Los desarrolladores eliminaron el temporizador AFK de FFXIV Endwalker después de 10 meses
Imagen: Square EnixCon largas esperas olvidadas, el equipo de Final Fantasy XIV está listo para volver a la normalidad manteniendo a las personas conectadas para siempre, sin importar cuánto tiempo tome omitirlo, ya sabes, que en realidad juega el juego en línea multijugador masivo. En julio de 2021, Final Fantasy XIV introdujo un sistema que expulsaba a los jugadores tras 30 minutos de inactividad. Esto tenía como objetivo aliviar la creciente congestión del servidor del juego antes del lanzamiento de la muy esperada expansión Endwalker en diciembre. Desafortunadamente no hizo mucho. La abrumadora popularidad a menudo generaba colas de inicio de sesión de una hora. Pero las cosas se han calmado estos días. Los jugadores pueden volver a usar AFK a su antojo, una característica que diferencia a Final Fantasy XIV de sus contemporáneos. Cuando Final Fantasy XIV implementó estos cierres de sesión automáticos, me sorprendió que el juego no estuviera arrancando a las personas que no estaban haciendo nada. En términos de mantener la estabilidad en línea, solo tiene sentido. Atraer a decenas de miles de jugadores en un momento dado significa hacer todo lo posible para garantizar que los servidores no se sobrecarguen. Otros juegos en línea persistentes como World of Warcraft, Runescape y Lost Ark, por ejemplo, han tenido durante mucho tiempo sus propios temporizadores AFK. Final Fantasy XIV, y con él su base de jugadores, difiere de otros MMO. La falta de un sistema de arranque de jugadores AFK permite que el mundo se sienta más lleno y vivo. Viajar a uno de los bulliciosos centros urbanos de Final Fantasy XIV puede ser una experiencia abrumadora, ya que a menudo encontrarás multitudes de jugadores dando vueltas. De hecho, algunas personas nunca cierran la sesión, prefiriendo dejar que sus personajes pasen el tiempo entre sesiones de juego en áreas públicas. Como tal, la decisión del equipo de Final Fantasy XIV de eliminar el temporizador AFK está demostrando ser popular entre la apasionada comunidad de MMO. G/O Media puede recibir una comisión. «Cuando comencé, había un tipo en Black Shroud parado en la calle durante toda una semana», dijo un jugador en el subreddit de Final Fantasy XIV en respuesta a la noticia. «Estaba sin palabras. Ahora casi nunca me desconecto sin ninguna razón en particular, así que lo entiendo». «Antes [Endwalker] publicado, siempre había un tipo en los escalones frente al Aetheryte en Ul’Dah haciéndolo [Bee’s Knees dance]’, dijo otro jugador. «Lo he apodado el papa de la metanfetamina por su atuendo colorido (o la falta de él), y lo vi por primera vez en meses esta mañana». [free company] House todos los días con la música de fondo», dijo un tercero. «Supongo que probablemente no estoy solo en esto. Otras personas simplemente nunca se dan de baja. Las PC modernas tienen la capacidad de mantenerse al día [Final Fantasy XIV] abierto sin interferir con nada más. Literalmente puede jugar a otros juegos mientras [it’s] Operación. Me conecto cuando enciendo mi PC y me desconecto cuando la apago.” Los aspectos sociales de Final Fantasy XIV a menudo impulsan a los jugadores a perseguir objetivos personales fuera del contenido tradicional, como: B. Hacer que su personaje sea lo más brillante posible para disfrutar de una vuelta de honor después de que Endwalker contribuyó a un «fuerte aumento» en las suscripciones, lo que la convirtió en una de las empresas más rentables de la compañía durante el último año fiscal. Además de la eliminación del temporizador AFK, Final Fantasy XIV también recibió ajustes mecánicos menores y contenido adicional a través del parche actual «Newfound Adventure», algunos de los cuales deberían conducir directamente a la próxima gran historia.