Prepárate para Rollerdrome con consejos de combate para desarrolladores, disponible el 16 de agosto – PlayStation.Blog LATAM

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Elige tu ocupación

Hay cuatro tipos de armas en Rollerdrome que desbloquearás a medida que avances en el juego:

  • pistolas: Las clásicas pistolas dobles. Estos ofrecen fuego rápido, lo que los hace ideales para eliminar misiles o minas entrantes. También puedes usarlos para aturdir a los enemigos. Sin embargo, las pistolas no causan tanto daño como otras armas y no siempre son efectivas contra enemigos fuertemente armados.
  • escopeta: Más lenta que las pistolas, la escopeta sigue siendo una fuerza a tener en cuenta. En Reflex Time, si esperas a que se alineen las miras, puedes lanzar un Slug Shot, un golpe realmente poderoso que puede eliminar a los enemigos más débiles con un solo disparo.
  • lanzagranadas: Primero, se ve bien. En segundo lugar, las granadas infligen daño AOE y se pueden usar para eliminar a varios enemigos a la vez; solo asegúrate de alinear el disparo correctamente.
  • Z-11: Este láser de energía de largo alcance es ideal para mantener tu combo en marcha cuando estás lejos de los enemigos.

Los combos se consiguen eliminando enemigos en rápida sucesión. Cambiar entre armas te permite aprovechar múltiples armas mientras mantienes un combo. Intenta volar las puertas de un Mecha Brut con una granada bien colocada antes de acercarte y eliminarlo con la escopeta. También puedes usar las pistolas para lanzar tu propia granada y asegurarte de que detone cerca de un enemigo específico. Incluso puedes usar la detonación para cambiar de dirección en el aire, pero también sufrirás daños, ¡así que usa esta técnica con moderación! Usa disparos para aturdir a los enemigos, luego remátalos con un rápido bombardeo de tus pistolas antes de que tengan tiempo de teletransportarse o instalar un escudo. Y recuerda, no solo estás usando tus propias armas a tu disposición. Un jugador habilidoso podrá engañar a los enemigos para que usen sus ataques entre ellos (o incluso contra ellos mismos).

tiempo reflejo

Una de las mecánicas clave para usar en Rollerdrome es el tiempo reflejo. Puede acceder a Reflex Time presionando L2, pero utilícelo con cuidado, ya que Reflex Time solo dura unos momentos antes de que necesite recargarse. En Reflex Time experimentarás un breve momento de juego en cámara lenta, que es una gran oportunidad para usar las pistolas de fuego rápido y aturdir a tus enemigos. Obtendrás un notable aumento de potencia en Super Reflex Time (al que puedes acceder haciendo esquivas perfectas justo antes de entrar en Reflex Time): este es un buen momento para usar pistolas a corta distancia o el Z-11 para enemigos más distantes. Mientras accedes a Super Reflex Time la mayor parte del tiempo esquivando los ataques enemigos, también puedes activarlo esquivando las explosiones de tu propio lanzagranadas, lo que te permite activarlo en tus propios términos sin esperar a que los enemigos ataquen.

munición

¿Sin municiones? Es hora de hacer algunos trucos. En Rollerdrome, la munición se adquiere a través de trucos de patinaje, por lo que debes concentrarte en eso y eliminar a tus enemigos. La mejor inversión para tu dinero proviene de mezclar y encadenar trucos; puedes lograr esto encadenando trucos junto con wallrides, grinds y grabs. Pruebe Reflex Time mientras está en el aire a mitad de un truco para obtener una buena vista de un enemigo y derribarlo con estilo. Usar una variedad de trucos, en lugar de los mismos una y otra vez, es clave para obtener la máxima munición, así que repase algunos estilos diferentes y utilícelos siempre que pueda. Si te resulta difícil mantener el equilibrio para mantener tu combinación mientras acabas con los enemigos, también puedes agarrar las fichas de combinación amarillas flotantes para mantener tu combinación mientras haces algunos trucos rápidos para obtener munición adicional. Entonces es hora de eliminar a tus enemigos y salir victorioso. Rollerdrome estará disponible el 16 de agosto para PS4 y PS5. Muchas gracias a nuestros increíbles desarrolladores Bartosz Rakowski (Consultor), Dan Gronner (Probador principal de control de calidad), David Jenkins (Control de calidad principal) y Jacob Mills (Diseñador principal de niveles 3D) por brindar sus consejos y conocimientos para este artículo.

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