Luna Abyss es un juego de disparos en primera persona (FPS) de primera bala en movimiento ambientado en una prisión espacial.

El tirador arquetípico del infierno de balas, piense en Ikaruga o TwinBee, son campos de batalla aéreos bidimensionales de arriba hacia abajo bloqueados en un desplazamiento vertical infinito. Una atrevida nave estelar o un avión de combate debe esquivar un pantano salvaje de proyectiles esféricos que se mueven lentamente mientras destruye una armada de frágiles e insignificantes interceptores. En ese sentido, Luna Abyss se desvía de la tradición establecida de una manera intrigante. Este es un juego de disparos en primera persona que sale generosamente de los armarios de antaño; Tu campo de visión se hinchará con balas flotantes, pero a diferencia de Halo o Call of Duty, no se espera que te escondas para sobrevivir. En cambio, en Luna Abyss, los jugadores se deslizarán a través de las pequeñas grietas entre los proyectiles de la misma manera que se deslizarían por un espacio vacío con una escopeta Enter The Gungeon. Es una idea loca, y después de una breve demostración, existe la posibilidad de que Luna Abyss no aterrice.Luna Abyss te sumerge de cabeza en un mundo que salió terriblemente mal. Tomas el control de una especie de criatura parecida a un humano llamada Fawkes que, sí, se despertó con amnesia en un entorno extraño. El terreno recuerda a las inhóspitas ciudades mecánicas de las películas de Matrix; compuesto por bobinas mecánicas deslizantes, piedras de obsidiana brillantes y luces de neón opresivas. De hecho, casi cada centímetro cuadrado de Luna Abyss está cubierto de negro, rojo y blanco. Fawkes sorteará algunos rompecabezas de saltos primitivos antes de encontrar su primera arma de fuego: un peashooter introductorio que no lleva munición y un generoso temporizador de sobrecalentamiento. También pronto descubrirá que no necesita apuntar mucho con su arsenal. Al hacer clic con el botón izquierdo, se bloqueará automáticamente cualquier objetivo desafortunado cerca de su punto de mira y lo reducirá rápidamente a polvo. Imágenes de Luna AbyssAquí es donde Luna Abyss se diferencia de otros tiradores en primer lugar. Los encuentros de combate no están estructurados en torno a los reflejos y la destreza del ratón; Tiene la garantía de lanzar golpes limpios y potentes a cualquier persona en su línea de visión. Si tienes en cuenta estas responsabilidades, pasarás la mayor parte de tu tiempo volando por el mapa con Luna Abyss, lo cual es importante ya que los enemigos que encuentres tienen la capacidad de lanzar ráfagas de misiles de plasma impíos. Aquí Luna Abyss deja al descubierto su ADN infernal. Todos los movimientos isométricos y los movimientos que realizaste en una pantalla arcade plana ahora deben adaptarse a un entorno 3D completo. Ganar y perder comienza con el juego de pies, no con la posición del cursor. Es una forma completamente nueva de jugar un FPS, y una vez que consigues el ritmo, Luna Abyss tiene una forma de meterse debajo de tu piel. Sientes que Luna Abyss apenas araña la superficie de las diversas formas en que puede atormentarnos.


“El mejor ejemplo de esta dinámica es la pelea de un solo jefe que encontré en la demostración. Me enfrenté a una monstruosidad capaz de desatar una espiral psicodélica de balas mortales. Casi me sentí como si estuviera atrapado en un Star Fox Showdown; Deberá identificar los pocos lugares seguros en el suelo mientras corta lentamente su barra de salud. Sientes que Luna Abyss apenas araña la superficie de las diversas formas en que puede atormentarnos. No me sorprendería si después de unos cuantos niveles más este videojuego se vuelve muy, muy difícil. Hacia el final de mi carrera, Fawkes descubrió un arma nueva. Funciona como un cañón de riel lento y contundente y tiene la capacidad de apagar los escudos de plasma brillantes que hacen que ciertos enemigos burbujeen. Esto agregó una nueva arruga a las arenas; Quitas la protección de un objetivo antes de mover rápidamente el mouse hacia la ametralladora para acabar con él. (Si eres un veterano de la combinación de pistola de plasma/rifle de batalla de Halo 2, te sentirás como en casa). Esta fue una señal prometedora de que Luna Abyss continuará encontrando formas interesantes de expandir su fórmula a medida que aprendemos más sobre nuestros dientes. aprieta en él. También espero que aumente el ritmo deliberado de la narración. El desarrollador Bonsai Collective ha creado un reino memorablemente nauseabundo, pero hasta ahora solo estoy aprendiendo más sobre sus entresijos a través de registros de texto y conversaciones elípticas con el NPC ocasional al estilo Dark Souls. Disfruto de las vistas, pero realmente no puedo decir que estaba inmerso. Por otro lado, las demostraciones están destinadas a dar un pequeño vistazo de una imagen mucho más grande. Y después de todo lo que he jugado, me sorprendería si Luna Abyss no tuviera algunos trucos más bajo la manga.

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