Reseña de Abandonados – Abandonados – GameSpot

En última instancia, a pesar de estar inspirado en isekai, cuentos en los que las personas son transportadas desde la Tierra y atrapadas en un mundo fantástico (piense en Alicia en el país de las maravillas, pero en japonés), Forspoken no comprende qué hace que este género sea tan popular. En cambio, cuenta una historia en gran parte olvidada que hace grandes apuestas pero no ofrece una razón convincente por la que el jugador deba preocuparse. El juego de rol de acción de Luminous Productions se siente genial cuando te permite realmente estirar las piernas y estacionar mágicamente a través del paisaje de fantasía, pero el combate es torpe y las exhibiciones regulares bloquean la acción con demasiada frecuencia. En Forspoken, hay una protagonista femenina, Frey, atrapada en la magia. . mundo lleno de Athia después de tropezar a través de un portal. Allí, se conecta a una abrazadera sensible a la que llama Cuff, luego se encuentra con un grupo de sobrevivientes que viven en la última ciudad libre de los efectos de un miasma peligroso. Esta plaga, a la que Frey llama la Brecha, cubre la tierra y convierte a las criaturas vivas en monstruos mutantes. Frey es la única excepción, lo que la convierte en la candidata ideal para explorar la brecha, encontrar su fuente y destruirla. Toda la situación es una configuración narrativa intrigante, pero los personajes aburridos o desagradables lo decepcionan. Es difícil que te guste el distante y obstinado Frey, el incesantemente sarcástico Cuff (que regularmente bromea al oído de Frey como un JARVIS de descuento), o cualquiera de los sobrevivientes que están demasiado ansiosos por comprometerse por completo con la protección de Frey de la licencia por incumplimiento y al final. Al mismo tiempo, pídales que realicen aburridas misiones opcionales, como hacer un recorrido por un centro inanimado o acariciar algunas ovejas. Tamaño:640 × 360480 × 270 ¿Quieres que guardemos esta configuración para todos tus dispositivos? ¡Regístrese ahora o regístrese! Utilice un navegador habilitado para video HTML5 para ver videos. Este video tiene un formato de archivo no válido. ¡Lo siento pero no puedes acceder a este contenido!

Ingrese su fecha de nacimiento para ver este video

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900 By clicking ‘enter’, you agree to GameSpot’s Terms of Use and Privacy Policyenter Now Playing: Forspoken Video Review Forspoken’s story is one about belonging–finding a place you want to stay and a people you wish to protect. Como cualquier protagonista de Isekai que se precie, Frey inicialmente es resistente a su nuevo entorno antes de descubrir que en realidad se adapta perfectamente al mundo en el que se encuentra atrapada. Sin embargo, no es un mundo que el juego pueda convencer adecuadamente al jugador para que se quede y proteja. La conexión emocional que Forspoken busca crear para impulsar al jugador a la acción, para ayudar a las personas que necesitan la ayuda de Frey, es profundamente poco interesante y, a menudo, alucinante y extraña. Los personajes no se toman muy en serio la amenaza de la inminente destrucción de Athia, y cualquier tensión que surja de su peligrosa existencia se ve socavada continuamente por el trabajo sin sentido que te piden. Los personajes en sí también son increíblemente simples con personalidades bidimensionales. No tienen creencias reales ni nada interesante que decir. Las expresiones faciales de la gente de Athia son forzadas e incómodas, lo que ya crea una cierta distancia del núcleo emocional de la historia de Forspoken. Pero el problema se complica por cómo estas personas se caracterizan y utilizan para inspirar a Frey. Vemos a Frey contemplando una venganza asesina por la muerte de un sobreviviente que acaba de conocer y sintiéndose culpable por menospreciar a alguien con quien tiene la más mínima conexión. Estas personas no se desarrollan en la historia de Forspoken y, por lo tanto, la forma en que manipulan emocionalmente a Frey no se siente demasiado creíble o satisfactoria de ver. Mi juego estuvo lleno de preguntas constantes: «Sí, pero ¿por qué le importaría a Frey?» y Forspoken nunca ha proporcionado una respuesta satisfactoria a esa pregunta. Como no hay mucho que te mantenga en el último bastión de la vida humana en Athia, te animamos a salir y explorar el ancho mundo, corriendo por los campos usando las habilidades de parkour de Frey y haciendo estallar a los enemigos con magia explosiva. Frey zumba por el entorno con elegantes saltos mortales y saltos, moviéndose tan rápido que se desliza hasta detenerse. Esto crea una fluidez de movimiento placentera y es emocionante sentir que el mundo se precipita a tu lado. Aún así, la falta de precisión hace que las plataformas o la nivelación en interiores sean frustrantemente difíciles. Más de unas pocas veces me encontré salpicando accidentalmente un artículo que estaba tratando de recoger o chocando involuntariamente contra la pared de un edificio. Técnicamente, puedes apagar el parkour mágico de Frey instantáneamente presionando el botón, lo que la pone en un sprint normal; aparentemente, las dos acciones se cancelan entre sí, ya que Frey se detendrá abruptamente si se usa al mismo tiempo. Sin embargo, es una solución engorrosa para el problema, y ​​lograrlo en medio de una pelea no es fácil. Mientras que la mecánica de movimiento de Forspoken fomenta un estilo más salvaje y libre de interactuar con el mundo, el combate te empuja hacia la precisión. Se requiere una sincronización precisa para realizar maniobras evasivas y paradas, y varios de los hechizos de Frey se prestan para una colocación cuidadosa y un uso estratégico, lo cual es difícil cuando se acelera en el entorno. Como resultado, Forspoken se siente inconexo cuando los momentos de exploración y navegación entran en conflicto con el combate. En lugar de complementarse, estas dos partes del juego luchan activamente entre sí. Nunca encajan en un todo coherente.

El movimiento de Forspoken es mucho más divertido, especialmente en la segunda mitad del juego.

Frey puede desatar una variedad de hechizos grandilocuentes y habilidades mágicas, todas las cuales son exhibiciones visualmente impresionantes. Puede aplastar a los enemigos con enormes rocas, engullir grupos enteros en una erupción fundida o freír todo a su alrededor con resplandecientes rayos verdes. Todo se ve muy bien, pero no hay mucha estrategia involucrada. Cuff puede decirle a Frey qué tipo de magia es más efectiva contra un enemigo en particular, y luego todo lo que tienes que hacer es cambiar a ese elemento y seguir atacando. Al principio del juego, te encontrarás con tipos de enemigos que te animarán a pensar un poco más allá: enemigos que pueden bloquear la magia desde el frente o enemigos que no pueden ser dañados hasta que destruyas sus alas, por ejemplo, pero ¿Solo aparecen realmente en el primer cuarto de la historia? Después de eso, la mayoría de los enemigos son esponjas de bala diseñadas para crear un desafío en cuanto a la cantidad de golpes mágicos que pueden recibir. No es difícil cambiar los tipos de magia para explotar las debilidades sin pensar, por lo que el combate, aunque visualmente impresionante, pierde rápidamente toda la diversión. El movimiento Forspoken es mucho más divertido, especialmente en la segunda mitad del juego cuando comienzas a desbloquear y encadenar nuevas mecánicas que aumentan la variedad de formas en que Frey puede viajar a través de Athia, como azotarse con un látigo en llamas, lanzar el aire o manipular la gravedad. para deslizarse por el agua. Si bien no hay ningún lugar interesante a donde ir en Forspoken, el mundo abierto está salpicado de una selección de misiones secundarias comunes, como desafíos de parkour de tiempo limitado y sesiones de fotos, simplemente hay diversión para avanzar a su próxima misión de la historia principal. El suave zumbido de la excelente banda sonora de Forspoken invade tus oídos mientras aceleras a través de paisajes vacíos pero hermosos. Incluso ahora estoy tarareando distraídamente su tema principal. Sin embargo, la exposición corta regularmente la experiencia. Frey y Cuff bromean mucho, y aunque Cuff tiene algunas frases ingeniosas y comentarios perspicaces sobre el mundo de Athia a lo largo de la historia, Frey no… hace eso. Frey es una de las partes más débiles de Forspoken. Su caracterización es similar al arco narrativo de las novelas ligeras, manga y anime de Isekai de los años 90 y principios de los 2000, que se centró principalmente en protagonistas femeninas atrapadas en otro mundo. Allí descubrieron sus talentos innatos, que se convirtieron en poder que usarían en una búsqueda que les dio agencia personal y confianza en sí mismos. Pero Frey se desvía de estos protagonistas de Isekai. Ella es intrínsecamente antipática con la mayor parte de la historia de Forspoken, ya que el juego la coacciona a través de su transformación de una hechicera egoísta a una heroína desafiante en el transcurso de un solo capítulo de una narrativa extensa. No creía su heroico giro en los momentos finales del juego: parecía que la historia seguía su curso sin tomar las medidas necesarias para garantizar que el desarrollo emocional y mental de Frey tuviera sentido. Como personaje, Frey se siente plano. Nuestra imagen de ella es que está en el lado equivocado de un caso criminal y que mira el mundo que la rodea con hastiada desesperación: aleja a la gente porque es una huérfana abandonada y cree que nadie la quiere. Frey lleva esta disposición con ella durante la mayor parte del juego y es el medio principal por el cual observa todos los aspectos de Athia y, por lo tanto, los jugadores podemos verlo. Forspoken no hace nada para celebrar a Frey como alguien que es negro o mujer o cualquier otra cosa sobre ella. El juego postula que la única perspectiva de Frey que vale la pena mencionar es la de un huérfano y que el confinamiento no solo impide el crecimiento del personaje que puede lograr, sino que simplemente se vuelve obsoleto después de unas horas. Forspoken es un juego difícil de recomendar. La historia de su mundo es interesante, pero se presenta de manera forzada, y la sensación liberadora de volar por el paisaje en una carrera mágica se ve empañada por el conocimiento de que no hay adónde ir ni nada divertido que hacer. El combate es visualmente impresionante, pero no demasiado atractivo, y el excelente diseño de sonido y la partitura pegadiza se ven socavados regularmente por bromas sin gracia de un protagonista desagradable. He disfrutado partes de él, pero con demasiada frecuencia mi diversión se ha detenido sin recompensa.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.