Puzzle-Strategy Mashup Backbeat llega a PS5 y PS4, demo disponible ahora – PlayStation.Blog LATAM
Hoy marca la culminación de un largo viaje que explora los límites de lo que puede ser un juego de estrategia. Estamos trayendo nuestro próximo título funky Backbeat a PlayStation 4 y PlayStation 5. Cuando comenzamos a trabajar en el primer prototipo en la primavera de 2020, sabía que había mucho potencial en el proyecto. Era el segundo título de nuestro pequeño estudio independiente y queríamos agregar algunas de las cosas que se eliminaron de nuestro primer juego, Hexagroove: Tactical DJ: un sistema integrado para introducir lentamente nuestra mecánica a lo largo del juego, una historia repleta de historias coloridas. personajes y una experiencia que se siente tan bien como suena. Ahora estoy refinando nuestro lanzamiento candidato para el lanzamiento este invierno y estoy encantado de que todas estas cosas sean posibles en PlayStation. reproduce el video
Cuando comenzamos a diseñar la base de Backbeat, queríamos tomar algunos principios de Hexagroove e introducir también otros nuevos. El juego combina los desafíos espaciales de un juego estilo Sokoban con la gestión de recursos basada en equipos de un título de estrategia sigilosa. Tu desafío es mover un grupo de cuatro personajes a través de una serie de mapas isométricos en un número limitado de turnos. La forma en que gastas estas rondas y los caminos que eliges afectan una cantidad de recursos compartidos que crecen y se reducen a medida que avanza el nivel. La línea de tiempo de cada personaje se controla por separado, pero es interdependiente. Abrir puertas y distraer a los enemigos debe hacerse por el bien de los cuatro o evitarán que tu escuadrón se desempeñe con éxito en el escenario. A diferencia de la banda sonora de EDM sintetizada de Hexagroove, Backbeat se basa en un vasto depósito de riffs de música en vivo, improvisaciones y solos grabados por los mejores maestros del funk de Estocolmo. Cambiar de dirección en el mapa, interactuar con puertas o volar enemigos con un potente saxofón dará como resultado clips de audio únicos que se reproducirán secuencialmente después de completar un nivel. Así que su solución única recibe una canción de victoria muy personal. Cada rasgueo, pop y pitido sonaba tan bien que tuve que encontrar una manera de hacerlos brillar aún más. Después de experimentar con el kit de desarrollo, me di cuenta de que el controlador inalámbrico DualSense de PlayStation 5 era la herramienta perfecta para apoyar a nuestros músicos de sesión.
Empecé a colaborar con nuestro compositor, Pete Fraser, para aportar un fuerte elemento musical a las partes más interactivas de Backbeat: cuando chocas contra algo, te abres paso entre un coche que se aproxima, manipulas el tiempo… Siento esos breves momentos de interacción cuando Tú presione una tecla y tenga éxito (o falle) al instante, todos esos momentos deberían ser satisfactorios… ¡y musicalmente! Copié arrebatos de acordes, fanfarrias, rasgueos y golpes de batería, todos muestreados por los músicos del estudio, y los introduje en las herramientas de creación del controlador DualSense para crear una armonía musical háptica que amplificó los efectos de sonido que estaban en los mismos lugares para ser utilizados en el juego. A continuación, ajusto las vibraciones con una pila de filtros, amplificadores y ecualizadores para llamar la atención sobre las frecuencias con las que asociamos este tipo de florituras. Después de estos pequeños ajustes, el controlador DualSense reproducirá un coro perfecto al compás de la música y los efectos que resuenan en su hi-fi o auriculares. La buena música es solo parte de la experiencia que quería ofrecer con Backbeat. Ambientado en 1995, el juego rinde homenaje a los grandes juegos de arcade y consola de 32 bits con los que crecí jugando en los cuartos traseros llenos de humo de los restaurantes y en la casa de nuestra familia. No solo incorporamos esto en el estilo retro low poly de nuestros personajes y entornos, sino también en la iconografía y los efectos de sonido. La manipulación del tiempo es clave para comprender el núcleo del desafío de Backbeat, por lo que recurrimos a la tecnología analógica e incorporamos muestras de skeuomorphism de videocassette en la interfaz de usuario y los comentarios. Si cambias de personaje, el juego avanzará o retrocederá hasta el punto en el que avanzó el personaje activo. Esto va acompañado de distorsión de la cinta audiovisual, y al mantener presionado el botón de rebobinado en el juego, se repiten las muestras del casete, incluida la aceleración y desaceleración con cada interacción. Este es otro lugar increíble para usar DualSense para agregar esa inmersión y nostalgia visceral que buscamos en Backbeat. Mantenga presionado el botón circular y comuníquese con la relajante vibración del controlador DualSense, hecho directamente de esas gruesas bobinas giratorias blancas.
Hoy les traemos una pequeña muestra de la experiencia completa que llegará pronto a PlayStation. Espero que te sientas animado con este breve recorrido por algunos de los primeros niveles de Backbeat y que nos sigas a medida que nos acercamos al crescendo de la segunda pista de nuestro estudio. Disfruta del espectáculo, eres parte de él. Backbeat Demo Tape está disponible hoy para PlayStation 4 y PlayStation 5.