Pokémon Escarlata y Violeta están llenos de problemas técnicos evidentes

Se levantó el embargo de revisión de Pokémon Scarlet y Violet, y a medida que nos acercamos al 18 de noviembre en todo el mundo, las personas comienzan a tener acceso a ellos. Eso significa que todos ahora pueden ver un problema flagrante y extremadamente desafortunado con los juegos: lo están haciendo muy, muy mal. Hemos cubierto esto en nuestra revisión en curso, y hay mucho más sobre el juego que cubrimos allí, pero aquí hay un extracto rápido que resume los problemas que hemos encontrado específicamente:

La velocidad de fotogramas está en todas partes y cae terriblemente baja, incluso cuando solo se ven en la pantalla algunos efectos como el agua corriente o el clima. Los modelos de personajes a solo unos metros de distancia entrarán y saldrán, a veces rápidamente, o avanzarán a velocidades de animación stop-motion. Todo tiene un borrón extraño y brillante, y las sombras a menudo desaparecen y reaparecen de forma repentina e ilógica. Pokémon entrando y saliendo de paredes o pisos en ángulos extraños, o atascándose por completo: pasé una batalla completa en el gimnasio con un Pokémon medio enterrado en el suelo. La cámara ocasionalmente corta las laderas de las montañas y ofrece una vista completa del vacío de un videojuego, a veces arruinando momentos geniales (como desarrollar mi Wooper, por ejemplo). Todo se retrasa constantemente, desde el combate hasta los menús y las escenas. Dos de los autores de nuestra guía experimentaron fallas graves en el juego. Es, con mucho, el juego de Pokémon con peor rendimiento que he jugado y uno de los juegos AAA con peor rendimiento que he jugado en Switch hasta la fecha. Y sí, eso es con el parche del primer día.

Para ser claros, desde mi propia experiencia de juego, los problemas iban mucho más allá de la velocidad de fotogramas. Además de los bloqueos fuertes, los retrasos, las caídas de la velocidad de fotogramas, las ventanas emergentes y los problemas de recorte mencionados anteriormente, también encontré algunos errores. Un área que exploré rechazó el permiso para recoger cualquier artículo tirado en el suelo. He visto a varios Pokémon salvajes atascados en las paredes y no se podía luchar contra ellos, y pude volar brevemente verticalmente por una cascada. De hecho, mientras escribía este artículo, uno de los autores de nuestra guía compartió conmigo que este problema extraño les acaba de ocurrir:Un entrenador Pokémon se zambulló extrañamente en medio de una batalla Pokémon salvaje, con una Pokébola lanzada entre sus piernas. Crédito de la imagen: Tiziano LentoPolygon, Eurogamer, The Guardian y, básicamente, todos los demás han mencionado los problemas en sus reseñas, al igual que nosotros. Pero, en general, parece que el grupo de revisores que tuvo acceso temprano para probar estos problemas fue bastante pequeño. Por lo tanto, es lógico que se descubran más problemas ahora que el público en general también está jugando. Aquí hay un ejemplo particularmente atroz que circula en Twitter:

Y otra, algo similar:

Es muy probable que veamos más errores y problemas técnicos extraños como este en los próximos días a medida que más y más personas tengan en sus manos estos juegos y los rompan accidentalmente o incluso a propósito. Actualmente hay un parche del primer día que afirma mejorar el rendimiento, pero dado que pasamos todo el período de revisión jugando en ese parche, no somos optimistas para todos los demás. Necesitaremos más parches. IGN se ha comunicado con Nintendo para preguntar si hay más mejoras planeadas, pero aún no ha recibido una respuesta. A medida que se abre camino a través de los errores, consulte nuestra guía wiki para obtener todo lo que pueda necesitar saber durante su aventura en Paldean.Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.