La aventura surrealista de las profundidades marinas Silt desciende en PS5 y PS4 el 1 de junio – PlayStation.Blog LATAM

¡Hola todos! Soy Dom, programador de Spiral Circus, y estoy muy emocionado de anunciar que nuestra surrealista aventura submarina, Silt, llegará a PlayStation 5 y PlayStation 4 el 1 de junio. reproduce el video
Silt es una aventura de rompecabezas ambientada en lo profundo de un angustioso abismo oceánico donde juegas como un buzo solitario que busca las profundidades y explora aguas peligrosas para descubrir misterios olvidados hace mucho tiempo. Pero el buzo tiene un secreto. Con un poder inusual, puedes poseer criaturas marinas que deambulan por los vacíos del océano, descubriendo nuevas criaturas y usando sus habilidades únicas para resolver acertijos, atravesar el entorno y profundizar en la oscuridad. Con el juego a solo unas semanas de distancia, queríamos compartir uno de los procesos que desarrollamos para llevar el arte tradicional de tinta sobre papel de nuestro artista Tom de imágenes fijas a un mundo de juego interactivo.
Desde los dibujos a lápiz hasta el contenido del juego, llevar la obra de arte de Tom al juego sería el mayor desafío técnico para nosotros. Era importante que el juego pareciera una de las pinturas de Tom y no que su arte hubiera sido sacado de contexto y trasplantado a otra cosa. La idea era darle a Tom un control casi total sobre el aspecto del juego directamente desde el programa de dibujo. Eso significa control sobre la composición, los ángulos de la cámara, el contraste tonal, la iluminación, las sombras, la textura, la niebla, todas las cosas que dibujaría si trabajara en una de sus piezas. Tuvimos que encontrar una manera de dejar que Tom hiciera todo esto mientras conservaba la capacidad de reconstruir e interactuar con todo en el motor del juego. Usamos capas en el programa de dibujo para separar elementos lógicos y luego escribimos un script para iterar a través de las capas y convertirlas en algo que el motor del juego pudiera manejar.
Dando vida al arte conceptual en el juego Para crear un nivel para Silt, Tom crea una imagen única, única y de alta resolución en un programa de dibujo. Lo diseña, lo compone, lo ilumina, lo detalla como si creara una pintura digital. Luego ejecutamos un script que convierte el archivo gráfico de una sola capa en un nivel completamente interactivo en el motor del juego, lo corta en pedazos, los coloca en los lugares correctos de la escena, crea colisiones, agrega iluminación dinámica, genera puntos de entrada y salida , configurar cámaras y conectar guiones para el juego. Todo esto lo configuramos con los nombres de las capas en el archivo de arte. Una vez que se ejecuta este script, el nivel está listo para jugar. Luego, podemos inyectar elementos de juego, efectos visuales y sonidos adicionales en el motor del juego para combinarlos en una experiencia envolvente y atmosférica. Lapso de tiempo que muestra el proceso de creación de un área en Silt Hemos estado trabajando en este proceso durante mucho tiempo para que la apariencia en el juego sea lo más parecida posible a la apariencia en el programa de pintura. Cuando estuvo completo, Tom pudo diseñar nuestro mundo de juego con la confianza de que su arte aparecería en el juego exactamente como él pretendía. Invertir el tiempo y el esfuerzo para derribar las barreras técnicas del arte realmente puede dar sus frutos a largo plazo. Esperamos que esto le dé una mejor idea del mundo de Silt. Uno de nuestros principales objetivos para el juego es brindar una experiencia única y surrealista que esperamos que recuerdes mucho después de haberlo jugado, y estamos ansiosos por que descubras la profundidad cuando el juego llegue a PS5 y se lance. se convierte en PS4 el 1 de junio.