Incursión Raíz de Pesadillas de Lightfall – PlayStation.Blog LATAM
Con el reciente lanzamiento de Destiny 2: Lightfall, la última expansión del MMO de acción y ciencia ficción de Bungie, los jugadores han profundizado en nuevas actividades, explorado una nueva fuerza elemental en Strand y descubierto los misterios de la ciudad oculta de Neptune, Neomuna. Una nueva expansión de Destiny 2 también significa una nueva incursión: las desafiantes aventuras cooperativas de Destiny diseñadas para equipos de seis hombres para poner a prueba la destreza, la resolución de problemas y el trabajo en equipo de los jugadores. El 10 de marzo, los Guardianes de todo el mundo se sumergieron en la incursión más nueva, y posiblemente la más impactante visualmente: Root of Nightmares. Para celebrar el lanzamiento de la nueva incursión de Lightfall, recientemente hablamos con tres miembros del equipo de Destiny: la diseñadora asociada Kailani Marrero, la diseñadora de personal June Meyer y el líder de diseño Brian Frank para obtener una mirada detrás de escena de cómo es trabajar. sobre (y nombrando) algunos de los contenidos más misteriosos, intrigantes y desafiantes de todos los juegos.
¿Cómo avanza la incursión de Root of Nightmares en la narrativa después de los primeros eventos de Lightfall?
Junio Meyer: En Root of Nightmares, los jugadores examinan la pirámide de The Witness después del final de la campaña Lightfall. En la incursión, los jugadores pueden ver de primera mano cómo Traveler’s Light terraforma el paisaje, trayendo nueva vida e interrumpiendo el entorno existente. Nunca hemos tenido la oportunidad de ver o influir en este proceso, y la incursión brinda a los jugadores la oportunidad de cambiar el entorno a través de sus acciones.
Kailani Marrero: Era importante asegurarse de que las lecciones que el jugador (y el Guardián) aprendieron en Neomuna se trasladaran a su viaje en la redada. The Warden pasa algún tiempo aprendiendo a «ir con la corriente», especialmente cuando se enfrenta a Osiris durante la campaña y aprende a liderar Strand, y hemos llevado esa mentalidad al encuentro de raid. Sin estropear las cosas para aquellos que no han experimentado la redada, los Guardianes saben quién es la amenaza y saben que esa entidad debe ser eliminada. Incluso frente a probabilidades abrumadoras, todavía hay trabajo por hacer, y esa confianza en ti mismo y en tus aliados aún debe permanecer.
P: ¿Cuáles son algunos ejemplos específicos de Bungie que incorpora temas narrativos en los elementos de juego tipo rompecabezas de las incursiones de Destiny 2?
Brian Frank: En el voto del discípulo [from Destiny 2: The Witch Queen]los símbolos y sus significados se diseñaron como un sistema a partir del cual los eventos del juego forman declaraciones sobre las ubicaciones y los personajes de nuestro mundo. En el contexto de los temas de engaño e ilusión de La Reina Bruja, deberían evocar la verdad, la mentira o la profecía. También ayudan a garantizar que los jugadores no tengan que preguntarse si tienen que interpretarlos y decírselo al equipo de bomberos para poder avanzar en la redada.
KM: Los temas narrativos suelen ser la gloria suprema de la experiencia, ya que agregan ese algo extra a una incursión. Muchas mecánicas se crean por adelantado con el concepto narrativo general de la incursión en mente, y luego el diseñador narrativo proporciona más contexto. Los huesos están ahí, pero luego puedes construir sobre ellos para hacerlo aún más genial y dar contexto donde sea necesario.
JM: El objetivo temático con la mecánica Root of Nightmares era que solo a través del uso de la Luz y la Oscuridad los Guardianes pueden tener éxito en su lucha contra The Witness. Los jugadores comienzan la actividad solo con la Luz y, en el segundo encuentro, se requieren tanto la Luz como la Oscuridad, pero nunca se combinan. Para el último encuentro, los jugadores han aprendido a combinar estos elementos de formas realmente significativas.
P: ¿Cuáles son algunos de tus nombres de raid favoritos de expansiones anteriores y por qué?
KM: ¡Estoy seguro de que esta respuesta cambiará con cada persona a la que le preguntes! Soy totalmente parcial y me encanta Root of Nightmares. Llevó un poco de tiempo llegar a un acuerdo: nos reímos mucho de la fórmula no intencionada «Blank of Blank», pero Root of Nightmares ganó porque era demasiado bueno para dejarlo pasar. Esta vez queríamos un nombre que sonara a la vez misterioso y siniestro, y este fue, con mucho, el ganador. Es posible que algunos jugadores también hayan notado mensajes ocultos en Neomuna que indican a quién podrían enfrentarse en la pelea del jefe, y queríamos equilibrar eso con el nombre de la incursión. Si conoces la historia de Destiny, ciertos nombres te vienen a la mente de inmediato cuando piensas en Nightmares. Sin embargo, si tuviera que elegir mi top 3, sería: Root of Nightmares, Vow of the Disciple y Last Wish [from Destiny 2: Forsaken].
JM: cripta de piedra profunda [from Destiny 2: Beyond Light] siempre será especial para mí por su sencillez. El nombre del allanamiento delataba todo sobre la actividad y al mismo tiempo nada. Sabíamos que lo más importante para ellos era informar a los jugadores a dónde iban, pero creíamos que era crucial mantener en secreto el viaje del jugador. Este fue el primer nombre sugerido en nuestra discusión y no nos molestamos en encontrar otras opciones porque sabíamos que esta era la mejor opción.
P: ¿Qué objetivos tiene en mente el equipo al nombrar una incursión?
BF: Nuestro objetivo es que el nombre capture una sensación de misterio, que evoque una aventura en la que puedas imaginarte a tu personaje o un desafío que tú y tu equipo debéis completar.
KM: Nombrar una incursión significa encontrar la combinación de palabras que realmente capte la esencia de la actividad. Por lo general, están destinados a caminar por la línea entre absolutamente nada y todo al mismo tiempo. ¡Es un desafío difícil pero divertido!
P: ¿Qué quiere el equipo de Bungie que otros jugadores (nuevos o que regresan a Destiny 2) sepan acerca de cómo encajan las incursiones en la experiencia?
KM: Las incursiones de Destiny son una experiencia única para mí. Ves muchas experiencias de incursión diferentes en MMO, RPG y su combinación, pero verlo en un FPS es genial para mí. Es un desafío para los jugadores dispuestos a asumirlo, y obtendrás cosas geniales y más historia como recompensa. Todo gana.
BF: La culminación de las actividades cooperativas, Destiny Raids están diseñadas para fomentar las historias de los jugadores. Establecimos un listón alto para la coordinación y la superación de los desafíos que son únicos para cada incursión. Hay una gran recompensa en tener éxito, lo que requiere confianza en tu escuadra cuando al principio parecía imposible lograr la victoria.
P: ¿Cuál es la mejor manera para que los jugadores de Lightfall se preparen para participar en la incursión Root of Nightmares?
BF: Si está preparado para el desafío, la Campaña legendaria es una excelente manera de adquirir un conjunto de equipo que lo colocará en el nivel de rendimiento de incursión recomendado. Otro enfoque sería participar en Lightfall y actividades rituales estacionales que ofrecen mejoras de energía.
JM: Completa las actividades de Neomuna para desbloquear tus Beach Fragments, ya que los agarres y la movilidad son excelentes formas de mantenerte con vida en cada uno de los encuentros de raid. Además, las mazmorras son una buena oportunidad para equiparse y sumergirse en actividades finales más complejas sin tener que reunir tantos compañeros de equipo.
KM: Encontrar un buen equipo de bomberos es fundamental para divertirse durante una redada de Destiny 2. Si no conoces a otros cinco jugadores con los que atacar, ¡no te preocupes! Puedes usar la función «Fireteams» en la aplicación móvil de Destiny 2 para unirte a un grupo de asalto existente o crear uno propio desde cero. Destiny 2: Lightfall ya está disponible.