Presentamos Project Leonardo para PlayStation 5, un kit de controlador de accesibilidad altamente personalizable – PlayStation.Blog LATAM

La accesibilidad es un tema importante para nosotros en PlayStation, y queremos seguir subiendo el listón para que todos los jugadores puedan disfrutar del juego. Ya sean las sólidas opciones de accesibilidad en los juegos de PlayStation Studios como God of War Ragnarok de Santa Monica Studio o The Last of Us Part I de Naughty Dog, o la amplia gama de funciones en nuestra interfaz de usuario de consola PS4 y PS5, nos apasiona romper barreras en juegos para todos los jugadores. Hoy en CES, anunciamos el siguiente paso en nuestro viaje para hacer que los juegos sean más accesibles: Project Leonardo para PlayStation 5. Project Leonardo es nuestro nombre en clave para un nuevo controlador altamente personalizable que cuenta con aportes significativos de expertos en accesibilidad, miembros de la comunidad y desarrolladores de juegos. kit desarrollado que funciona «fuera de la caja» para ayudar a muchos jugadores con discapacidades a jugar más fácil, más cómodamente y por más tiempo.
A través de discusiones con expertos en accesibilidad y organizaciones increíbles como AbleGamers, SpecialEffect y Stack Up, hemos creado un controlador altamente configurable que funciona con muchos accesorios de terceros y se integra con la consola PS5 para abrir nuevas posibilidades de juego. Está diseñado para abordar los desafíos comunes que enfrentan muchos jugadores con control motor limitado, incluida la dificultad para sostener un controlador durante largos períodos de tiempo, presionar con precisión pequeños grupos de botones o gatillos, o usar el pulgar y los dedos de manera óptima en un estándar para colocar el controlador. reproduce el video
Estas son algunas de las características clave:
Contenidos
Experiencia de juego altamente personalizable
ajustes de hardware. Project Leonardo para PS5 es un lienzo para que los jugadores creen su propia experiencia de juego. Incluye un kit robusto con componentes intercambiables, que incluye una variedad de tapas y botones para sticks analógicos de diferentes formas y tamaños. Los jugadores pueden usar estos componentes para crear una variedad de diseños de control. Y la distancia entre el stick analógico y el gamepad se puede ajustar según las preferencias del jugador. Estos componentes permiten a los jugadores encontrar una configuración que funcione para su fuerza, rango de movimiento y necesidades físicas particulares.
ajustes de software. En la consola PS5, los jugadores tienen varias opciones para personalizar su experiencia de juego de Project Leonardo:
- asignación de teclas
- Los botones del controlador se pueden programar para cualquier función admitida y varios botones se pueden asignar a la misma función. Por el contrario, los jugadores pueden asignar dos funciones (como «R2» + «L2») al mismo botón.
- perfiles fiscales
- Los jugadores pueden guardar la configuración de sus botones programados como perfiles de control y cambiar fácilmente entre ellos presionando el botón de perfil.
- El jugador puede guardar y acceder a hasta tres perfiles de control en cualquier momento a través de su consola PS5.
Funciona con otros dispositivos y accesorios de accesibilidad.
Project Leonardo se puede usar como un controlador independiente o emparejado con controladores Project Leonardo o DualSense inalámbricos adicionales. Se pueden usar juntos hasta dos controladores Project Leonardo y un controlador inalámbrico DualSense como un solo controlador virtual, lo que permite a los jugadores mezclar y combinar dispositivos para sus necesidades de juego específicas o jugar junto con otros.
Por ejemplo, los jugadores pueden expandir su controlador DualSense con un controlador Project Leonardo, o usar dos controladores Project Leonardo solos. Un amigo o familiar también puede ayudar a controlar el personaje del jugador usando un controlador DualSense o un segundo controlador Project Leonardo. Los controladores pueden encenderse o apagarse dinámicamente y usarse en cualquier combinación. Project Leonardo se puede expandir a través de cuatro puertos AUX de 3,5 mm para admitir una variedad de interruptores externos y accesorios de terceros. Esto permite a los usuarios integrar interruptores especiales, botones o palancas analógicas en el controlador del Proyecto Leonardo. Los accesorios externos se pueden conectar o desconectar dinámicamente, y cada uno se puede configurar para que se comporte como cualquier otro botón.
Diseño flexible y personalizable
El diseño simétrico y dividido de Project Leonardo permite a los jugadores colocar los joysticks analógicos tan cerca o tan lejos como deseen. El controlador se encuentra plano y no es necesario sostenerlo, lo que permite a los jugadores colocarlo sobre una mesa o una bandeja para silla de ruedas. Se acopla fácilmente a monturas AMPS* o trípodes y se puede orientar 360 grados para el uso más conveniente. Los jugadores también pueden programar la orientación «Norte» en los joysticks analógicos para que coincidan con la orientación de su controlador preferido. El diseñador de Sony Interactive Entertainment, So Morimoto, comparte algunas ideas sobre cómo su equipo abordó el diseño industrial del Proyecto Leonardo:
“El Proyecto Leonardo es parte de la familia de productos PS5 y se basa en el mismo concepto de diseño. Nos inspiró la idea de que todos los jugadores puedan disfrutar juntos del mundo de PlayStation. Nuestro equipo probó más de una docena de diseños con expertos en accesibilidad, buscando enfoques que ayudaran a abordar los desafíos clave para el uso efectivo del controlador. Finalmente, nos decidimos por un diseño de «control dividido» que permite un reposicionamiento casi gratuito del joystick izquierdo/derecho, se puede usar sin tener que sostenerlo y ofrece un intercambio muy flexible de botones y tapas de joystick. «Debido a que los jugadores pueden personalizar Project Leonardo para satisfacer sus necesidades, no existe un factor de forma ‘correcto’. Queremos empoderarlos para que creen sus propias configuraciones. El controlador también puede aceptar de manera flexible combinaciones de accesorios accesibles para crear una estética única. Me complace que el diseño se complemente con el trabajo con los jugadores en lugar de presentarlos con un factor de forma único». – So Morimoto, diseñador, Sony Interactive Entertainment
mirando hacia el futuro
El Proyecto Leonardo se encuentra actualmente en desarrollo y continuamos recopilando valiosos comentarios de la comunidad. Queremos agradecer a todas las maravillosas organizaciones y expertos en accesibilidad que nos apoyan en este esfuerzo. También estamos agradecidos con todos los miembros de la comunidad que han hecho campaña para hacer que los juegos sean más accesibles. Eres la razón por la que hacemos nuestro trabajo y tu pasión nos inspira todos los días. Es realmente un privilegio para nosotros desarrollar productos que satisfagan mejor sus necesidades. Esperamos poder compartir más en el futuro, incluidas características adicionales del producto y fechas de lanzamiento. *AMPS es un patrón de tornillos de montaje estándar de la industria para conectar dispositivos a dispositivos, incluidos los dispositivos accesibles.