Iron Banter: Esta semana en Destiny 2 – Revisión de la temporada de la historia encantada

Casi todas las semanas, Destiny 2 trae algo nuevo, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que los jugadores pueden usar para aplastarse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y una descripción general de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar de la historia de Season of the Haunted. La temporada ha dedicado una cantidad significativa de tiempo a construir y explorar las personalidades y los traumas de los personajes con los que nos hemos involucrado en el juego durante algún tiempo, en algunos casos durante años, mientras nos da instrucciones sobre dónde se desarrolla la historia de Destiny 2. el futuro. En lo que respecta a la narración de temporadas, clasificaría Season of the Haunted como una de las salidas más fuertes de Destiny 2. Aunque es un poco más corta que algunas de las historias episódicas más recientes, usó su tiempo para generar muchos latidos emocionales mientras se expandía al mundo más grande de muchas maneras importantes. Hemos aprendido una cantidad impactante de la historia de fondo de Season of the Haunted mientras observamos mucho desarrollo de personajes, no solo entre los miembros del elenco principal y el villano actual Calus, sino también entre los personajes de Destiny que están muertos hace mucho tiempo.Primero las misiones de separación. Cada una de las misiones semanales se enfocaba en un solo personaje y, aunque no era particularmente extensa, profundizaba directamente en la psique de Crow, Zavala y Caiatl. Esta fue una gran victoria para Crow en particular, cuyo arco en el último año y transformación ha sido aceptar su pasado como Uldren Sov. He dicho en el pasado que Crow ha funcionado muy bien como semi-protagonista de Destiny 2, dándonos un punto de vista del personaje que no ha hecho todo el asunto del Guardián en cientos de años y, por lo tanto, pasa tiempo atando las cuerdas para aprender. y desafiar el statu quo. Crow ha dejado ese papel a medida que envejece, pero todavía carga con una gran carga emocional y una historia complicada que se desarrolla desde la expansión Beyond Light. Season of the Haunted le dio un giro conmovedor a todo lo que le sucedió a Crow durante el año pasado, permitiéndonos verlo lidiar con su confusión interna, en la pantalla y en las misiones. El mismo enfoque se refleja en Caiatl, un personaje generalmente brusco y retraído que ha insinuado que están sucediendo muchas cosas debajo de la superficie, pero para quien gran parte de ese combate se ha cubierto en Lore Drops. Sabemos mucho sobre la historia de fondo de Caiatl, pero ella solo habla a borbotones al respecto. Sever le dio a Bungie la oportunidad de mostrar la vulnerabilidad de Caiatl, y esa oportunidad amplió enormemente su personaje. Parece que Caiatl se queda aquí para seguir siendo un miembro clave del elenco, lo que sirve para profundizar la historia general de Destiny 2 a medida que observamos más de cerca a las razas alienígenas y sus culturas: humanos que solíamos conocer solo en el barril. de nuestras armas entendidas ahora toman formas tridimensionales. Hablando de personajes que en su mayoría existían en la tradición, Sever hizo bastante para humanizar a Zavala, algo que su personaje necesitaba con urgencia. El estoico líder de Vanguard obviamente ha sido aplastado por Destiny 2 en los últimos años, pero nuevamente, eso es algo que rara vez aparece en la pantalla. Recibimos algunas líneas de diálogo cómplices o suspiros profundos de Zavala, pero gran parte de lo que le sucedió a él, como a Caiatl, ha sido tratado como una tradición textual. Así que fue genial ver a Bungie lanzando algunos ritmos emocionales a Zavala. El tipo estaba absolutamente aplastado bajo el peso de sus responsabilidades, y Destiny 2 hace mucho para traer eso a la palestra. Aparte de las historias presentadas directamente en Sever, sin embargo, me sorprendió la cantidad de historia que se entregó a través del juego y cuánto agregaron incluso pequeños momentos a nuestra mejor comprensión de lo que estaba sucediendo. A lo largo de Leviathan, mientras juegas, puedes aprender sobre el extraño hongo Eregore, los pensamientos internos de Calus y las creencias y personalidades de los personajes de Nightmare. Todas las misiones de patrulla «Behold» son edificantes en términos de historia y tradición: cada una te lleva a un punto en el Leviatán donde escaneas el entorno y luego escuchas del propio Calus lo que sucede a bordo de su nave corrupta. Las manchas rojas de energía en varias zonas de patrulla te permiten vislumbrar personajes como Ghaul y Safiyah, lo que amplía aún más las personalidades de las personas a las que se unen las Pesadillas.E incluso mientras completas las muchas, muchas actividades de Contención de Pesadillas requeridas para derribar el Sello de la Temporada de los Embrujados, recibirás una lluvia constante de interesantes cositas de la historia en forma de conversaciones entre los personajes de la temporada. Agregue la mazmorra de dualidad, un robo de mente que se trata literalmente de robar recuerdos de Calus, y esa es una gran cantidad de conocimientos sobre los que no necesita leer en los libros de conocimientos, algo que contar historias en Destiny 2 significa, en mi opinión, lo hace más saludable. Si hay un lugar en el que creo que Season of the Haunted falla, y eso es cierto en muchas narraciones de Destiny 2, estacionales o de otro tipo, es porque realmente no establece un camino claro a seguir. Las historias de temporada se han vuelto mucho mejores para pasar de una a otra de una manera significativa de lo que solían ser, pero con los rumores de que Season of the Haunted ha terminado con los ritmos de la historia, no está claro qué sigue. Destiny 2 sufre mucho de un «problema de amenazas», donde la historia es menos proactiva que reactiva. La mayoría de las veces, una nueva temporada se trata de un villano que hace algo aterrador, y los jugadores y personajes luchan para lidiar con eso. Las temporadas a menudo terminan con personajes de pie y diciendo: «Me alegro de que haya terminado, pero quién sabe qué [Savathun/Xivu Arath/Calus/The Witness] realmente planeando”, y Season of the Haunted se siente similar. Derrotamos a Calus en el Leviatán, lo que eliminó esa amenaza hasta cierto punto: la historia termina con la idea de que pasaremos las próximas semanas eliminando Pesadillas como si estuviéramos lidiando con una plaga de insectos. Pero por supuesto la amenaza sigue y tendremos que esperar hasta agosto para saber quién va a dar el próximo golpe contra nosotros, así que vamos a darles caza y dispararles en la cara. Bungie encuentra una manera de lidiar con esto de manera satisfactoria, aunque reconozco que esto es algo así como un problema de los videojuegos. Para darles una ventaja a estos oponentes, deben estar tramando algo que debemos detener. También existe el deseo de ocultar información y sorprender a los jugadores; Finalmente, mantener los detalles cerca del chaleco funcionó excepcionalmente bien en Season of the Haunted.Especialmente ahora que nos estamos acercando a Lightfall, me gustaría ver que algunas de estas temporadas terminen con una nota un poco más activa. En la última transmisión de Eris Morn, obtuvimos algunas pistas sobre hacia dónde van las cosas a continuación: el Nómada está en el Arrecife ejecutando un plan desconocido, y Eris hizo descubrimientos en la Pirámide de la Luna que suenan bastante importantes. Pero desearía que estuviéramos al tanto de más de esta información, o que estuviéramos investigando activamente aspectos de ella, incluso si es solo algún tipo de conocimiento previo. Especialmente recientemente, Bungie ha hecho un gran trabajo al hacer que parezca que el mundo de Destiny 2 está cambiando y respondiendo a lo que sucede en la historia. Este enfoque sería aún más impactante si la historia indicara que actuaríamos sobre la información obtenida al derrotar a Calus o completar la mazmorra de dualidad y nos tomaríamos un tiempo para prepararnos para el próximo capítulo, pero ayudar activamente a darle forma ha hecho un excelente trabajo de no solo avanzando la historia de Destiny 2 y construyendo su personaje, pero también haciendo que en la pantalla y los jugadores sientan que están jugando un papel activo en ella, incluso si solo podemos disparar cosas. Disparamos a los demonios y eso permitió que los personajes de Destiny 2 lidiaran con ellos, y eso ayudó a hacer de Season of the Haunted una de las mejores historias que ha contado Destiny 2, un listón alto considerando lo fuerte que ha sido la narración de temporada, especialmente desde Beyond Light. Si hay un área en la que mejorar, es encontrar formas de hacer que los jugadores se sientan responsables de llevar la historia al siguiente paso, en lugar de esperar y reaccionar ante eso, pero dado el hecho, a pesar de lo convincentes que siguen siendo las historias de Destiny 2, eso es un detalle de queja. A medida que nos acercamos al final de la temporada, volvemos atrás e intentamos darle a Season of the Haunted un aspecto holístico que cubra la narración, así como el contenido y la mecánica del juego. Sin embargo, mientras tanto, esa es mi opinión sobre Season of the Haunted desde la perspectiva de la historia, pero siéntase libre de ofrecer sus propias opiniones: áreas que sintió que eran fuertes o particularmente resonantes, elementos que sintió que no funcionaron bien – vea los comentarios a continuación . Los productos discutidos aquí han sido seleccionados de forma independiente por nuestros editores. 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