphonia fue el primer lanzamiento en 3D de la serie, y aunque los juegos posteriores mejoraron las desventajas y repitieron las fortalezas aquí, lamentablemente no ha envejecido particularmente bien en esta entrada. El combate está bien una vez que te metes en él, pero siempre se siente mal.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar) La progresión del personaje se maneja a través de un interesante sistema basado en equipos que determina las ganancias de estadísticas y habilidades. Completar objetivos, completar misiones secundarias y alcanzar ciertos hitos desbloquea títulos que ayudan o dificultan el crecimiento de ciertas estadísticas a medida que tu personaje sube de nivel. El título Drifting Swordsman, por ejemplo, le dará un ligero impulso a tu crecimiento de HP y un aumento ligeramente mayor a tu crecimiento tanto en Fuerza como en Defensa. No te dan detalles como números en el juego, las guías en línea muestran que hay bastante estrategia detrás de los títulos. No solo es a menudo un desafío obtener el título en sí, sino que los que equipas y cuánto tiempo los mantienes equipados tendrán un gran impacto en la construcción de un personaje con el tiempo. El elemento más importante en la construcción de tu grupo es el sistema EX Gem, que afecta el tipo de Artes que los personajes pueden aprender junto con las habilidades pasivas. Obtienes EX Gems al derrotar a los jefes y explorar a fondo las mazmorras, y cada una te otorga pequeños beneficios en cosas como la precisión o la fuerza. Cada personaje puede tener hasta cuatro equipados y, dependiendo de la combinación de gemas que uses, obtendrás efectos únicos como la capacidad de protegerte en el aire o recuperarte automáticamente de los efectos de estado. Hemos disfrutado el enfoque en la experimentación aquí, ya que hay muchas habilidades diferentes para descubrir probando diferentes combinaciones. En el aspecto visual, Tales of Symphonia Remastered no hace mucho por mejorar notablemente los gráficos de la versión original. El aspecto sombreado original se minimiza aquí, y aunque todo se ha mejorado a una resolución HD, parece que se podría haber hecho un poco más de trabajo para darle a esta versión antigua un lavado de cara. Los modelos de personajes toscos y las texturas borrosas y embarradas parecen bastante anticuadas ahora. Y aunque el estilo anime funciona lo suficientemente bien aquí, hay una clara falta de creatividad en el diseño del entorno, que se basa en gran medida en escenarios familiares como «ruinas áridas del desierto» y «pueblo costero tranquilo» sin mucho estilo visual único.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado) Creemos que también es necesario decir que el puerto en sí se siente bastante descuidado. Mientras que la versión original de GameCube funcionaba a 60 fps sin problemas, esta versión tiene un límite de 30 fps, y hemos visto casos tanto en mazmorras como en combate en los que parecía caer a 20 o menos. Combine eso con el hecho de que Tales of Symphonia Remastered no viene con la secuela, Dawn of the New World, que se incluyó con Tales of Symphonia Chronicles en PS3 en 2013, y es difícil ver la propuesta de valor aquí. Entonces, en cierto modo, este nuevo puerto es inferior tanto al lanzamiento original como al remaster que salió hace una década. Incluye el contenido adicional (trajes adicionales, artes, etc.) del lanzamiento de 2013, así como algunas actualizaciones menores de calidad de vida, p. B. la capacidad de omitir algunas escenas, pero parece que no se ha hecho lo suficiente para aprovechar esto nuevamente en el nuevo hardware.

Diploma

Es cierto que estamos un poco en conflicto con Tales of Symphonia Remastered. Si bien la historia es convincente, la construcción del personaje es satisfactoria y hay mucho contenido para experimentar, el esfuerzo casi inexistente de Bandai Namco para suavizar las asperezas de este juego de 20 años definitivamente lo detiene de su grandeza. Cosas como el combate rígido, las imágenes anticuadas y la escritura incómoda limitan el atractivo aquí, haciendo que este remaster se sienta como una oportunidad perdida. Es más fácil recomendar esto a aquellos que sienten nostalgia por el original y quieren revivir esos recuerdos, pero es difícil decir si los recién llegados deberían aprenderlo. Esto está lejos de ser el mejor juego de rol de acción en Switch, y podría decirse que ni siquiera es el mejor juego Tales en Switch. Le daríamos a este una recomendación leve ya que sus aspectos positivos superan a los negativos, pero con la advertencia de que probablemente debería esperar una venta profunda o comprarlo usado. Hay juegos de rol mucho mejores para jugar en Switch hoy, y este no merece un lugar en la parte superior de su lista.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.