Los desarrolladores de Final Fantasy 16 dan una horrible explicación de por qué el juego es tan blanco

Captura de pantalla: Square Enix Hace dos semanas, Square Enix lanzó un nuevo avance de la historia de su próximo juego de rol Final Fantasy XVI. Solo hay un problema notable: no parece haber un solo carácter que no sea blanco. Así que IGN le preguntó al productor Naoki Yoshida si el juego contaría con personas negras u otras personas de color. Desafortunadamente, en la vida real, su respuesta me hizo decir ¡ay! Yoshida explicó que el mundo de fantasía de Valisthea se basaba en la Europa medieval y que querían reducir el mundo cultural y geográficamente. «Valisthea nunca sería tan diversa de manera realista como, por ejemplo, una Tierra moderna… o incluso Final Fantasy XIV», dijo, como si le pidieran que incluyera todas las razas del planeta. «En última instancia, sentimos que si bien era importante incluir la diversidad étnica en Valisthea, la participación excesiva en este rincón de un mundo mucho más grande podría terminar violando los límites narrativos que originalmente nos fijamos. Lo que plantea la pregunta: ¿por qué hacer cumplir un límite solo para blancos en primer lugar? Después de reconocer que el mundo real es más diverso que Valisthea, continuó: «La historia que estamos contando es fantasía, sí, pero también tiene sus raíces en la realidad». No puedes decir que tu mundo ficticio no está sujeto a la realidad y luego usar la realidad para explicar por qué los negros no pueden existir en Valisthea. Decide una pelea y mantenla. Lo realmente frustrante de todo esto es que la Europa medieval siempre tuvo negros y morenos. Si el liderazgo creativo hubiera investigado más o verificado sus prejuicios, podrían haberse dado cuenta de que los negros han vivido en Gran Bretaña durante dos mil años. O que algunos europeos negros fueron canonizados en el Sacro Imperio Romano Germánico. O se dio cuenta de que Iberia estuvo bajo el dominio islámico durante unos 500 años. En lugar de una visión realista de la Europa medieval, obtuvimos FFXVI. G/O Media puede recibir una comisión. Le envié un correo electrónico a Square Enix preguntando cómo decidieron si un elemento de la historia violaba o no los «límites narrativos» de los desarrolladores y les avisaré tan pronto como reciba una respuesta, y he visto el último tráiler, el incrustado arriba, y vio a una dama alada gigante arrojar fragmentos de hielo. Aparentemente eso no es demasiado para el realismo de fantasía, pero incluir personas reales de diferentes razas es ir demasiado lejos. El director de localización Michael-Christopher Koji Fox le dijo a IGN que el juego se inspiró en Game of Thrones. Pero incluso GoT tenía personajes secundarios negros (aunque muy mal retratados). FFXVI es quizás peor en términos de representación que cualquiera de los programas de pan blanco en la televisión de prestigio. Entonces, ¿por qué los desarrolladores decidieron incluir solo personajes blancos en el tráiler? Yoshida tiene una respuesta que suena totalmente como una no respuesta. «Asignar diferentes etnias al antagonista o al protagonista puede ser un desafío sin incitar a los prejuicios de la audiencia, invitar a especulaciones injustificadas y, en última instancia, alimentar la controversia», dijo a IGN. Creo que los desarrolladores pueden superar este desafío sin explotar Internet. Si el éxito de taquilla de AAA God of War: Ragnarök puede presentar a un Angrboda negro como el personaje principal en su mitología nórdica, entonces un mundo completamente inventado puede hacer lo mismo. Especialmente cuando los desarrolladores intentan hacer de Final Fantasy una franquicia moderna que se sienta fresca para los recién llegados a la serie. Estas nuevas citas me hacen sentir muy cínico sobre los comentarios de Yoshida de una entrevista anterior. En agosto, dijo que quería revivir la serie Final Fantasy, que estaba sumida en su propia tradición de larga data. «En términos de si Final Fantasy se está adaptando con éxito a las tendencias de la industria, creo que la serie está teniendo problemas en este momento», dijo a Inverse. ¿Sabes lo que no ayuda cuando intentas que Final Fantasy no se sienta como si tuviera más de 30 años? Brindar a los fanáticos un elenco completamente blanco que va en contra de los estándares de la industria y de la historia real. Por todo lo que se le atribuye a Yoshida por ser el hombre que salvó la franquicia de Final Fantasy, su creatividad también está limitada por un género que nunca hizo justicia a los fanáticos negros y marrones de todo el mundo. FFXVI puede ser el juego más «maduro» de la serie, pero su visión de la historia humana es un paso atrás para los JRPG modernos.

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