Lo mejor de 2022: el telón de fondo alienígena más grande que la vida de Tinykin me trajo directamente de regreso a Toy Story
Hogar significa muchas cosas para diferentes personas. Puede ser una típica casa con dormitorios y cocina, o el recuerdo del momento en que Buzz Lightyear despliega sus alas y anuncia con orgullo que no vuela, «cae con estilo». Significó algo más para Romain Claude de Splashteam y su equipo Global Game Jam 2019. «Se trata de reunir amigos y llevarlos a un lugar seguro», le dijo a GameSpot sobre el concepto de su proyecto. «Se trata de salir y llevarlos a casa». Tamaño:640 × 360480 × 270 ¿Quieres que guardemos esta configuración para todos tus dispositivos? ¡Regístrese ahora o regístrese! Utilice un navegador habilitado para video HTML5 para ver videos. Este video tiene un formato de archivo no válido. ¡Lo siento pero no puedes acceder a este contenido!
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Ese concepto, similar a The Wild at Heart o Pikmin, finalmente se convirtió en la aventura de plataformas que explora una civilización de insectos que vive en una casa de tamaño humano atrapada en los años 90. Claude y su equipo no creían que hubiera suficientes juegos ambientados en casas gigantes o tiendas de juguetes, así que se pusieron a hacerlos ellos mismos. Lo que no pretendían era traer de vuelta a los jugadores a una de las mejores franquicias animadas de todos los tiempos: Toy Story.Bubble Town, el proyecto de Global Game Jam 2019 que eventualmente se transformaría en Tinykin Saltar a través de las maravillosas fiestas en el baño y los circos de dormitorio de Tinykin me trajo de regreso a la impresionante exploración de la casa de Davis en Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue. Apenas tenía nueve años cuando luché contra robots debajo de la cama, volé sobre hojas gigantes de hierba en el jardín y esquivé agua hirviendo mientras saltaba sobre el mostrador de la cocina como una pieza viva de plástico. A pesar de saber que solo estaba explorando el contenido de una casa promedio, pude encogerme al tamaño de Buzz Lightyear y meterme en las grietas y descubrir misterios que nunca vi venir. Hizo que explorar un ático polvoriento y una sala de estar vacía fuera una aventura. Volver y jugar un relanzamiento de Toy Story 2 en 2022 no es tan mágico como cuando tenía nueve años, pero Tinykin recupera esa magia. Transforma los espacios cotidianos en patios de recreo místicos. Los baños se transforman en alborotadores de la casa del lago, las habitaciones en recintos feriales mágicos y un pasillo es el gran punto intermedio que conecta estos mundos de habitaciones. Las pequeñas decisiones de diseño, como un club VIP en un armario por encima del resto de un nivel, hacen de cada habitación una agradable sorpresa. «Al principio, tener la casa no ayudaba, era difícil», dijo Claude. «En esa casa de allá [are] Mil millones de formas de ser creativo. No es fácil porque todas las cosas que encuentras en la casa son un poco aburridas. Se trata de convertir la vida de hoy en cosas divertidas con las que jugar”. Splashteam no quería que el mundo estuviera vacío, por lo que lo poblaron con una civilización de insectos como lepismas y mantis religiosas. Luego pensaron en cómo un ejército de hormigas parlantes usaría los objetos cotidianos.Tinykin originalmente se llamaba Sbirez, que es una alusión a la palabra francesa para minions. «Una mesa se convierte en una iglesia», dijo Claude. “Las sillas y las cercas se construyeron con fósforos. Se volvió muy divertido». Si bien Splashteam se inspiró en juegos de plataformas como Ratchet and Clank y Jak and Daxter, nunca habían jugado juegos como Chibi Robo, Super Mario 64, Banjo Kazooie y Toy Story 2. Estos juegos no eran influencias de diseño, pero fueron lo primero que les vino a la mente a los jugadores. «Conocemos estos juegos, son parte de nuestra cultura», dijo Claude. “Pero en realidad nunca los jugamos.” Pocos juegos resisten la prueba del tiempo. Jugar Toy Story 2 o Super Mario 64 puede ser divertido hoy en día, pero en los últimos 25 años se han producido muchos avances en la filosofía del diseño de juegos. Integrarlos en Tinykin y al mismo tiempo capturar la estética de estos juegos de plataformas ayudó a que se convirtiera en algo más grande. Splashteam incluso incluyó una pista inesperada para agregar profundidad a la gigantesca casa. «La forma en que construimos la casa se inspiró en algunas personas del equipo de Dark Souls», dijo Claude. «Tienen una manera de crear el mundo que está conectado.» Las opciones de diseño moderno de Tinykin, como una barra de jabón que imita una patineta o una burbuja que imita un planeador tipo Fortnite, ponen ese pequeño mundo en la palma de mi mano. El milagro solo duró unas cinco horas mientras aceleraba por la casa, pero esas cinco horas me trajeron de vuelta a Buzz Lightyear. Los productos discutidos aquí han sido seleccionados de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede recibir una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.