¿Qué momentos de juego te hicieron cuestionar tu inteligencia?

Imagen: Nintendo LifeLa gente es inteligente. Muy inteligente. Somos la única especie en la tierra con la inteligencia para comprender nuestra propia existencia. Aterrizamos en la luna, logramos hazañas de ingeniería, construimos enormes estructuras que perforan las nubes en el cielo y logramos tremendos avances en la ciencia y la medicina. Así que sí, somos un grupo inteligente considerando todas las cosas. Es aún más vergonzoso cuando tenemos momentos en los que realmente cuestionamos nuestra propia inteligencia. Momentos que alimentan el síndrome del impostor y nos hacen pensar: «Hm, tal vez no soy tan inteligente después de todo». Cuando tenemos estos momentos, es bueno hablar de ellos. Reconocer nuestros pequeños contratiempos y reírnos de ellos en compañía de nuestros colegas puede ser inmensamente liberador. Nos hace darnos cuenta de que todos estamos en el mismo barco y solo estamos tratando de encontrar nuestro camino en la vida lo mejor que podamos. Con eso en mente, pensamos en compartir nuestros propios momentos de juego vergonzosos que nos hicieron cuestionar nuestra inteligencia. tareas aparentemente simples o mecánicas que, en teoría, no deberían resultar ser un problema en absoluto, pero nos mantuvieron perplejos durante mucho más tiempo de lo que normalmente nos gustaría admitir, y la revelación final fue tanto un alivio increíble como una vergüenza extrema. Tengo En realidad quedarse atrapado aquí? Dios mío…

Contenidos

Ollie Reynolds, cuentagotas

Imagen: Nintendo Life Jugando a Metroid Prime Remasterizado más de 20 años después de que lancé el original en GameCube, me recordó un momento bastante incómodo durante la sección del tutorial de apertura del juego sobre la fragata pirata espacial.

Apagué el GameCube con frustración. «Claramente no estoy hecho para esta experiencia», pensé.

Verás, en este punto del juego, Samus tiene muchas de sus habilidades principales intactas; Solo cuando escapas de la fragata y aterrizas en el planeta cercano de Tallon IV, ella los pierde a todos. Entonces, ¿cohetes? Revisar. ¿barra de apoyo? Revisar. bola de morph? Revisar. Sabía que tenía la Morph Ball porque la probé justo después de saltar de mi nave. Y sin embargo… Aproximadamente a los diez minutos de juego, hay un momento en el que te encuentras con una puerta cerrada. Escanear el monitor al frente dice que para abrir la puerta necesitas insertar una «bola metálica» en una hendidura en el piso. Por supuesto, eso se refiere a la habilidad morphball de Samus, pero por razones que todavía no entiendo completamente hasta el día de hoy, debo haber pasado unas dos horas más o menos buscando en las habitaciones que ya había visitado en busca de cualquier objeto esférico. Una y otra y otra vez… Aparentemente no he encontrado ninguna. No es broma, cuando finalmente me di cuenta de que el juego hacía referencia a la habilidad Morph Ball, apagué el GameCube con frustración. «Claramente no estoy hecho para esta experiencia», pensé. Volví a jugar unas horas más tarde cuando me había calmado y estoy muy agradecido por eso porque el viaje después de eso fue en su mayoría fácil y resultó en una de las experiencias de juego más emocionantes de mi vida. Bola de metal… Jajaja. Si no puedes reír, llorarás.

Alana Hagues, Ninja Negligencia

Imagen: Nintendo Life Me da vergüenza, pero Final Fantasy VI fue uno de los últimos juegos de Final Fantasy que vencí. Sin embargo, más de 20 años después del lanzamiento del juego, cometí un gran error que sorprendió a mucha gente. Sé que otros también han hecho esto, pero mira, el juego sugiere lo que debes hacer de manera bastante obvia. Así que es hora de confesar. Spoilers para Final Fantasy VI a continuación… Aproximadamente a la mitad del juego, te encontrarás en el continente flotante. Has rescatado a un antiguo aliado, Shadow, de quien descubriste que trabaja en secreto para el Imperio, y decide unirse a los retornados hasta que te enfrentes a Kefka y al Imperator Gestahl en Warring Triad, donde Shadow se va. Están sucediendo muchas cosas y te ves obligado a abandonar el continente flotante en un tiempo limitado.

Cuando se lo dije a mis amigos, se sorprendieron. Me tildaron de asesino ninja

Cuando hay un límite de tiempo escrito en la esquina de una pantalla, siempre entro en pánico, así que veo este reloj corriendo mientras camino por el continente flotante tratando de salvar la vida de la fiesta, y digo: ‘Tengo que sal de aquí rápido». Llegué al final y debajo de mí el blackjack flotaba y me esperaba. Entonces el juego me dio a elegir: saltar o esperar. Sin pensar, elegí «Saltar». Y huimos. incluso me dijo que hey, alana, hay un temporizador y el juego te sugiere que esperes, ¿por qué? Si hubiera dicho «espera» y hubiera intentado saltar de nuevo, el juego habría dicho explícitamente «Tengo que esperar a que shadow…» sugirió. El juego literalmente puso señales de advertencia intermitentes frente a mí y simplemente las ignoré por completo. No fue hasta que estuve en el mundo de las ruinas durante unas cinco horas y reuní al resto de los retornados que pensé, espera un minuto, ¿dónde está mi favorito? ¿Ninja? Al final resultó que… no pude. Está muerto para siempre y no hay nada que pueda hacer al respecto. Ups. Todavía salvé al mundo y terminé el reinado de Kefka como un dios, pero con un poco de sangre extra en mis manos… Me alegro de no ser el único que hizo esto, pero cuando se lo dije a mis amigos, se sorprendieron. Me tildaron de asesino ninja a pesar de las marcas que me dio Final Fantasy VI. No es tan obvio como «la magia de fuego cura al enemigo de fuego»; tal vez me sentiría un poco mejor si hiciera eso cuando era niño. Pero yo estaba en mis 20 años. Internet estaba justo ahí. O podría simplemente, ya sabes, leer.

Jim Norman, evitador de flechas

Imagen: Eidos Interactive Era el año 2005. El juego era LEGO Star Wars en GBA. Sí, este título podría no encajar bien con los otros en esta lista en la clasificación de «Los mejores juegos de Eva», pero aún así fue suficiente para aturdir al viejecito.

Estoy perdido. En un juego de Lego.

Como cualquiera que haya jugado un juego de Lego puede decirte, estos niveles son bastante fáciles. Te mueves de un punto A bien definido a un punto B igualmente claro, resolviendo algunos acertijos que no te rascan la cabeza en el camino y participando en un combate muy simple con un solo botón. Cierto, el 100% Collectathon que viene después puede ser un desafío, pero mi problema vino con el punto uno de la lista anterior: me perdí. En un juego de Lego. Hubo un nivel (olvidé en qué episodio) en el que avanzas como R2-D2, lanzas minas y usas tu habilidad de flotar para cruzar brechas. Hago hincapié en la levitación en este caso porque era bastante importante. Después de llegar tan lejos, me encontré con un gran espacio con una fila de remaches a lo largo. A diferencia de las otras brechas que había encontrado hasta este momento, no podía ver el otro lado. «Supongo que esto es solo un agujero que no lleva a ninguna parte», concluí después de usar la capacidad limitada de vuelo estacionario de R2 para salir volando, recoger los postes y luego volar de regreso a mi lado. El lado seguro. Entonces me encontré en una especie de callejón sin salida. Aparte de este enorme agujero frente a mí, no había nada sin explorar en ninguna parte, ¿dónde debería ir? Seguí apagando mi GBA y reiniciando el nivel; tenía que ser un problema de hardware, ¿verdad? Lo que no pensé fue que los alfileres flotantes de la brecha que había recogido tantas veces tenían la forma de, lo adivinaste, una flecha. Todo lo que tenías que hacer era seguir la dirección de la flecha y la pantalla de desplazamiento se movería contigo, mostrándote el otro lado del pozo. Ya sea por la vergüenza de culpar al hardware o por mi absoluta negligencia con la enorme flecha que tenía delante (tenga en cuenta que la versión de GBA era desde una perspectiva isométrica, lo que hace que la dirección sea aún más clara), nunca lo sabré. Pero hay una cosa de la que estoy seguro, esa brecha todavía me persigue. Cuando un juego de Lego, o cualquier otro juego, les presenta una flecha gigante, niños, probablemente deberían seguirla.

Liam Doolan, Maestro Pokémon

Imagen: NIntendo Life Poco después de obtener Pokémon Blue en Game Boy, decidí usar mi primera Master Ball en un Jigglypuff. Incluso guardé el archivo del juego… ¡d’oh!

Gavin Lane, bloqueador de barriles

Imagen: Sega Millones de nosotros hemos tropezado con este, pero no puedo pensar en nada tan simple que me haya retenido durante tanto tiempo: el «barril» de Sonic 3. Para aquellos que no lo sabían, se trataba de un cilindro hinchable giratorio que bloqueaba su camino en Carnival Night Zone. La clave para superar esto es darse cuenta de que puede afectar el rebote elástico del cañón presionando alternativamente hacia arriba y hacia abajo en el D-Pad, impulsando la plataforma hacia abajo lo suficiente como para acceder a la siguiente parte del nivel y seguir corriendo a su manera feliz. Teniendo en cuenta lo básicos que son los controles de Sonic 3 (el D-pad y un solo botón), hasta que el temporizador se agotó varias veces, me hizo cuestionar mi cordura cuando finalmente descubrí cómo pasar esa cosa. El excolaborador y retronauta de NL Stuart Gipp escribió sobre esto hace unos años y amonestó con razón a cualquiera lo suficientemente débil como para ser burlado por un barril ensangrentado. No hay excusas aquí. Mi error. Tonto de mí


Ah… Nos sentimos mejor ahora, eso está fuera de nuestro pecho. Ahora nos encantaría escuchar sus historias también. ¿Ha habido momentos mientras jugabas que te hicieron cuestionar tu propia inteligencia? ¿Momentos de los que estabas demasiado avergonzado para contarle a alguien hasta hoy? No te preocupes, todos somos amigos aquí. Comparta su historia en la sección de comentarios a continuación.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.