Los juegos cooperativos multijugador obtienen una brillante reinterpretación con el sistema de mundos compartidos de Grounded.

Jugar juegos en línea con amigos puede ser una experiencia frustrante. Si el juego está alojado en un servidor, debe confiar en que ese servidor esté activo y estable. Si el juego está alojado de igual a igual, es posible que el anfitrión deba jugar activamente o tener una computadora en su hogar que pueda usar para alojar un servidor. Sin embargo, Obsidian’s Grounded ha encontrado una forma ingeniosa de evitar todo esto, y es algo que otros desarrolladores deberían intentar replicar si es posible.ADVERTENCIA: Hay una imagen de primer plano de uno de los insectos de Grounded, pero omitimos imágenes de arañas. Grounded llegó recientemente a 1.0 después de pasar una buena cantidad de tiempo en acceso anticipado, y lo que Obsidian nos ha brindado es uno de los juegos más pulidos de la historia. La idea central es simple: toma la película Honey I Shrunk the Kids y conviértela en un juego de supervivencia. Como uno de cuatro hijos, te sumerges en un mundo donde la hierba es tan alta como los árboles y los árboles son tan altos como los rascacielos. Este juego se puede jugar con hasta cuatro jugadores y está destinado a ser un mundo persistente en el que cualquiera puede iniciar sesión en cualquier momento. Grounded está en Game Pass, por lo que no hay una compra adicional para comenzar y no hay servidores que el desarrollador o editor finalmente deba cerrar, ya que es de igual a igual.Cuando inicias una nueva partida guardada, tienes la opción de convertir la partida guardada en un mapa para un solo jugador o multijugador; Puedes cambiar esto más tarde. Una vez que alguien a quien ha invitado se une al servidor, puede unirse si está alojando o alojar por sí mismo. En lugar de estar alojado en un servidor, Grounded está alojado por el primer jugador que se conecta al mundo como peer-to-peer. Sin embargo, una vez que esos jugadores tengan acceso al mundo, ellos y todos los demás que hayan jugado en ese mundo tendrán acceso a un guardado sincronizado que cualquiera de ellos puede usar y sincronizar hacia y desde. Cada vez que inicia sesión, obtiene un mundo persistente que contiene su progreso y los edificios que ha creado, y puede jugar independientemente de si el creador del juego está disponible o no. Puede hospedar en su PC o Xbox, o unirse a otro amigo que hospeda y todo está ahí. En otras palabras, es toda la comodidad de un juego alojado en un servidor sin el gasto. Compare esto con Satisfactory, un excelente juego sobre la construcción de cintas transportadoras en planetas alienígenas en beneficio de todo el capitalismo. Al igual que Grounded, el alojamiento peer-to-peer es satisfactorio. Sin embargo, aún requiere que alguien aloje un servidor activo para jugar, y los guardados no se sincronizan de esa manera; en otras palabras, si su amigo se va de vacaciones por una semana, no tendrá suerte hasta que regrese. La otra opción es construir o alquilar un servidor dedicado, que puede ser bastante costoso ya que muchas opciones cuestan $12 o $15 por mes. Si decide alojar el servidor usted mismo, tendrá que aprender todos los comandos para manipularlo y asegurarse de que permanezca activo todo el tiempo.Este método no funcionaría para todos los mundos multijugador compartidos; a pesar de su apariencia simple, un juego como Minecraft puede ocupar rápidamente varios gigabytes de espacio de almacenamiento. En un servidor ocupado, esto significa que su conexión siempre estará ocupada con un usuario u otro y se transferirán muchos datos, lo que no es ideal en tiempos de limitaciones de ancho de banda. Alojar en un guardado compartido no tiene sentido. Pero para muchos otros juegos multijugador como este, es una gran opción. Utiliza el almacenamiento en la nube que ofrecen ahora la mayoría de las principales plataformas de juegos, ahorra energía al no ejecutar un juego que nadie está jugando y equilibra el acceso al garantizar que ninguna persona sea dueña del juego más que los demás. Y dado que los usuarios deben ser invitados especialmente, solo tus amigos pueden sabotear tu guardado. Así que realmente depende de ti asegurarte de tener amigos de confianza.Si bien los juegos multijugador y sus servidores van y vienen, los servidores más genéricos como los de Microsoft, Valve y similares no se irán a ninguna parte en el corto plazo. Sin servidores que mantener con vida, Grounded no depende de Obsidian o Microsoft para mantener servidores específicos del juego, y los jugadores no tienen que preocuparse de que una empresa de alojamiento ofrezca una opción para un juego específico. Y en un mundo en el que la electricidad es cada vez más cara, tanto financiera como ecológicamente, será cada vez más importante en los próximos años no tener que hacer funcionar un servidor todo el tiempo. Dada la popularidad de los juegos multijugador de mundo compartido, Obsidian está mostrando una visión de futuro al preparar su nuevo juego para el futuro para garantizar que las personas puedan acceder a él en los próximos años. Los productos discutidos aquí han sido seleccionados de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede recibir una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.

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