Katsuhiro Harada de Tekken 8 describe la respuesta de los jugadores hasta ahora como «abrumadoramente positiva» | Cómic Con 2023
En San Diego Comic-Con 2023, tuvimos la oportunidad de conversar con el director de Tekken 8, Katsuhiro Harada, y el productor Michael Murray, y conocer los detalles más recientes sobre la muy esperada próxima entrega de la legendaria franquicia de artes marciales. Durante la entrevista, tocamos una variedad de temas, incluyendo cómo el equipo maneja los comentarios de los jugadores, cómo esos comentarios los ponen un poco nerviosos ya que fueron «abrumadoramente positivos», quién es el luchador mejor vestido en el universo Tekken, qué movimiento dolería más en la vida real y mucho más. Actualmente, Tekken 8 no tiene una fecha de lanzamiento, pero actualmente se está realizando una prueba de red cerrada para PlayStation 5 hasta el 24 de julio y todas las plataformas (PS5, Xbox Series). entrevista con Harada sobre el juego.IGN: ¿Qué pasa? Stella Chung aquí. Estoy fuera del reino de Tekken 8 y muy emocionado porque vamos a hablar con los desarrolladores Katsuhiro Harada y Michael Murray. Entremos y veamos qué nos pueden decir. Ahora que hay un diálogo introductorio previo al juego único entre ciertos personajes, ¿tienes alguna pareja o broma favorita en particular entre dos personajes?Katsuhiro Harada/Michael Murray: Eso es algo que hemos hecho en entradas anteriores, como Tag o, a veces, Tekken 5. Así que depende de la pareja de personajes y de lo que digan. Entonces, cuando tienen una relación especial, buena o mala, eso cambia. Y Harada dijo que sus favoritos son Jun y Kazuya.¿Cómo ayudará el nuevo tipo de control especial a traer nuevos personajes y nuevos jugadores no solo a Tekken sino también a los juegos de lucha en general?CH/MM: El sistema que mencionaste es completamente nuevo para Tekken 8. Teníamos algo similar a su predecesor en Tekken 7, donde presionas un botón y puedes ejecutar ciertos comandos. Pero esta vez es aún más avanzado. Pero, por supuesto, una de las cosas interesantes, como dijiste, es que es bueno atraer a nuevos jugadores, que, como notaste, les gusta. Pero incluso si eres un jugador experimentado que intenta aprender un nuevo personaje al que no estás acostumbrado, será mucho más fácil si usas los sistemas de control especiales. Así que en realidad es beneficioso para una variedad de jugadores diferentes. Y hasta ahora ha habido una gran respuesta.¿Qué comentarios sobre el juego ha recibido durante el último mes desde que conversamos durante Summer of Gaming?CH/MM: En primer lugar, teníamos mucha gente diferente jugando. Lo tenemos en nuestras manos aquí y en otros lugares también. Lo anunciamos y luego la gente lo vio y ahora han tenido tiempo de jugarlo por un tiempo. Así que esperábamos que la gente eventualmente se acostumbrara y luego nos diera una variedad de comentarios. Algo de esto puede no ser positivo. Así es como funciona, y luego lo arreglamos y todo está bien. Nos pone un poco nerviosos que la respuesta haya sido tan abrumadoramente positiva. Y la última vez que hablamos con IGN, solo mostramos el juego en un momento anterior, pero ahora la prueba de red cerrada se ejecuta en segundo plano y hemos podido obtener aún más comentarios de la gente. Obviamente les encanta la nueva mecánica del juego, pero también el código de malla y la experiencia en línea es la primera vez que lo prueban.Hay 16 personajes jugables aquí en San Diego Comic Con.CH/MM: ¿Sí o? Nos pone un poco nerviosos que la respuesta haya sido tan abrumadoramente positiva.Sí. ¿Quién ha sido el personaje más popular hasta ahora?CH/MM: Tenemos 16 personajes en la construcción jugable. No hemos tenido la oportunidad de verificar los datos del juego, por lo que no podemos hablar desde un punto de vista empírico, solo ver cómo juegan todos. Kazuya, mucha gente tiene su opinión, incluido King. Así que esos son probablemente los dos más populares hasta ahora.¿Podría entrar en detalles sobre algunos de los cambios que realizó para esta prueba cerrada y lo que la gente está experimentando en este momento?CH/MM: Bueno, no ha pasado tanto tiempo desde la última vez que hablamos, por lo que no ha habido cambios drásticos en el juego, solo ajustes y demás. La mayor diferencia probablemente sea solo el juego en línea, ya que eso es lo que todos vieron por primera vez. Aunque lo dijimos, no mucha gente se da cuenta, hay juego cruzado en el juego y la gente puede comprobarlo. No esta semana, pero cuando lo abramos a las otras plataformas también. Así que ahí y luego la gente puede ver la coincidencia y también ver algunos de los otros elementos del juego.Tekken presenta algunos de los personajes más excéntricos y elegantes de los juegos de lucha modernos. ¿Cuál de los jugadores destacados actualmente crees que es el mejor vestido?CH/MM: Es difícil, porque esta vez también todos los personajes son únicos. Lo más importante es Lili, porque hay una diseñadora en particular a la que le ha echado el ojo desde hace bastante tiempo y esta es la primera vez que trabajamos con ella. Creo que se llama Jasmine y es de Nueva Zelanda. Y de hecho le pedimos que diseñara a Lili esta vez. Y este es un disfraz completamente nuevo para ella, basado en el artista con el que ha tenido la intención de trabajar. Esta es probablemente su pieza favorita.Hoy temprano estuviste en un panel que vi y estuviste fantástico. Hablaste de los movimientos reales y de cómo se representan en Tekken. De cada movimiento en el juego, ¿cuál crees que duele más?CH/MM: Esa es realmente una pregunta difícil, pero tal vez la de King. Todos sus lanzamientos son bastante peligrosos si se intentan en la vida real. Pero una cosa que puede no ser obvia al principio son las patadas bajas en las espinillas u otras áreas de patadas bajas. Eso es porque duele bastante para las personas que no están acostumbradas. Para alguien como yo que practica muay thai, te acostumbras porque las espinillas se endurecen, pero dijo que si estás haciendo una patada baja y no estás acostumbrado, debe doler mucho.Esas son buenas respuestas. Para mí, es como, «Estoy bien. No tomaré ninguno de esos.” Bueno, muchas gracias. Eso fue muy divertido. Gracias por tomarse el tiempo.CH/MM: El placer es nuestro. Stella es productora de video, presentadora y editora en IGN. Su enfoque de juego son los juegos FPS competitivos y anteriormente ha revisado Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer y Battlefield 2042. Cuando no está transmitiendo en su canal de Twitch después de la práctica, organiza y escribe torneos competitivos de Apex Legends y Halo Infinite. Puedes seguirla en Twitter @ParallaxStella. Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Twitch.