Olvídese de la durabilidad del arma, The Legend of Zelda Tears of the Kingdom necesita una revisión de cocina

Esta semana obtuvimos nuestro primer vistazo en profundidad a la jugabilidad de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y aunque se centró principalmente en las nuevas habilidades de fusión de Link, una característica que regresa prendió fuego a Internet tan pronto como se confirmó: la durabilidad del arma. Pero mientras la gente ha estado discutiendo sobre si las armas rompibles de Breath of the Wild son buenas o no (spoilers: lo son, y hablaremos extensamente sobre por qué en el último episodio de NVC), estoy mucho más preocupado por esos Alguien el sistema de retorno probable futuro de otra persona, porque seamos sinceros, la cocina de Link necesita agudizarse. Aunque no se muestra explícitamente durante el video del juego, todos los signos reveladores de la cocina están de vuelta: Link tenía un inventario lleno de ingredientes (algunos de los cuales estaba más ocupado amarrando sus armas que friendo) y esa olla de cocina ancha característica podría verse por encima. una fogata en una cueva que fue visitada brevemente. Hay evidencia de que el sistema de alimentos también puede haberse expandido, ya que ahora aparece un ícono de olla en la interfaz de usuario en el d-pad ‘arriba’, justo cuando seleccionas rápidamente tus armas y escudos. Eso es genial de ver porque tengo una relación seria de amor y odio con la cocina de Breath of the Wild. Es un sistema sorprendentemente profundo lleno de experimentos divertidos y algunos beneficios realmente poderosos si sabes qué agrupar. También me ha hecho preocuparme mucho por todas las pequeñas cosas que me metí en el bolsillo trasero mientras exploraba Hyrule, y los artículos que pasé por alto al principio de repente valieron su peso en rupias cuando me di cuenta de para qué se podían usar. Desafortunadamente, sin embargo, la forma en que realmente interactúas con tus opciones de cocina en Breath of the Wild no alcanza todo su potencial. Obviamente, es una locura que la única forma de cocinar sea navegar lentamente por su inventario desordenado, colocar hasta cinco artículos uno a la vez en los brazos de Link, apretarlos y luego arrojarlos físicamente en una olla, y Hylia te lo prohíbe, agrega el artículo equivocado o perder el bote y tener que empezar de nuevo. Al menos puede omitir la mayor parte de la escena de cocina que se reproduce cada vez, pero cocinar más de unas pocas comidas a la vez es un proceso dolorosamente lento. También creo que es una locura que no haya una forma en el juego de realizar un seguimiento de las combinaciones que ya has probado y cuáles fueron los resultados, especialmente teniendo en cuenta la cantidad de opciones de ingredientes que tienes. Realmente me encanta que puedas encontrar carteles de comidas que puedes preparar en diferentes puestos, pero es una locura que básicamente puedas memorizarlos de inmediato o escribirlos manualmente si quieres mantener esa receta a largo plazo, y todo el tiempo que puedas. tomar una foto, el álbum tampoco está diseñado exactamente para hojearlo fácilmente. «Tengo una relación seria de amor y odio con la cocina de Breath of the Wild».


«Por mucho que me encantara experimentar con diferentes combinaciones de ingredientes para encontrar resultados interesantes, este sistema finalmente se vuelve bastante fácil de descifrar. Si bien la idea de mezclar y combinar hasta cinco elementos es encantadora, la verdad es que solo necesita usar uno cuando se trata de sus opciones de curación y resistencia. Una vez que haya aumentado sus estadísticas lo suficiente, colocar un solo elemento que aumente su salud o resistencia máximas (como Hearty Durians o Endura Carrots) dará como resultado una comida que también le dará un pequeño impulso adicional al mismo tiempo que su natural. max llenar completamente. Eso eliminó muchas de las «mejores» opciones de cocina para el juego tardío para mí, lo que puede hacer que asar un montón de zanahorias individuales sea aún más complicado. En mi opinión, Tears of the Kingdom tiene la capacidad de suavizar muchos de los baches en un sistema que al final me gusta mucho. Me siento junto a la fogata, abro un menú de cocina y selecciono los ingredientes individuales para averiguar más rápidamente cuál es su combinación. Aún mejor, guardo los platos que ya he hecho en un libro de recetas y rápidamente los hago cocinar de nuevo (o más) cuando tengo los ingredientes a mano. El problema de cómo se escala la comida después de docenas de horas es más difícil de resolver, y no voy a fingir que sé cómo hacerlo, son solo ajustes en la forma en que interactúas con una estación de cocina, algo de lo que me haría cargo. para reparaciones de armas cualquier día. Cada puntaje de revisión de IGN ZeldaTodavía no hemos visto mucho de Tears of the Kingdom, pero el juego de esta semana me tiene extremadamente optimista. Puedo imaginar que todavía hay algunas grandes sorpresas esperando en las alas, pero el hecho de que sus habilidades Fusion y Ultrahand ya parecen reforzar la forma en que los jugadores están experimentando (e incluso explotando) Breath of the Wild, me da la esperanza de que Nintendo podría hacer la misma cocina. Porque si somos capaces de atar un trozo de carne a una espada y golpear a los bokoblins hasta matarlos, al menos podemos hacerlo medio raro.

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