MGS2 «parecía imposible» Después del 11 de septiembre, Konami casi renuncia

Foto: Neilson Barnard (Getty Images)Aquellos que estén familiarizados con la trivia de Metal Gear Solid sabrán que el final original de Metal Gear Solid 2 fue alterado antes del lanzamiento. Las escenas de un barco gigante estrellándose contra la isla de Manhattan eran demasiado en un mundo muy joven posterior al 11 de septiembre, con imágenes y videos de aviones chocando contra el World Trade Center como una constante en los medios. En una entrevista reciente, el director Hideo Kojima habló sobre la naturaleza complicada de lanzar un juego de este tipo después de un evento que cambió el mundo, y cómo casi lo hizo dejar Konami. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty se lanzó en noviembre de 2001 con gran expectación. Como serie centrada en la «acción de espionaje táctico», los juegos nunca han rehuido los temas políticos, ya sean parte de la historia ficticia o comentarios sobre eventos mundiales e historia. Si bien se sabe desde hace algún tiempo que los elementos del juego se cambiaron en el último minuto debido a los ataques del 11 de septiembre, los comentarios recientes indican que el estrés y el desafío de lidiar con tal lanzamiento fueron suficientes para incitar a Hideo Kojima a hacerlo. , Konami para dejar el tiempo. Una conversación con el presidente de Konami, Kagemasa Kozuki, convenció a Kojima de quedarse.Sigue leyendo: Revisión de Metal Gear Solid 2: tenga cuidado con lo que desea Hablando con Shuka Yamada para IGN, Hideo Kojima describió una situación incómoda y difícil después de que Metal Gear Solid 2, que se lanzará en el otoño de 2001, presentó imágenes del World Trade Center y otros. incluidos los sitios web atacados el 11 de septiembre.

El 11 de septiembre ocurrió en 2001, justo antes del lanzamiento de Metal Gear Solid 2. Acabábamos de enviar el maestro, pero el juego presentaba tanto el World Trade Center como el Pentágono. Parecía imposible liberar el juego. Me llamaron a la junta y todos palidecieron cuando les expliqué la situación. Nadie me dijo qué hacer, excepto el Sr. Kozuki, quien abordó el problema. Mientras pensaba qué hacer, hablé con el Sr. Kozuki sobre una posible terminación de la empresa. Fue entonces cuando me dijo: «Cuando salga este juego y la sociedad tenga la oportunidad de hablar, hablarán de ti, su creador, y de mí, la persona que lo vendió». Dudo que digan algo sobre alguien más. ¿Qué vas a hacer? Estoy listo para lo que pase”. Cuando escuché lo lejos que estaba dispuesto a llegar, tomé la firme decisión de lanzarlo juntos. El resto es historia.

MGS2 continuaría recibiendo elogios de la crítica. El modo de juego de sigilo táctico del juego fue una evolución dramática de lo que vino antes, y su metanarrativa, repleta de temas posmodernos sobre información digital, realidades virtuales y muchos otros, sigue siendo relevante y muy discutida. Después de la entrega de MGS2, Kojima necesitaba urgentemente un descanso. «Me agoté por completo y siempre termino en un estado terrible cuando termino de desarrollar un juego», dijo. «Después del primer Metal Gear Solid, no me recuperé del todo y terminé siendo trasladado de un hospital a otro». para continuar con su cambio de trabajo. Como descubrimos durante The Game Awards de este año, Kojima ha reescrito la historia original para la secuela del simulador de servicio de entrega postapocalíptico narrativo Death Stranding; Los temas del juego de soledad, aislamiento y eventos que cambiaron el mundo estaban demasiado cerca de lo que todos hemos pasado (y con lo que todavía estamos luchando). La pandemia de Covid-19 siguió al lanzamiento de Death Stranding en 2019. «La ficción cambia cuando sucede algo tan grande», dijo Kojima a IGN. Él continuó:

Así que lo reescribí por completo. [Death Stranding 2]. No puedes fingir que algo tan grande nunca sucedió. Si bien los juegos en sí se basan en personajes que no están vinculados a nuestra realidad, los propios jugadores atravesaron la pandemia, y una historia escrita antes de esa experiencia simplemente no resonaría con ellos de la misma manera, sin importar lo que fuera. una historia de fantasía o una de ciencia ficción.

Kojima Productions está trabajando actualmente en Death Stranding 2. La compañía también está trabajando en un juego sin título con Microsoft, un proyecto que Kojima dice que otros editores han rechazado; Aunque presentó la idea en algunos lugares, describe que el juego tiene «una infraestructura que nunca antes se había necesitado». Otras compañías no parecían muy interesadas en la idea, «realmente parecían pensar que estaba loco». Sea lo que sea este nuevo juego, esperemos que no sea un buen augurio para nosotros una vez más.

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