Pole Model: cómo la pole position de Namco revolucionó las carreras

Pole Position de Namco es uno de los juegos de carreras más influyentes de todos los tiempos. Fue un verdadero pionero y un titán arcade de los 80. Sin embargo, cuatro décadas más tarde, el zumbido primitivo de sus aulladores motores se ha desvanecido hasta convertirse en un gemido distante. Su 40 aniversario realmente pasó volando. Y eso es una lástima, porque antes de Out Run, antes de Ridge Racer, y antes de Hard Drivin’, Virtua Racing, Daytona USA y todos los corredores que creemos que son los capos actuales del género de conducción actual, estaba la Pole Position. Los mejores juegos de carreras de todos los tiempos.La F-1 incluso hizo un cameo en el legendario clásico Dawn of the Dead de George A. Romero de 1978. Con pistas de carreras ovaladas y competidores, todo reflejado en una pantalla gracias a una combinación inteligente de lámparas, discos giratorios pintados y pequeños modelos de automóviles montados. pueden parecer primitivos según los estándares modernos, pero finalmente sentaron las bases para la apariencia que los videojuegos luego emularían con éxito (tan bien que los juegos de carreras electromecánicos fueron superados instantáneamente por juegos como Pole Position).Sabes que hablan en serio con las curvas cuando usan tantos signos de exclamación. La perspectiva de la Pole Position evitó el enfoque de arriba hacia abajo y colocó a los jugadores directamente detrás del automóvil, estableciendo la ahora ubicua vista de cámara de persecución que asociamos con los juegos de carreras. Sin duda, es justo argumentar que la vista de seguimiento en tercera persona de Turbo también vale la pena mencionar aquí, pero la cámara de Turbo se montó mucho más alta y más lejos que la vista de la posición de privilegio. Pole Position también fue el primer videojuego de carreras en presentar un circuito de carreras real, Fuji Speedway, que en ese momento fue el escenario del dramático final de la ahora legendaria temporada de F1 de 1976, donde James Hunt ganó el campeonato por un solo punto sobre Niki. Lauda. El diseño plano y simple flanqueado por una exuberante hierba verde se parece poco a la realidad, pero con el Monte Fuji de fondo, era lo suficientemente bueno. También fue el primero en exigir a los jugadores que completaran una ronda de clasificación antes de poder competir. Tuvieron que terminar en unos 70 segundos para que se les permitiera correr. La pole position fue una experiencia notoriamente dura para castigar rápidamente el más mínimo movimiento en falso.


“Aquí es donde Pole Position tropieza fácilmente, especialmente con una lente moderna. Castigando rápidamente el más mínimo movimiento en falso, Pole Position fue una experiencia notoriamente dura en la rueda original que no se autocentra y sigue siendo tan emulada en los controladores modernos. Incluso el propio diseñador Sho Osugi admitió anteriormente que lo encontró muy difícil, lo que se siente un poco como sentarse a ver Twin Peaks protagonizada por David Lynch y volverlo hacia ti y admitir que está un poco confundido.Un movimiento en falso y lo hiciste genial, lo que hizo que clasificarse para la carrera fuera una tarea complicada. Probablemente también podríamos abogar un poco por la publicidad en el juego, de la que Pole Position fue uno de los primeros defensores. Pole Positions Fuji estaba fuertemente flanqueada por vallas publicitarias de un puñado de marcas genuinas y amigables para los niños como… Marlboro y Martini, por lo que incluso si dejó el Gabinete sin un nuevo amor por los deportes de motor, es posible que aún tenga ganas de irse a casa con un cigarro y un aperitivo. . Para ser justos con Namco, esta era de la F1 es tan sinónimo de patrocinio de cigarrillos que es una sorpresa que los autos no tuvieran que estar equipados con ceniceros. Afortunadamente, en los años 80, los padres probablemente estaban demasiado ocupados con Satanás ocultando mensajes en los discos de heavy metal como para darse cuenta de que Namco llenó su éxito innovador con anuncios de alcohol y tabaco.Estas esquinas son tan estrechas que puedo ver las tuyas… bueno, si lo sabes, lo sabes. Lanzado por primera vez en Japón el 16 de septiembre de 1982, Pole Position llegó a los EE. UU. (donde fue distribuido por Atari) y a Europa ese mismo año. Fue un éxito instantáneo. En 1982, Pole Position no solo fue el juego de arcade con mayor recaudación en Japón, sino que fue un gran éxito en todo el mundo. Con millones de dólares en ingresos cada semana solo en los EE. UU., Pole Position se convirtió en el juego de arcade con mayores ganancias en América del Norte en 1983 y 1984. Pole Position recibió múltiples premios en los Premios de Juegos de la Asociación de Operadores de Amusement & Music, recientemente establecidos, donde recibió Gongs por el videojuego más jugado y el juego de arcade más popular. Los criterios para estos premios pueden sonar sorprendentemente similares, pero considere que Pole Position destruyó el pinball más jugado y la mesa de billar más jugada para reclamar este último. A la mierda ser Cougar Modelo 32. Es una mesa de billar. También acaba de cumplir 40 años. A Pole Position le siguió una secuela, un juego de mesa y una serie animada de 13 episodios de corta duración que no tenía nada en común con el juego.


«Pole Position migró rápidamente a sistemas domésticos como Atari 2600 y Commodore 64, y fue seguido por una secuela, un juego de mesa y una serie animada de 13 episodios de corta duración que no tenía nada en común con el juego ( que sabrás si has estado prestando atención, se trataba de carreras de F1 y no de una familia de… luchadores contra el crimen con autos parlantes). Entonces eso fue todo. Pole Position fue reemplazada por la serie Final Lap en Namco, y Pole Position fue relegada a apariciones poco frecuentes en los paquetes de compilación arcade de Namco. Pero una cosa no es bella porque dure. Puede haber sido un poco presuntuoso por parte de Namco nombrar a su corredor con el lugar que solo se gana siendo más rápido y mejor que los demás, pero es difícil reclamar la pole position en 1982 si no se la merece. Luke es el editor de juegos en la oficina de Sydney de IGN. Puedes chatear con él en Twitter. @MrLukeReilly.

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