Remake de Dead Space: La vista previa final

Unos días antes de mi visita a EA Motive para nuestro IGN First con temática de Dead Space, jugué el juego original por primera vez desde 2008. Solo quería jugar la primera hora más o menos, pero siete horas después todavía estaba luchando el cadáver oxidado del USG Ishimura. Siempre supe que Dead Space era un clásico moderno, pero me sorprendió lo bien que se mantuvo todos estos años después. Así que me dirigí a los desarrolladores con una actitud ligeramente cínica: ¿Cuál fue el punto de rehacer algo que sigue siendo tan brillante? Después de jugar las mismas siete horas del remake, quizás me convencí. En muchos sentidos, Dead Space es un remake purista; Estimaría que alrededor del 85% de lo que experimenté fue idéntico al juego original, solo que con gráficos mucho mejores. Pero es ese otro 15% lo que me hace preguntarme en silencio… ¿podría este remake realmente ser mejor que su predecesor? Muchos de estos cambios son mejoras en el juego, algunos de los cuales provienen directamente de Dead Space 2. Las secuencias de gravedad cero ahora te permiten moverte libremente en todas las direcciones en lugar de saltar de una superficie a otra. Obviamente, esto permite una mejor sensación de libertad, pero los segmentos rediseñados en torno a esta capacidad son significativamente más interesantes que su contraparte original. El rompecabezas del generador centrífugo en el capítulo tres es ahora un verdadero espectáculo, mientras que la reparación del cañón ADS se ha transformado por completo en una peligrosa caminata espacial que se suma al suspenso. La influencia de la secuela de 2011 también se puede encontrar en tus armas, que ahora se pueden equipar con una variedad de mejoras especiales que cambian su función. Por ejemplo, el Plasma Cutter se puede modificar con una revista extendida y la capacidad de prender fuego a los enemigos para dañarlos con el tiempo. El Destripador, por otro lado, puede disparar cuchillas que rebotan en el espacio, lo que permite realizar tiros con truco. Encontré que las nuevas habilidades secundarias son mucho más útiles que las del juego original.


“Modificaciones como esta están ocultas por toda la nave, fomentando la exploración de cada habitación y despensa. Pero gracias a un nuevo sistema de autorización de seguridad, inicialmente no puede acceder a muchas de las ubicaciones secundarias que descubre. A medida que avanza la historia, se le otorgarán más y más autorizaciones, lo que le permitirá retroceder a través de la ahora perfecta nave espacial para abrir puertas que alguna vez estuvieron prohibidas. Este diseño interconectado y el retroceso hacen que el Ishimura esté un poco más cerca de la estación Talos 1 de Prey; Una enorme estructura que parece más un lugar real que una serie de niveles de videojuegos. Es una dirección admirable, pero todavía tengo que ver exactamente qué tan bien se usa a lo largo de la campaña. Mi esperanza es que Motive haya entretejido hábilmente el retroceso en las misiones principales y las misiones secundarias recientemente agregadas para permitir iteraciones orgánicas de áreas anteriores, en lugar de hacer que el retroceso sea una tarea separada. Ya sea que vayas hacia atrás o hacia adelante, Dead Space está lleno de terroríficos necromorfos que amenazan con hacerte pedazos. Se ha hablado mucho sobre el nuevo «sistema de pelado» que arranca capas de piel, grasa y músculo de los enemigos con cada nueva herida, pero hay más en esta idea grotesca que solo una óptica visceral. Al igual que el protagonista Isaac Clarke construyó una barra de salud directamente en su traje, los propios cuerpos de los Necromorfos son ahora una representación visual de su salud. Esto nunca es más evidente que con el uso de Force Gun, un arma completamente rediseñada para la nueva versión. Lo que una vez fue solo un arma de retroceso ahora arranca la carne de los enemigos con un trueno. Los Necromorfos reducidos se pueden derribar con un arma más convencional; Sus huesos expuestos están listos para ser destrozados con solo una o dos rondas. Comparación de gráficos de Dead Space – Remake vs. OriginalHablando de armas, cada una de las herramientas reutilizadas mortales de Isaac ha sido rediseñada para fomentar una nueva capa de estrategia. El desmembramiento sigue siendo el objetivo principal de cada encuentro, pero el nuevo fuego alternativo del Lanzallamas crea un muro de llamas abrasadoras que puede acordonar áreas y manejar multitudes, mientras que la nueva mina de proximidad del Rifle de pulso actúa como una trampa y un lanzagranadas improvisado. Estos son pequeños cambios, pero encontré que las nuevas habilidades secundarias son mucho más útiles que las del juego original, y pronto se convirtieron en un elemento básico de mi rutina de combate. Sin embargo, mi cambio favorito que he visto hasta ahora son los interruptores automáticos. Estos acertijos ocasionales requieren que desvíes la energía a varias máquinas, generalmente para abrir puertas cerradas. Cada caja de interruptores tiene una cantidad finita de fusibles, por lo que encender una puerta se produce a expensas de apagar otra. En un ejemplo anterior, tuve que apagar un ascensor que ya no necesitaba, pero en el capítulo tres me enfrenté a un sacrificio mucho más intrigante: para alimentar una estación de servicio, tenía que sacar energía de las luces de la plataforma de ingeniería o de la vida. soportar sistemas derivados. Era una elección: ¿debería tropezar en la oscuridad de la noche y correr el riesgo de ser emboscado por amenazas invisibles, o navegar por pasillos bien iluminados mientras mis suministros de aire se agotaban rápidamente? Es una forma inteligente de combinar el desafío con la elección del jugador, y espero que este ejemplo sea el primero de muchos escenarios diabólicos y no un evento aislado. Existe la sensación de que los elementos de Dead Space 2 se adaptan al original.


“Además de los gráficos, los cambios más notables desde el minuto uno son los cambios en el guión y la narración. El protagonista una vez silencioso, Isaac, ahora puede hablar, y aunque lo encuentro en gran medida innecesario, afortunadamente no se ha convertido en un personaje de Sony demasiado hablador. En lugar de bromear sobre todo, la capacidad de respuesta de Isaac lo ancla de manera realista en la terrible situación. Gunner Wright, el actor de doblaje que dio vida a Isaac en las secuelas, repite el papel, una vez más sintiendo que los elementos de Dead Space 2 se están adaptando al original. El nuevo guión de Isaac es bastante bueno, pero los mejores cambios se han hecho en Kendra Daniels. Una vez que un personaje increíblemente delicado, se ha transformado en una colega mucho más empática y amable para Isaac. Para cualquiera que conozca la dirección final de la historia de Dead Space, creo que la personalidad revisada de Daniels se adaptará mucho mejor a su personaje (siempre que las arterias principales de la historia permanezcan intactas, por supuesto). Hablando del camino de la historia, la Iglesia de la Uniología, una secta religiosa y un jugador importante en el universo de Dead Space, se presenta mucho antes y de una manera mucho más orgánica en esta nueva versión. Estos personajes conocen la reputación de la iglesia y la discuten casualmente antes de darse cuenta de que cambiará sus vidas para siempre. Es un enfoque que realmente aprecio, y creo que las revelaciones posteriores de la trama serán mucho más significativas como resultado. Motive hizo muchos cambios inteligentes en Dead Space, pero nunca cambia las cosas más allá del reconocimiento. El resultado es, al menos durante los primeros capítulos, algo que se siente filosóficamente similar a una versión del director (aunque una versión del director completamente re-filmada en escenarios completamente nuevos). Esta experiencia se parece mucho a la original de 2008, pero refinada y pulida hasta un hermoso acabado sangriento. Como tal, esta nueva versión probablemente funcionará mejor para jugadores nuevos o para los fanáticos más dedicados de Dead Space. Como alguien que amaba el juego original, encontré lo que estaba jugando absolutamente emocionante. Pero para los fanáticos menos invertidos, el valor es bastante cuestionable ya que es una experiencia increíblemente similar a pesar de los cambios. Como tal, no creo que Dead Space sea tan esencial y transformador como lo fue el remake de Resident Evil 2. Pero, ¿cuál es la mejor manera posible de jugar a este innovador horror de supervivencia? No tengo ninguna duda de que Dead Space tendrá éxito en esta misión. Matt Purslow es editor de artículos y noticias del Reino Unido para IGN.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.