La lista de NPD de los juegos más jugados del primer trimestre no incluye a Elden Ring

Se han presentado los 10 videojuegos más jugados del primer trimestre de 2022, y el juego más vendido de 2022 en los EE. UU. hasta el momento, Elden Ring, no logró llegar a la lista. El analista de NPD, Mat Piscatella, compartió una lista de los juegos más jugados en los EE. UU. durante el período de enero a marzo, clasificados por año del primer lanzamiento y según la encuesta PlayerPulse de NPD. Como puede ver en el cuadro a continuación, la mitad de los juegos en el top 10 no se lanzaron en esta década. Elden Ring ocupó el puesto 20 en general en el primer trimestre de 2022, superado por títulos como Skyrim (lanzado originalmente en 2011), el MMO World of Warcraft y Rocket League. Tamaño:640 × 360480 × 270 ¿Quieres que guardemos esta configuración para todos tus dispositivos? ¡Regístrese ahora o regístrese! Utilice un navegador habilitado para video HTML5 para ver videos. Este video tiene un formato de archivo no válido. ¡Lo siento pero no puedes acceder a este contenido!

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NPD PlayerPulse US Top 10 Juegos de consola/PC más jugados* Q1 2022 clasificados por primer año de lanzamiento

  • Minecraft-2009
  • GTA V – 2013
  • Los Sims 4 – 2014
  • Fortnite-2017
  • Entre nosotros – 2018
  • Cruce de animales: nuevos horizontes – 2020
  • Call of Duty: Zona de guerra – 2020
  • Madden NFL 22 – 2021
  • Call of Duty: Vanguard – 2021
  • NBA 2K22 – 2021

Fuente: PlayerPulse de NPD Group*Porcentaje de panelistas que han jugado en el último mesPiscatella compartió esta lista y un comentario más amplio en medio de una renovada discusión y debate en línea en algunos círculos sobre la popularidad y viabilidad de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y otros. «Los grandes juegos de hoja perenne y los grandes juegos de servicio en vivo con ganchos sociales profundamente arraigados son fuentes de atención, tiempo y gasto de los jugadores», dijo Piscatella. “Los juegos nuevos, grandes y pequeños, se enfrentan a un desafío abrumador mientras intentan abrirse paso.” Piscatella continuó diciendo que Game Pass y la nueva versión de PS Plus deberían ayudar a los juegos a encontrar una audiencia. “¿Por qué no se lanzan más juegos AAA el Día 1 en subservicios? Ellos deberían. Pero los altos costos de desarrollo y los presupuestos de marketing necesarios para tratar de romper este muro de árboles de hoja perenne requieren objetivos de ventas agresivos para obtener luz verde. Objetivos que a menudo también son agresivos o demasiado», dijo. «Entonces, las personas se ven obligadas a hacer escenarios de ‘lo que tenemos que creer’ para los lanzamientos de AAA, apostando a que el rendimiento de las ventas estará en el extremo superior del espectro posible o incluso como un valor atípico. Esto requeriría que se cumplan estos objetivos de inclusión de subservicios «. Con eso en mente, la elección se vuelve obvia, dijo Piscatella. «Haga el lanzamiento tradicional, vea si el juego bombardea en la botella de ventas proverbial. Si es así, genial Si no es así, explore fuentes de ingresos adicionales como la inclusión de subservicios o descuentos más tradicionales, entre otros», explicó. «Poner un juego en un subservicio es algo que no todos pueden o quieren hacer. Cada año se lanzan miles de juegos y solo un seleccione un puñado que llegue a estos servicios Así que declaraciones generales sobre gu Los subservicios deficientes o malos están perdiendo el punto”. Piscatella agregó: “Estos servicios son otra herramienta en el cinturón para tratar de financiar, publicar y ayudar a los juegos a romper las barreras de los grandes títulos perennes. Y los nuevos juegos que ingresan a ese mercado necesitan toda la ayuda que puedan obtener para intentar hacer eso».

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