Las impresiones de Kotaku del juego de estrategia Old World 4X de Mohawk
Imagen: Old WorldEn abril de 2020 estaba mirando un juego llamado Old World que entonces era exclusivo de la Epic Games Store y en Early Access. En ese momento, era un juego prometedor, aunque obviamente poco cocinado. Ahora, dos años después, es mucho más. De hecho, el juego salió de Early Access en julio de 2021, pero como acaba de salir en Steam, pensé que era el momento perfecto para volver a visitarlo y ver qué está pasando. Así presenté el juego hace unos años:
El diseñador de Civ IV, Soren Johnson, ha aprovechado algunas ideas estratégicas de larga data con Offworld Trading Company, y sus Mohawk Games todavía resuenan con su próximo juego, Old World, que verás sin cesar (e inevitablemente) en los próximos meses). como «La civilización se encuentra con los Reyes cruzados». Es una comparación cruda, pero también es la forma más fácil de transmitir lo que Old World está tratando de lograr. En muchos sentidos, es una experiencia 4X tradicional, que tiene lugar en un mapa basado en hexágonos mientras te haces cargo de una de las civilizaciones más icónicas del mundo antiguo y luego las guías a través de sus años formativos (o definitorios). Construyes granjas, estableces nuevas ciudades, exploras el mapa, luchas contra los bárbaros, investigas tecnologías y participas en la diplomacia (y la guerra) con facciones rivales. Hasta ahora, Civ. Donde Old World prueba algo nuevo es en cualquier lugar entre estos grandes hitos del género.
Las comparaciones Civ x Crusader Kings siguen siendo inevitables porque cuando empiezas a jugar, eso es todo lo que ves. Es una experiencia 4X tradicional con toda la construcción, lucha, expansión y exploración que conlleva, aunque en lugar de solo administrar las carreteras y ciudades de tu imperio. , también debes vigilar a sus líderes. En Old World, no juegas con una facción, juegas con una persona con un nombre y una familia, y al igual que Crusader Kings, vas desde allí, tienes hijos, haces amigos, entablas relaciones y diriges el destino de todos los que te rodean. . Cuando mueres, empiezas a jugar como tu heredero, y así sucesivamente hasta que finaliza el juego. G/O Media puede recibir una comisión. No es tan complejo como el sistema interpersonal de Crusader King, que forma la base de todo el juego, pero no está destinado a serlo. Las cosas 4X es para lo que estamos aquí con Old World, y la creación de personajes que está presente aquí es solo una guinda del pastel muy bien ejecutada, ya que hay suficiente para que se sienta como dirigir un imperio. afecta la diplomacia es genial), pero no tanto como para sentir que te aleja de la acción principal de mover unidades o construir ciudades. Imagen: Old WorldEn los juegos de Civilization, tus relaciones con los líderes de facciones inmortales pueden parecer aleatorias. Crusader Kings, por otro lado, tiene estadísticas increíblemente complejas que gobiernan cada relación y conversación en el juego, pero rara vez se siente como si los resultados reales y tangibles estuvieran viniendo de tus interacciones con humanos, ya que muchas de las acciones diplomáticas de este juego son más lentas. ya veces los Sistemas están inmóviles. En el Viejo Mundo, la diplomacia y la gestión imperial están dirigidas por humanos, y cuando hablas con ellos, ves resultados directos. Guerras, amistades, alianzas, propuestas de matrimonio, acuerdos comerciales, misiones secretas, tus conversaciones en el Viejo Mundo tienen consecuencias mucho más inmediatas que las que obtendríamos de un juego de Paradox, lo que hace que se sienta mucho más como si estuvieras dando forma a todo un imperio no sólo a través de edificios, sino a través de relaciones. La experiencia 4X de carne y papas de Old World es bastante sólida alejándose de las cosas impulsadas por los personajes. Por supuesto, le resultará familiar con sus colonos, trabajadores, ciudades, exploración de mapas y mejoras de construcción en los mosaicos que rodean sus asentamientos. Si ha jugado Civilization o Endless Legend en los últimos cinco años, ya conoce el ejercicio. Está bien, cumple todos los requisitos, aunque hay un giro interesante que la forma en que organizas tus unidades trata las órdenes más como un recurso. Aquí estoy en 2020 (realmente no ha cambiado):
Sin embargo, más emocionante que eso, e inesperadamente, es una importante revisión de cómo funcionan los trenes en el Viejo Mundo. Este es un juego de estrategia por turnos y, como cualquier otro (¡el nombre lo dice todo!) simplemente asumes que los turnos funcionan moviendo todas tus unidades y luego presionando un gran botón FINALIZAR TURNO. Pero en el Viejo Mundo hay un límite en el número de órdenes que puedes dar por turno. Ya no es una expectativa sino un recurso. Convertir un elemento básico del juego en una mercancía es un ejercicio intrigante. Cuando comienza el juego y tu autoridad central está limitada, solo tienes un puñado de comandos para dar a tus unidades. Puede encontrar que tiene un pequeño ejército de trabajadores construyendo caminos, algunos exploradores descubriendo nuevas tierras y algunos guerreros asediando campamentos bárbaros, todo al mismo tiempo. Pero no tienes suficientes comandos para moverlos a todos. Así que hay que establecer prioridades. Y luego sigue priorizando, porque muchas unidades te permiten mover más de una vez por turno porque estás emitiendo esa acción desde un grupo de comando central, no porque cada individuo solo pueda hacer algo una vez. Seguro que puedes mover la mayoría de las unidades una vez, eso está bien y es una estrategia tradicional, pero también puedes mover algunas unidades mucho si es necesario, y eso también es genial. Esto fue, con mucho, lo más divertido que tuve con el juego, ya que me hizo preguntas que no recuerdo que me hicieran en un juego como este cuando se trataba de tomar decisiones sobre el movimiento y las acciones para cumplir con mis fuerzas. Lo que es particularmente genial es que no solo es un nuevo desafío, sino que también tiene sentido temático. ¡Por supuesto, los imperios antiguos tendrían problemas para comunicarse con sus unidades a distancia o en volumen!
Hay algunas otras pequeñas innovaciones en el espacio 4X que también estoy investigando. La forma en que las ciudades deben construirse en mosaicos específicos, pero se pueden reclamar antes de que realmente se construyan, es interesante, y las unidades como los exploradores que pueden recolectar recursos directamente de los mosaicos ayudan a que las primeras horas del juego sean más ocupadas e interactivas. Sin embargo, no sé cómo se vende el combate, lo que, gracias al mapa basado en hexágonos y al diseño de una unidad por mosaico, significa que las batallas caen en la misma trampa que los dos últimos juegos de Civ, donde se basa en el terreno. puede volverse rápidamente tenso e incómodo y más una picadora de carne que un ejercicio de táctica. Dije que es injusto llamar a esto simplemente «Civilization x Crusader Kings», no porque sea técnicamente incorrecto (cinco minutos con este juego te mostrarán que ese es el caso), sino porque vende menos que el producto final. Old World es mucho más que simplemente cambiar el amado sistema de un juego a otro género y esperar lo mejor. Old World en realidad se siente bastante cerca de los derivados Civ más antiguos y casi perfectos como Colonization y Alpha Centauri. Juegos que tomaron la fórmula básica 4X y la envolvieron en un entorno más corto y enfocado que cambió el paso de las edades por algunas mecánicas más interesantes. En la colonización, eso significaba convertir el tabaco en puros y enviarlos de vuelta a Europa. En el Viejo Mundo, un antiguo imperio está gobernado no solo por caminos y granjas, sino también por lazos familiares. Mucho de lo que escribí aquí en 2022 también se incluyó en la compilación de acceso anticipado que jugué en 2020, así que lo repetiré unas cuantas veces, pero en los dos años desde la última vez que jugué, Old World perfeccionó y pulido casi todo lo que podía. Se ve mejor, su arte de presentación es genial, las misiones están mejor escritas, hay más unidades militares, la interfaz es más elegante y la lista de unidades jugables se amplía considerablemente. Hemos visto una serie de grandes lanzamientos de 4X en los últimos años. Civilization VI, Endless Legend y Humankind solo por nombrar algunos de los más famosos. Viejo Mundo es mejor que cualquiera de ellos. Está enfocado, tiene confianza, es inteligente y se basa en el género 4X de una manera que se encuentra entre las más interesantes que he visto en años.