Rainbow Six Siege: Team killers ahora podría ser penalizado por 20 partidos completos
La próxima actualización de Rainbow Six Siege aumentará las penalizaciones para los jugadores que maten intencionalmente a sus compañeros de equipo, lo que hará que sea más difícil para ellos herir a otros en sus equipos además de ellos mismos durante múltiples juegos (duelo) recibir el estado de Fuego Amigo Inverso y ver el daño infligido a los amistosos se reflejará en ellos. Este efecto pronto se aplicará a varios de los juegos de Griefer. Según lo informado por PC Gamer, la actualización Operation Vector Glare del 7 de junio incluirá la primera fase del sistema de reputación del desarrollador Ubisoft Montréal, que apunta a los jugadores que dañan repetidamente a sus compañeros de equipo. Calificado como «fuego amistoso inverso preventivo» por el director Alex Karpazis, Griefer aplicará fuego amigo inverso durante un máximo de 20 juegos, o hasta que jueguen varios partidos sin lesionar a sus compañeros de equipo. El efecto esencialmente significa que esos jugadores ya no pueden arruinar el juego de otro jugador sin afectar a varios de los suyos, y cualquiera que mate a sus compañeros de equipo antes de que la ira se detenga en un juego enfrentará consecuencias si se apaga y vuelve a iniciar sesión. Como uno de los pocos juegos de disparos multijugador de alto perfil que presenta fuego amigo, es un paso seguro de Ubisoft para abordar los problemas de duelo en la comunidad.Rainbow Six Siege sigue siendo fuerte más de siete años después de su lanzamiento, recibiendo actualizaciones periódicas, nuevos mapas e incluso crossovers locos, incluido el DLC de Yakuza. En nuestra revisión actualizada del 10 de agosto de 2018, IGN dijo: «Rainbow Six Siege se ha convertido en un FPS mucho más competitivo que aún recompensa el juego inteligente y la buena puntería». Ryan Dinsdale es un Freelancer de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Estará hablando de The Witcher todo el día.