¿Por qué Nintendo no puede ofrecer Virtual Console y Switch Online?

Durante las vacaciones, volveremos a lanzar algunas características seleccionadas de los últimos 12 meses. Una mezcla de temas de conversación, entrevistas, artículos de opinión y más del personal y colaboradores de NL, encontrarás nuestra combinación habitual de consideración, experiencia, frivolidad, nostalgia retro y, por supuesto, entusiasmo por todo lo relacionado con Nintendo. ¡Felices vacaciones!


Imagen: Damien McFerran / Nintendo Life Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales ofrecer sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado comiendo. Hoy, Thomas habla sobre la «elección» innecesaria de Nintendo entre la consola virtual y las aplicaciones de suscripción de Nintendo Switch Online.


De las diversas preguntas, debates y problemas que surgieron tras el anuncio de que las tiendas eShop de Wii U y 3DS cerrarían en 2023, uno que me llamó la atención fue el tema de las plataformas de consola virtual que se perderán. Aunque incluí una opción de broma en nuestro artículo de la encuesta en ese momento para burlarme de la indignación colectiva, lo que implica que muchos de nosotros estábamos molestos a pesar de no haber usado (o comprado) ninguna de las tiendas en bastante tiempo, había puntos válidos en torno al contenido que desaparece. Mi primer instinto fue pensar en las exclusivas del sistema (en particular, los títulos independientes excelentes) que desaparecerán, pero ver referencias a las ofertas de VC definitivamente provocó más pausas para pensar. A medida que Nintendo renuncia a conocimientos, datos y recursos, su enfoque de accesibilidad y monetización en torno a su contenido retro todavía me sorprende. A continuación hay una respuesta, eliminada de las preguntas y respuestas oficiales, que aborda el hecho de que muchas descargas retro ya no se pueden comprar legalmente a la empresa.

Nuestros planes de membresía de Nintendo Switch Online actualmente tienen más de 130 juegos clásicos disponibles en bibliotecas en crecimiento para varios sistemas heredados. Los juegos a menudo se mejoran con nuevas funciones, como juegos en línea.

Creemos que esta es una forma efectiva de hacer que el contenido clásico esté fácilmente disponible para una amplia gama de jugadores. En estas bibliotecas, tanto los jugadores nuevos como los veteranos pueden encontrar no solo los juegos que recuerdan o de los que han oído hablar, sino también otros juegos divertidos en los que de otro modo no habrían pensado.

Actualmente no tenemos planes de ofrecer contenido clásico de ninguna otra manera.

Suscríbete a Nintendo Life en YouTube Por supuesto, esto podría cambiar, pero tomémoslo al pie de la letra y asumamos que, al menos en el corto o mediano plazo, Nintendo continuará con su enfoque actual de lanzamientos únicos ocasionales de juegos retro en eShop: como el extraño lanzamiento por tiempo limitado de Emblema de fuego: Shadow Dragon y la hoja de la luz – con otros que aparecen como parte de las suscripciones de Nintendo Switch Online. Como la mayoría de los lectores de estas páginas sabrán, esta es una transmisión por goteo muy lenta de lanzamientos en ciertas plataformas, y el paquete de expansión es un gran foco para Nintendo en el momento en que se confirmó que también incluirá el próximo Mario Kart 8 Deluxe. El Booster Course Pass estará incluido. Entre ambas opciones de NSO tenemos pilas de juegos (de varios tamaños) para NES, SNES, Nintendo 64 y SEGA Genesis/Mega Drive. La lógica de impulsar el crecimiento de suscriptores es innegable. Como señala Kate Gray en este artículo sobre el tema, las empresas valoran la confiabilidad y la consistencia de los ingresos de los servicios de suscripción populares. El paquete básico de NSO es necesario para guardar en la nube y jugar en línea, y atraerá a algunos propietarios de Switch con poco o ningún interés en las bibliotecas de NES y SNES. El Expansion Pack, por otro lado, podría decirse que vale la pena solo para Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise y el próximo DLC MK8 Deluxe, ya sea que desee títulos N64 o SEGA Genesis o no. Por otro lado, algunos suscriptores se suscribirán principalmente a los juegos retro, por lo que la estrategia es fácil de ver.
Imagen: Damien McFerran / Nintendo Life Si bien eso es cierto, me viene a la mente el viejo meme de las redes sociales «¿Por qué no ambos?». ¿Por qué no tener opciones de suscripción y una eShop para consolas virtuales? Dado que NSO tiene múltiples facetas en lo que ofrece, parece poco probable que todos se den de baja inmediatamente para comprar Super Mario Bros. por $5. Pensando en la era Wii/3DS/Wii U de la consola virtual, ciertamente hubo un elemento de fatiga de VC entre los fanáticos dedicados después de un tiempo. Quizás los datos de ventas fueron bajos cuando llegamos a las iteraciones de 3DS y Wii U, aunque los juegos Pokémon retro han dominado durante mucho tiempo las listas de éxitos de 3DS eShop. También ha habido quejas sobre la emulación a lo largo de los años: en Europa tuvimos que soportar una actualización de 50 Hz en los años de Wii, y cada adición a la plataforma VC provocó debates sobre resolución, filtros y demás.

No puedo evitar sentir que una eShop de consola virtual completamente cargada (sin los lanzamientos de alimentación por goteo de iteraciones anteriores) sería un éxito.

Era un argumento minoritario, diría yo, y la realidad es que la consola virtual fue una maravillosa introducción a la historia de los videojuegos para mí y para otros. Aunque en teoría tenía la edad suficiente para tener una NES, una Game Boy y una SNES, mi primera consola Nintendo fue la N64. Cuando obtuve la Wii, gasté mucho dinero en clásicos que nunca había jugado y aprecié la oportunidad de ponerme al día. Luego vino la consola virtual 3DS y compré un montón de títulos de Game Boy y Game Boy Color. Incluso en la interfaz de usuario de Wii, un puñado de títulos clave de Game Boy Advance se presentaron a la perfección. Lo primero que pienso cuando se ve amenazada la disponibilidad de nuevas descargas, lo que aún no ha sucedido, es seguir adelante y descargar mis colecciones en todos los sistemas. Si bien las plataformas de suscripción como Netflix tienen que ver con la transmisión, otros servicios de entretenimiento importantes le permiten suscribirse y comprar. Game Pass de Microsoft no le impide convertirse en suscriptor y comprar descargas de juegos que también están incluidos en el servicio. En PlayStation, mucho contenido también está disponible para su compra en PlayStation Now. En la televisión, plataformas como Amazon Prime y varios servicios le permiten transmitir y comprar el mismo contenido, a menudo con las tiendas de transmisión y solo para comprar coexistiendo. El otro lado del argumento podría ser que Nintendo no tiene los recursos o la inclinación para actualizar y producir el texto necesario del lado del juego y otros aspectos a los que estamos acostumbrados en NSO, como las pantallas de control, etc. No se trata solo de arrojar unos cientos de ROM en una tienda y ver cómo aumentan las ventas, habrá mucho trabajo de fondo para producir los «productos» y probablemente no sería un caso fácil reutilizar los activos de Virtual anterior. Plataformas de consola. Sería un proyecto relativamente importante, y tal vez Nintendo tenga investigaciones y datos que sugieran que el esfuerzo no valdría la pena.
Aún así, no puedo evitar sentir que una eShop de consola virtual completamente cargada (sin los lanzamientos de alimentación por goteo de iteraciones anteriores) sería un éxito, especialmente en esta etapa del ciclo de vida de Switch cuando es una base de usuarios grande y dedicada. Agregue sistemas que los propietarios de Switch no hayan experimentado, como Game Boy, Game Boy Advance, y ciertamente habrá un interés renovado. Así que confiamos en compilaciones de terceros como Konami y Capcom para algunas de estas experiencias. Entiendo por qué Nintendo probó una alternativa a la consola virtual con Switch Online. Lo que no entiendo es por qué VC se cerró por completo: para una empresa con tal historia y un poder de nostalgia inigualable, es extrañamente tímido compartir este contenido retro con la mayor cantidad de personas posible. Como siempre, ¡cuéntanos lo que piensas en los comentarios!

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